if i made my own racing game
Takto by sa to stalo
S oboma Driveclub a Forza Horizon 2 biť do ulíc tento mesiac je moja myseľ úplne v závodnom hernom režime. My fanúšikovia pretekov sú tento mesiac rozmaznaní dvoma veľmi peknými titulami a pretekám v nich svoje dni. Neskoro som toto blízko k získaniu rýchlej vstupenky IRL.
Veľa myslím na závodné hry. Zatiaľ čo som muž JRPG, ktorý je rezidentom Destructoidu, vždy som mal rád závodné hry. Od tej doby ich pravidelne hrajem Prvá pozícia (áno, som starý) a som dokonale otvorený pre pretekárov najrôznejších druhov, od príležitostných kartových hier až po úplné simulácie.
Ale v poslednej dobe, po trávení času s Driveclub a Forza Horizon 2 , Som zavesený na tom, aká by bola moja ideálna závodná hra. Obaja pre mňa zasiahli pozitívne známky, ale je veľa vecí, ktoré by som zmenil alebo urobil inak. A mám svoje vlastné predstavy, že sa nikomu zatiaľ nepodarilo pretekárovi pracovať.
Takto by vyzerala moja závodná hra.
Sim alebo arkáda? Uhh ...
Oboje? Nie, nechcem to a vy by ste tiež. Myslím si však, že medzi simulačným pretekárom a arkádou existuje stredná priečka, vďaka ktorej budú fanúšikovia oboch strán šťastní a budú slúžiť novým hráčom s prístupnosťou.
Kútik a brzdenie by boli realistické - sim-ish -, ale trochu by im pomohlo, že povedzme, že zasiahnutie rohov príliš vysokou rýchlosťou nebude také smiešne, ako je to v prípade nových hráčov úplne neregistrovanej sim hry. , Chcel by som, aby bolo pre každého pohodlné vstúpiť a zipsy okolo, aj keď dostatočne presné na to, aby sa vysoko kvalifikovaní hráči závodných hier mali ešte dobre. Je to možné.
Fyzika je divná v závodných hrách. V niektorých hrách máte niektoré z najpresnejších simulácií, ako sú trakcia, sústruženie a brzdenie, ale rovnaký názov vás bude odraziť ako gumená guľa proti ochrannej zábradlí. Nedáva to žiadny zmysel. Radšej by som mal celú skúsenosť prístupnú a prijateľnú ako tú nerovnomernú reakciu, ktorú sme videli v poslednej dobe. Naklonil by som sa viac k zábave ako k realizmu, ale chcel by som, aby to všetko bolo v skutočnosti aspoň trochu zakotvené.
Havarijné poškodenie? Môžete si to vziať alebo nechať, hovorím. Aj keď mi nevadí ani to, že môj automobil ukazuje priehlbiny a škrabance, myslím si, že príliš veľa času sa venuje budovaniu tejto časti závodných hier. A za čo? Na 150MPH sa pozeráte na cestu, nie na svoje auto. Keď existuje modelovanie toho, ako poškodenie ovplyvňuje výkon, pozerám sa na to ako na otvorené pozvanie pre vašich súperov, aby sa do vás dostali. A to je nárazníkové hry, ktoré nikto nechce. Viac o tom neskôr.
Nechaj to jednoduché. Žiadne turbo / nitro, žiadne vylepšenia, žiadne štartovacie bloky, žiadne bonusy, žiadne vylepšenia - nič také. Len banda skvelých áut, ktoré dokážu ísť rýchlo a vyzerajú dobre. Plyn, brzda, e-brzda, volant, rýchlosť. To je všetko, čo potrebujete.
Ale žiadna z týchto pozemných závodných vodiacich čiar.
Jedna veľkosť pre všetkých
Rád súťažím za rovnakých podmienok, takže pre svoju závodnú hru by som nemal nič na ceste k ladeniu pohonov alebo prispôsobovaniu častí. Osemčlenný zápas so všetkými pretekármi, ktorí používajú Dodge Neons, by ich mal mať na rovnakej úrovni, však? Ako je spravodlivé, keď jeden z nich vymení výfukové plyny, aby získal 25 konských síl?
Mohol by existovať lepší spôsob, ako sa pripraviť na to, aby sme si mohli kúpiť nové diely už teraz, ale všetko do tohto momentu sa zdalo byť trochu drvené. Nechceli by ste radšej iba získať / zarobiť si ďalšie auto? Získanie nového automobilu je zábavnejšie ako klikanie na balíčky ľubovoľných dielov, ktoré dodávajú vozidlám minimálne vylepšenia.
Žiadne „nákupy“ vozidiel
na čo sa používajú súbory apk
Chápem potrebu progresie - udržuje vás v hre. Väčšina závodných hier ste skočili do štartovacieho auta alebo do dvoch, s čím viac sa odomykajú, keď postupujete čoraz náročnejšími pretekmi. Myslím, že je to v poriadku, ale radšej by som mal priamy prístup ku každému autu (pozri Forza Motorsport 5 ).
