everything you need know about neverwinter
Prvých 30 úrovní
Určite existuje veľa bezplatných hier MMORPG, ktoré v týchto dňoch súťažia o pozornosť všetkých. Dokonca aj MMO, ktoré začínajú na modeli založenom na predplatnom, majú tendenciu napokon ponúknuť nejakú bezplatnú verziu. Určite sa to občas ukázalo ako efektívne a lukratívne, u ostatných sa však preukázalo, že je vyložene ponurá a špinavá.
Nikdy zima je ťažké klasifikovať, že patrí do jedného z týchto dvoch táborov. Čoskoro si pravdepodobne len ťažko všimnete, že ide o titul, ktorý môžete hrať zadarmo. Hrá dobre, jednoznačne nikoho nežiada o peniaze a má slušné úlohy a hlasové vystupovanie! Príbehy, ktoré som čítal o bezplatných hrách šenaniganov s hrami, ktoré som čítal na konci hry, ma trochu odradili od toho, aby som prežíval akýkoľvek druh obsahu na konci hry.
Klamal by som však, keby som povedal, že sa doposiaľ nebavím.
Nikdy zima (PC)
Vývojár: Cryptic Studios
Vydavateľ: Perfect World Entertainment
Dátum vydania: 20. júna 2013
MSRP: Free-to-play
Rig: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti a Windows 7 64-bit.
Hral som Nikdy zima keďže v júni bola oficiálne vydaná pomerne náhodným tempom. Do polovice 30-tych rokov som zarovnal Sprievodcu ovládaním, takže s ukončením hry nemám žiadne praktické skúsenosti. V žiadnom prípade nie som a Nikdy zima expert, ale cítim sa, akoby som mohol odpovedať na niektoré otázky, ktoré pravdepodobne nemáte:
Aké sú kurzy?
V triede je neuspokojivo malé množstvo tried Nikdy zima , ale hrajú sa navzájom veľmi odlišne. Problém je, že žiadna z tried nie je ničím zaujímavým; všetci majú zlý prípad „boli tam, urobili to“. V súčasnosti existuje celkom päť tried: Control Wizard (Sprievodca ovládaním), ktorý má najlepšie výsledky pri zdravotnom postihnutí; Veľký zbraňový bojovník, ktorý dokáže zničiť škodu, ale umrie len na kýchanie; Guardian Fighter, vybavený blokovacím tlačidlom a nedostatkom mobility; Oddaný klerik, ktorý dokáže veľa ľudí zasiahnuť trochu škody a zároveň uzdraviť; a Trickster Rogue, ktorý sa môže prepašovať okolo ľudí a blokovať ľudí. Väčšinu času som strávil s Control Wizardom, ale tiež som sa fušoval do Great Weapon Fighter a Guardian Fighter.
Moje najväčšie sklamanie je, aké malé rozdiely existujú medzi hráčmi rovnakej triedy. Prvých 30 úrovní Sprievodcu ovládaním na mňa bude vyzerať takmer rovnako ako na kohokoľvek iného. Môže sa vyskytnúť veľmi malá odchýlka, pri ktorej zručnosti som viac vylepšil, ale je pravdepodobné, že máme a používame rovnaké kúzla. Na úrovni 30 sa však „Paragon Paths“ odomknú sľubom väčšej rozmanitosti charakteru, existuje však k dispozícii je iba jedna cesta Paragon pre Kontrolných sprievodcov práve teraz, čo znamená, že každý bude mať rovnaké právomoci ako ja po celú cestu. Povedať, že som bol zmätený, keď som videl, že by to bolo obrovské podcenenie.
Ako sa hrá?
Nikdy zima nie je typický MMO pre výber kariet. Je to však typická akčná hra. V strede obrazovky je mriežka, ale väčšina zručnosti si stále vyžadujú použitie cieľa. Inými slovami, ak sa na niečo nepozeráte, nemôžete používať zručnosti. Kúzla Area of Effect (AoE) majú predovšetkým veľký terén na zemi, kde sa budú používať, zatiaľ čo hráč pred aktiváciou manipuluje s pozíciou myši.
Je to slušná zmena tempa od normálneho bojového systému MMO, ale keďže som stále častejšie zasiahol nesprávny cieľ, zistil som, že si prajem, aby som si mohol automaticky vyberať ciele pomocou karty (staromódny spôsob). Niekedy terč presunie kúsok doprava a sieť si vyberie iného nepriateľa, ktorý bude útočiť, čo môže byť veľmi frustrujúce pri použití kúziel s veľkým poškodením. Myslím, že je to „bod“ bojového systému, ale stále je to nepríjemné.
Možno moja obľúbená vec Nikdy zima je to, aké úžasné sú kúzla. Zatiaľ čo opis a skutočné účinky mnohých kúziel sa zdajú byť jednoduché, vďaka animáciám sa budú cítiť, akoby mohli vytiahnuť z názvu titulu sága „Dragon Ball Z“. Obrovské výkyvy mečov sa spájajú s rýchlym „švihnutím“! a magické kúzla menia kameru tak, aby im dodávali veľmi silný pocit sily a nárazu, čo ma núti kričať „booya“! keď pristane veľká rana na ešte väčšieho nepriateľa.
