from software reflects metal wolf chaos
Stále nemôžem uveriť, že sa to prerába
Metal Wolf Chaos je divoká videohra, ktorú mnohí z nás videli, ale málo z nich už hrali.
Je to mimoriadne vlastenecký príbeh 21. storočia o prezidentovi Spojených štátov, Michaeli Wilsonovi, ktorý odrazil vojenský prevrat vedený jeho zradným viceprezidentom Richardom Hawkom. Obaja muži pilotujú mechy s bezohľadnou opustenosťou po celej krajine a robia pohodlné zastávky v boxoch na populárnych pamiatkach pozdĺž cesty. (Radšej verte, že na ostrove Alcatraz sa nachádza veľký zadok.) Nakoniec ich spor ich vezme do vesmíru, samozrejme, že áno - odtiaľto idú muži, ktorí milujú mech, urovnať svoje skóre.
Pre lepšie alebo horšie, Metal Wolf Chaos zasiahne veľa poznámok, ktoré by ste očakávali od pôvodnej hry Xbox z roku 2004. Je to často absurdné a veselé, nikdy sa neberie príliš vážne ako vonkajšia interpretácia Ameriky. Pripravovaný počítač PC, PS4 a Xbox One - dabovaný Metal Wolf Chaos XD od spoločnosti Software a Devolver Digital - prináša nový lesk, ale nič iné. Pôvodný dizajn cíti svoju dobu. To znamená, že stále existuje skutočné potešenie Metal Wolf v roku 2019.
Začiatkom tohto mesiaca som hovoril s producentom softvéru Masanori Takeuchim o mnohých témach vrátane remasterov, virtuálnej reality a potenciálu ďalších Obrnené jadro , Naša diskusia o E3 sa tiež ponorila do vytvorenia Metal Wolf Chaos a jeho neočakávané oživenie moderných platforiem.
ako otvoriť súbor .xml
Pýtal som sa, aké to je, keď fanúšikovia zapadnú do starej hry, ktorá nikdy nevidela lokalizované vydanie.
„Cítim v tom dve myšlienky,“ povedal Takeuchi prostredníctvom (úžasného!) Prekladateľa.
„V prvom rade, len skutočne šťastný, že sa ľudia skutočne zdvihli ( Metal Wolf Chaos ) a tešíme sa naň napriek tomu, že nebude prepustený do zahraničia. Ale tiež sa cítime, akoby sme ich nejako prepustili, pretože pôvodne sme sa snažili ich prepustiť do celého sveta a nemohli sme - v tom čase, boli veci ťažké (po 11. septembri) - takže sa cítime zle, keď ich necháme naspäť. počas dňa'.
Dotkol sa tiež rozdielov v názoroch japonských a amerických divákov na hru.
„Je to Amerika, ako ju vnímajú Japonci. Je to úplne fiktívne, ale v tom čase to bola naša predstava o tejto ideológii hrdinov americkej kultúry a komiksu, ktorú sme spojili a stal sa prezidentom pilotujúcim mech. Myslíme si, že keď sa na to Japonci pozerajú týmto spôsobom, z amerického hľadiska je to takmer ako si predstavujú japonskú ninja a akési rovnaké ideológie, rovnaký druh fantázie, takže to ide dvoma spôsobmi “.
„Pôvodne sme mali túto dynamiku medzi prezidentom Michaelom Wilsonom a viceprezidentom Richardom Hawkom a chceli sme, aby to bola táto hrdina komiksovej dynamiky dobra verzus zlo. Pokiaľ ide o náš počiatočný imidž Richarda Hawka, pozreli sme sa na WWF - na hrdinov a antagonistov. Zlí chlapci majú dokonca svoj vlastný zmysel pre spravodlivosť a osobnosť a myslia si, že majú pravdu a sú veľmi bombastickí, a my sme chcel postaviť postavu na takomto druhu nápadu. “
Pôvodné Metal Wolf Chaos bolo nepravdepodobné partnerstvo so spoločnosťou Microsoft. V tejto súvislosti som sa pýtal, ktorý aspekt je na prvom mieste: základná štruktúra mechy alebo príbeh o prezidentskom protagonistovi.
„Pokiaľ ide o pôvodný Xbox, hľadali sme pre spoločnosť Microsoft exkluzívnu hru, ktorá bola po prvýkrát skutočne zameraná na Xbox a bola veľmi americká,“ povedal. „To bola prvá myšlienka: urobme hru v Amerike. A potom sme sa rozhodli, že chceme, aby to bola mecha akčná hra, a potom sa témy a príbeh dostanú na svoje miesto a stane sa prezidentom “.
Hoci zo Softvéru v tom čase nebolo cudzie mecha hrám, čo je zaujímavé, Metal Wolf Chaos nevyšiel z Obrnené jadro team. Ako Takeuchi vysvetlil, vývojári si robili poznámky.
„Bol to vlastne iný tím ako tím Obrnené jadro chlapci, ale dostali sme od nich niekoľko rád, ako postupovať pri výrobe iného druhu hry mecha. Trochu viac založené na akciách, trochu viac pasáž. Preto sme od nich vzali nejakú radu a referenciu, aby sme zistili, ako by sme to mohli dosiahnuť. Pokiaľ ide o reakciu, bolo to celkom zábavné, pretože ľudia vedeli, aké hry sa to stávajú, ale nemali tušenia o protagonistovi alebo o šialenom príbehu. Myslíme si, že boli príjemne prekvapení. Bola to pekná harmónia medzi oboma tímami. “
„V tom čase to bol tím 30, ktorý vytvoril originál Metal Wolf Chaos asi za 11 mesiacov, takže to bolo veľmi kompaktné a krátkodobé “, pokračoval. „V súčasnosti môžete mať špecialistov - niekoho, kto robí animáciu, niekoho, kto robí textúru“.
ktorý sťahovač videa mp4 je kompatibilný s youtube
„Museli sme niekoho, kto plní množstvo úloh. Nie je to prípad, ktorý by bol lepší - minulosť alebo súčasnosť -, ale v tých dňoch bolo možno ľahšie cítiť, že ste všetci hrali spolu. Bolo ľahké zistiť, kto robí čo a čo sa deje v danom čase. “
Som veľmi zvedavý, ako na to Metal Wolf Chaos XD cestovné za predpokladu, že 1) zo softvéru je dnes oveľa väčšie a známejšie štúdio a 2) je to naša prvá oficiálna šanca hrať hru mimo Japonska. Trvá to dlhšie, ako sa pôvodne očakávalo, ale vyjde to koncom tohto roka na počítačoch a konzolách.