Ale musíte pracovať na odomykaní áut a potom si zaobstarať virtuálnu hotovosť, aby ste si ich mohli kúpiť? A potom, musíte kúpiť diely pre upgrade? Krok späť sa zdá byť zbytočný. Myslím si, že toto všetko brzdí celý bod: pretekanie.
Mal by som systém, ktorý odporúča autá na preteky, a určite by som odomkol špeciálne vozidlá na miestach, ale z väčšej časti by som ich mal mať všetky k dispozícii na začiatku hry zadarmo.
A keď o tom premýšľam, nechajme sa odpočívať na počte automobilov. Prečo potrebujeme 8 verzií toho istého auta?
Veľa skladieb
To by malo byť samozrejmosťou, však? V poslednej dobe sa niektoré hry začali s tým, čo by hráči mohli považovať za nedostatočné stopy na vstupné. S typmi rasy a zvratom trate môžete robiť iba toľko. A ukladáte niektoré stopy neskôr pre DLC? Gross.
Choďte s množstvom skladieb. Zblázniť sa. Rozprávame sa Mario Kart čísla tu. Kto hovorí, že to nemôžete urobiť v pretekárovi v skutočnom svete. Rôznorodosť je korením života. Nie je potrebné, aby sa každá stopa zakladala na skutočnom miestnom prostredí alebo aby sa starostlivo skenovalo laserom. Len si urobte nejaké dobré skladby s niektorými zábavnými S-krivkami a množstvom okamžitých trás. Dajte tam rohovú nočnú moru. Licencia Laguna Seca. Urobte to jednu stopu s korunami stromov, ktoré majú slnečné lúče vykukujúce cez. Milujem to.
Žiadne zasraný nárazník
Nič nezničuje závodnú hru rýchlejšie ako zlá AI. Nikto nemal rád mozog, vopred napísaný skript automobilov choo-choo u starších pretekárov a mať súpera, ktorý má magicky teleportovať vedľa vás, keď ste blízko cieľovej čiary (čítaj: gumené pásy), je rovnako zlé.
Našťastie tieto problémy miznú. Zostáva iba jeden skutočne veľký problém: nárazníkové autá. To sa týka toho, ako budú autá AI biť a padať proti vám v problémoch pre jedného hráča. Niektoré z Veľký cestovný ruch hry boli o tom strašné, až do chvíle, keď vaša zručnosť hrala len malú úlohu pri víťazstve v závode. Museli ste sa modliť, aby ste sa z kurzu nedostali. V týchto hrách je normou opätovné spustenie po nezmyselnom rozdrvení. Mať autá, ktoré do vás búchajú bez dobrého dôvodu (prečítajte si: ako súčasť simulácie) vo vašej hre vás tam nedostane. Je to nešťastné.
Turn 10 dosiahol v tejto otázke pokrok vďaka najnovším titulom so zavedením systému Drivatar. Zatiaľ to nie je dokonalé, ale prinajmenšom ste ochotnejší obviňovať svojich priateľov ako AI, keď sa do vás dostanú. Forza Motorsport 5 bolo to prvýkrát, keď sa mi preteky proti počítaču cítili skutočné. Takže by som chcel v mojej závodnej hre niečo ako Drivatar.
Pravá páčka plynu / brzdy, úplná podpora radiča / kolesa
Pred niekoľkými rokmi som otestoval časy na kolo Veľký cestovný ruch na porovnanie tradičnej schémy riadenia pravého a ľavého spúšťacieho plynu a brzdy s ich voliteľnou schémou pravého analógového pákového ovládača. Aj keď to nie je zďaleka správne testovanie, môžem povedať, že pomocou analógovej páčky sa mi vždy darilo lepšie. Môj reakčný čas sa výrazne zlepšuje, moje zatáčky vyzerajú krajšie a ja som menej rozptyľovaný tým, že moje prsty neustále držím nadol. To ponecháva prsty otvorené pre nárazníky, aby slúžili ako radiace páky, ktoré sa len cítia dobre.
Pokiaľ ide o podporu radiča a kolies, viem, že sa to ľahšie povie, ako urobí. Ale ak tu hovoríme o vysnívanej hre, chcel by som, aby všetky kolesá fungovali. Pamätáte si otočný ovládač Namco NeGcon? Áno, podporte to. Dajte tam aj Jogcon. Do pekla, získaj to Sega Saturn nocí tam je analógový ovládač.
Prispôsobenie správneho typu
Mám pocit, že prispôsobiteľnosť je v závodných hrách veľkým problémom. Je to určite jeden z kľúčových marketingových bodov. Chcete ružové auto s korytnačkou ninja s pixelovaním? Fine. Kým to urobíš, budem na trati.
Je mi fajn ponechať možnosti prispôsobenia dekorácií automobilov, radšej by som však tvorcom závodných hier venoval viac času úpravám, ktoré môžem skutočne použiť. A čo variabilné nastavenie výšky pre pohľady do auta? Nemôžem byť prvým človekom, ktorý o tom sníval. Bol by som rád, keby som mohol zmeniť veľkosť spätného zrkadla alebo mať rôzne sklony pre sklo vozidla. Teraz máte nejakú možnosť vizuálneho varovania pre prichádzajúce automobily s vybranými pohľadmi do auta? Moja závodná hra by vám umožnila robiť veci na používateľskom rozhraní, aby hráč dal hráčovi väčší zmysel.