Aké sú questy?
Áno, bude veľa úloh typu „kill X of Y“, ale nie do tej miery šialenstva. Navyše, robiť tieto úlohy nie je také hrozné, keď ste v skutočnosti Páči sa mi to hlavnú bojovú mechaniku hry, čo robím. Mnohé z úloh sa odohrávajú v inštanciách, hoci všetky majú rovnaký vzor. Vstúpte do oblasti, vyčistite chlapíky, sledujte intro šéfa, zabite šéfa, zbierajte poklad a vystupte.
V skutočnosti každá nová oblasť sleduje rovnaké vzorce, s veľmi malou odchýlkou. Je neuveriteľne ľahké predvídať, čo sa stane, keď prídete do novej oblasti, pretože ste to už urobili predtým. Opäť je to však trochu menej dráždivé, pretože základná hra je pevná.
A čo levelovanie?
Vyrovnávanie nastáva pekným a stabilným tempom. Nie je potrebné hrať dlhé hodiny, aby ste pocítili pocit pokroku; príležitostná miera hry vám stále poskytne miesta. Môže sa to zdať trochu ohromujúce, aby ste postúpili na vyššiu úroveň a iba jedna zručnosť sa trochu zlepšila, ale to je prípad takmer akéhokoľvek MMO vôbec. „Míľniky“ sa však cítia skvele: dostať sa na vrchol alebo odomknúť novú skupinu zručností je celkom vzrušujúce.
Môžete sólo alebo je potrebné sa spojiť?
To je, ako obvykle, do veľkej miery závislé od toho, ktorú triedu vyberiete. Klerik bude trvať omnoho dlhšie sólo ako povedať, Rogue, ale je to určite možné. Mal som veľa problémov so sólovým zápasom s Great Weapons Fighter bez lektvarov, čo ma úplne odvrátilo od triedy. Kopal som masívne hojdačky a veľké úrazy, ale 10-krát som bojoval s liečivým lektvarom v šéfe, bolo pre mňa príliš veľa údržby. Sólovanie pomocou môjho Sprievodcu ovládaním bolo oveľa jednoduchšie, pretože výstup škôd bol v poriadku a zmierňovanie škôd bolo obrovské vďaka schopnostiam, ktoré mám k dispozícii.
Strávil som veľa času párty s kamarátom a mal som to skvelý čas. Bolo to trochu bolestivo ľahké, ale mohlo to byť preto, že kombinácia čarodejníka a duchovného je nedotknuteľná. Medzi mojimi postihnutiami a jeho uzdraveniami a AoE sme prešli všetkým, čo sme sa stretli.
aký je najlepší softvér na čistenie počítača
Väčšie misie ako Dungeons alebo Skirmishes majú funkciu automatického vyhľadávania párty, ktorá funguje podľa plánu. Spárovanie s tímom môže chvíľu trvať, ale nakoniec sa tam dostanete.
Čo je zlieváreň?
Zlieváreň je Nikdy zima' s spôsob, ako hru cítiť viac Dungeons & Dragons-esque. Hráči môžu vytvárať a publikovať svoje vlastné misie s dialógom a šéfmi bojmi, ktoré si ostatní užívajú. Nástroje sú však trochu obmedzené, čo vedie k mnohým nevýrazným misiám, aj keď boli vyrobené s láskou.
V skutočnosti sa zdá, že väčšina ľudí používa zlievareň hľadaním výrazu „exp“ vo vyhľadávacom paneli a výberom jednej z veľmi rýchlych misií mala poskytnúť dostatok času za vynaložený čas. Takže to je prinajmenšom dobré. Je to elegantný nápad, ale jeho vykonanie trochu kleslo.
Ako sa má PvP?
Hral som jeden zápas 5v5 PvP. Bolo to hrozné.
Nie som naozaj do MMO PvP všeobecne, ale myslel som si Nikdy zima môže to byť lepšie, pretože to bola viac akčná hra. Pozostávala z troch záchytných bodov a 10 ľudí. Príliš dlho. Zápas pokračoval tým, čo sa cítilo ako navždy robiť rovnaké veci znova a znova. Tam a späť medzi záchytnými bodmi na veľmi nevýraznom „bojovom poli“ za takmer žiadnu odmenu nie je práve moja predstava strhujúceho správneho času.
Čo je to model, ktorý môžete hrať zadarmo?
Nikdy zima používa zenovú menu, ktorú používajú všetky hry Perfect-free-to-play. Konverzný pomer je jednoduchý 100 Zen = 1,00 USD.