Otázky a odpovede na pohovor s manažérom qa
Osobnosť, prosím
Ako sa závodné hry stali najsterilnejším a najnudnejším žánrom hier? Všetko je lesklé a simulované a chladné a ploché. A čo taká osobnosť? Nezabudnite na Ridge Racer 4 ? Mala to úvodnú pieseň vraha, bláznivú farebnú schému a toho chlapíka z posádky s veľkými vlasovými vlasmi. Aj skvelý kariérny režim založený na príbehu.
Nehovorím, že budem kopírovať Ridge Racer , ale určite by som išiel ďalej, ako niektorí nedávno. mám rád Forza Horizon “Klubová kultúra je však viac dizajnovou inšpiráciou ako skutočnou osobnosťou. Potrebujeme viac.
Nepotrebujeme generického avatara a vy si môžete udržať ten strašidelný, anonymný ovládač z simulačných hier. Buď to dobre alebo vôbec. Nemyslím si, že by bolo potrebné dať týmto pretekárom veľa osobnosti. Nech je to vtipné. Prd vtipy alebo tak niečo. Nechajte autá hovoriť. Neviem. Len niečo urobte!
Hudba do uší
Našiel som spôsob, ako prinútiť spoločnosť Falcom Sound Team jdk robiť všetku hudbu. Aké by to bolo kurva neuveriteľné? A vlastne by som nechal tím, aby písal tematické piesne pre každú zo skladieb, aby hudba zapadala do pocitu. Viem, že to robia v motorkárskych pretekoch založených na charaktere, ale prečo to nemôžeme urobiť v pouličných závodných hrách?
Ale zobral by som niečo z plytkého, bezduchého náhodného zoznamu skladieb rýchlych elektronických skladieb. Potrebujeme veľké zoznamy skladieb na stovky hodín hrania, ktoré tieto hry dostanú. Pamätajte, ako Snoop Dogg urobil stopu Gran Turismo 3 ? To bolo fantastické. A v tom istom sedení by ste mohli dostať nejaký cool kyslý džez a potom stopu, ktorá sa húpala. Pekná hudba v tejto hre určite. Ridge Racer takmer nikdy nesklame; piata hra mala hudbu od Boom Boom Satellites.
Nehovorím, že skladby musia mať licenciu. Niekedy je to presne zlá vec. Hovorím, že tvorcovia hier by mali premýšľať o svojej hre a nechať si hudbu vyrobiť špeciálne pre túto hru. Blázon, však?
Multiplayer nemusí byť taký tvrdý
Myslím, že príliš veľa ide na vytváranie multiplayerov v závodných hrách. Zostal by som väčšinou asynchrónny, pretože to všetko zjednodušuje. Milujem časové výzvy a tie sú ideálne pre asynchrónne zápasy. Určite by som chcel systém výziev, ako je ten v nadchádzajúcej hre PS4 Driveclub , Svoje vystúpenie si môžete vziať zo závodu pre jedného hráča a okamžite ho poslať ako výzvu priateľom a ostatným. Neustále prevádzkované výsledkové tabuľky sledujú časy a výkon všetkých svojich priateľov. To je všetko, čo skutočne potrebujete.
Skupinové zápasy sú samozrejme rôzne zvieratá. Chcel by som, aby sa na to mohlo zúčastniť 8 alebo viac hráčov v rámci pretekov podľa vlastného výberu.
To je všetko. Je to moja skúsenosť, že hráči pretekárskych hier sú na vlastnú päsť. Uvidíme ako Driveclub áno, ale zistil som, že v online pretekoch je to zvyčajne každý človek. Môže existovať nejaký spôsob, ako postaviť zápasy viacerých hráčov do rebríčka, ale pokiaľ to hráčom nedáva zmysel, budú sa držať svojich osobných časov a rebríčka rebríčkov. A to je v poriadku.
Žiadny platený DLC
Toto je moja hra, však? Ak áno, dávam zákazníkom plnú hru hneď z brány. Všetky autá, všetky trate a všetky možnosti bez ďalších prekvapení. Možno je to šialené.
-----
Do toho. Povedz mi, že si nebudeš hrať moju závodnú hru.
Moja hra snov? Jeho jadro by bolo niečo ako nové OutRun hra s množstvom licencovaných automobilov a viac tratí, do ktorých boli pridané niektoré závodné rally. Bolo by to o niečo konkurencieschopnejšie a malo by ostrejšiu kontrolu nad riadením. Pravdepodobne by to bol obrovský chaos hry, ktorú by nikto nevykopal.
Aby sme boli spravodliví, v dnešnej dobe sme rozmaznaní všetkými skvelými závodnými ponukami. Je tu niečo, čo sa milovať takmer o všetkých z nich. A oni sa len zlepšia. Ak nemyslíte príliš tvrdo, môžete sa zabaviť s akoukoľvek závodnou hrou. Som svrbenie hrať niektoré Virtua Racing práve teraz z nejakého zvláštneho dôvodu.