Každý účet začína dvoma znakovými slotmi a ďalšie sloty je možné zakúpiť v pároch za 5 USD. Nie je možné kúpiť jeden ďalší slot znakov. Každá postava začne s jednou voľnou šikovnosťou „respec“, aby si znovu pridelila zručnosti, ale akékoľvek opakovanie po prvej bude stáť 3 $. K dispozícii je obchod s hotovosťou, ktorý obsahuje veci, ako sú napríklad držiaky, sprievodcovia umelej inteligencie, módny odev (bez štatistík) a remeselné dodávkové balíčky, ale nič, čo by ste absolútne nemali potreba mať.
Tiež je tu klasická meď / striebro / zlato v hre, ktorá sa dá použiť na nákup lektvarov, remeselníckych potrieb, brnení a všetkého dobrého. Nakoniec, okrem tejto meny a predtým vysvetleného Zen, sú tu aj Astral Diamonds.
Astrálne diamanty môžu byť priamo zamenené za Zen, ktoré potom môžu byť použité na nákup vecí z hernej pokladne. Mnoho ľudí tiež predáva veci v Aukčnom dome pre Astral Diamonds; je to mena voľby v Nikdy zima , to je nie ľahko získať Astral Diamonds prostredníctvom normálnej hry, však. Každá postava môže uctievať svoje božstvá každú hodinu a získať Astral Diamonds za to prvé tri krát denne. Astrálne diamanty sa udeľujú aj za denné misie, ako sú zápasy PvP a žaláre, z ktorých každá môže byť dokončená raz denne. Ak by si mal naozaj tvrdo pracujte na zhromažďovaní diamantov Astral, pravdepodobne by ste sa mohli dostať okolo 10 000 za deň.
Čo predstavuje asi 33 centov.
Problém je v tom, že pre Astrálne diamanty na Zen nie je stanovený žiadny konverzný pomer a ekonomika je v súčasnosti zasraný zlomený , Trh je už zaplavený diamantmi Astral, a to vďaka jednému z balíčkov Founders Pack, ktorý ocenil hráčov dva milióny astrálnych diamantov za príspevok 200 dolárov. Prepočítavací kurz je teda teraz dosť neskoro a bude trvať nejaký čas, kým sa priblíži normalizácii.
Je to ako ponurý model?
Aj napriek mizernému prepočítavaciemu koeficientu Zen na Astrálne diamanty hra robí slušnú prácu, keď nenabáda hráča k peniazom. Aspoň nie až do konca hry, a dokonca aj potom záleží na vašom štýle hry. Ak nie ste jedným, kto by sa staral o min / maxing a získal najlepší výstroj s najlepšími očarovaniami, potom je pravdepodobné, že už nikdy nebudete cítiť potrebu kúpiť nič za skutočné peniaze. Získanie najlepších očarení vo vašich položkách však bude trvať navždy alebo požadovať nejaké spálené peniaze.
Očarovanie zbraní a brnení sú veľmi zriedkavé kvapky z vysoko postavených žalárov, ktoré majú pri vnorení do zbraní veľmi dobré účinky a možno ich dokonca spojiť až do troch etáp. Avšak spojenie týchto očarovaní má úspešnosť ~ 1%. Jedno percento! Ako sa to dá obísť? Zakúpením koalescentnej skupiny za 10 alebo okolo 120 000 Astral Diamonds (v súčasnosti) sa miera úspešnosti zmení na 100%. Je tiež možné vziať si svoje božstvo na 7 dní, ktoré každý deň udeľuje jednu nebeskú mincu a kúpiť si s nimi Ward.
Takže áno, je úplne nemožné míňať peniaze a získať Coalescent Wards inými prostriedkami, ale bude to trvať dlho a stane sa jednou z obrovských bolestí v zadku, čo v podstate povzbudzuje vás, aby ste platili peniaze, aby ste zaručili svoju šancu na úspech. Alebo by ste mohli byť ako ja a doslova sa vám nedotknúť, či vaše zbrane a brnenie majú v sebe tie najlepšie kúzla.
Celkové myšlienky
Pravdepodobne budem hrať Nikdy zima na chvíľu, aj keď ide o mimoriadne neformálne tempo. Boj zameraný na akcie nemusí byť nevyhnutne lepší ako tradičný výber kariet, ktorý používa väčšina MMO, ale je dosť odlišný na to, aby predvídateľné a štandardné úlohy zostali relatívne nepovšimnuté. Nie je to ako slogan hrať, čo je stále lepšie ako väčšina MMO, ktoré sa dajú hrať zadarmo.
Model na hranie bude určite urážlivý pre niektorých, najmä pre tých, ktorí chcú do konca hry min / max svoju postavu, ale ak nie ste tvrdý na to, že ste úžasní, nebude to otravovať. pretože jednoduchým hraním hry môžete pomaly získať požadovanú menu. Nikdy zima je solídny zážitok a môže vás ľahko zadržať, až kým nepríde niečo novšie a žiarivejšie, nech je to čokoľvek.
A hej, je to zadarmo na hranie, tak prečo to nie len dať? Nie je to také zlé.