review a morticians tale
Váš cieľ deskvamácie
Môj najlepší priateľ bol asi sedem rokov pohrebným riaditeľom. Zábavný chlap, super pozitívny, skutočný človek. Vôbec nejde o taký bledý, strašidelný ghoul, aký by si si mohol predstaviť, keď poviem „pohrebný riaditeľ“. Nikto mu to nehovorí, ale môže to byť najteplejší, najláskavejší a najhorší zatracený človek, ktorého som kedy potešil.
Táto práca ho takmer zabila.
Bez ohľadu na to, aký ste pozitívny a pozitívny, obchod so smrťou je vrah. Po siedmich rokoch smútiacich rodičov, ľudskej tragédie, dýkovej administratívy a kultúry pracoviska, na ktorú by bol Gordon Gecko hrdý, nebol vyhorený - bol to tlejúci kráter. Takže prestal, bodka, celková zmena v kariére. Opustil podnikanie a nikdy sa nepozeral späť.
Pred rokom zmenila aj moja priateľka stopy. Iba ona neutekala pred pohrebným svetom a začala doňho vkĺznuť. Vrátila sa na vysokú školu pre pohrebné služby, dostala zoznam bielizne očkovania a šekov, aby ju vyčistila od práce s mŕtvolami, a prišla domov s množstvom nechutných učebníc, ktoré sa so mnou rada delí. Existuje mnoho dôvodov pre jej zmenu v kariére, ale v zásade je presvedčená o pozitivite smrti. Nová škola myslenia, ktorá sa zasadzuje za kultúrny posun v tom, ako myslíme a hovoríme o smrti, ktorá sa zameriava na odstránenie záhad a strachu, ktoré obklopujú smrť, a vynáša ju z tieňov tak, ako boli. Nie je naivná, pokiaľ ide o prácu, do ktorej ide, ale chce urobiť všetko, čo je v jej silách, aby ju vylepšila.
Stále sa o ňu bojím.
Tak tu prichádza Príbeh maliara , Hra o tlakoch a výzvach práce s mŕtvymi, predstavujúca protagonistu veľmi podobnú mojej priateľke, v situácii veľmi podobnej tej, v ktorej sa môj najlepší priateľ ocitol prednedávnom. Chcel som vedieť, či by hra hovorila o realite práce v pohrebnom dome, či by to hráčom umožnilo nahliadnuť za záclonu do firmy, ktorej málo ľudí naozaj rozumie. Príbeh maliara robí viac ako to. Ponúka nielen pohľad do tohto sveta, ale aj pohľad na lepšiu budúcnosť.
Mortciánsky príbeh (PC)
Vývojár: Laundry Bear Games
Vydavateľ: Laundry Bear Games
Vydané: 18. októbra 2017
MSRP: 14,99 dolárov
Charlie je mladý balzam čerstvý z vysokej školy, ktorý sa práve začína u Rose and Daughters, maminky a popového pohrebného ústavu. Aj keď nikdy neopustíte pohrebný dom, e-maily na pracovnom počítači Charlie maľujú oveľa väčší svet okolo nej. Ten, v ktorom vyrovnáva svoj osobný život s náročnou povahou svojej práce, vymieňa si klebety so svojimi spolupracovníkmi a je zasvätený vnútornému baseballu pohrebného sveta. Prostredníctvom týchto e-mailov je rozprávaná levá časť príbehu.
Spolu s malými kúskami života a zaujímavými pohrebnými skutočnosťami (so súhlasom skutočne zaujímavého priemyselného spravodajcu), ktoré sa odkvapkávajú do jej doručenej pošty, sa vynára aj rozprávanie. Pre Charlie nie je smrť iba prácou, je to povolanie. Je to smrť pozitívna, skrz a skrz. Chce urobiť všetko, čo je v jej silách, aby čo najjednoduchšie a najzdravšie pre všetkých zúčastnených. Rešpektovala želania zosnulého a zaobchádzala so svojimi pozemskými pozostatkami s úctou, ktorú si zaslúžia, a zároveň robila, čo môže pre smútok.
Našťastie, Rose a dcéry sú riadené pochopením a starostlivosťou majiteľa, ktorý je sympatický s Charlieho vlastnými názormi. Amy, majiteľka, je dlhoročná riaditeľka pohrebného ústavu a robí všetko pre to, aby sa Charlie cítila pohodlne a pomohla jej rásť. Ak to všetko vyzerá príliš veselo a útulne, je to preto, že je. Netrvalo dlho, kým sa zhromaždili búrkové mraky.
Ako súkromne prevádzkovaný dom v stále viac homogenizovanom a podnikovom priemysle sa Rose a dcéry snažia zostať nad vodou, rovnako ako mnoho malých pohrebných domov v skutočnom svete. Skombinujte to s Amyho implicitným vyhorením (všadeprítomné nebezpečenstvo kariéry) a netrvá dlho, kým sa obávaný e-mail dostane do Charlieho schránky. Dom bol predaný do podnikového reťazca a prichádzajú vážne zmeny.
Nie je to celkom Grim Reaper, ktorý klope na dvere, ale sú blízko.
Skutočná hrateľnosť je rozdelená na diskrétne malé segmenty podobné priemernému dňu pohrebného režiséra. Po skontrolovaní ranných e-mailov a usrknutí kávy začnete pracovať deň a balzamujete mŕtvolu. Je to všetko na ruke, dostať sa do priepuste mŕtvoly, masírovať prísnosť, vyčerpávať krv a pumpovať žily plné balzamovacej tekutiny. Nakoniec vykopete kroviny a rukavice na skromný čierny oblek a zúčastníte sa pohrebu pre toho istého zosnulého, ktorého ste práve mali na doske, pred lakovaním trením lakte a smútku.
Ak je to trochu neskutočné, ubezpečujem vás, že je to zámerné. Príbeh maliara dokonale vystihuje zvláštny svet, v ktorom žije pohrebný riaditeľ. Na jednej strane je to práca. Rovnako ako Charlie, milióny pohrebných riaditeľov chodia každý deň do práce, obúvajú si gumené rukavice a púšťajú sa do práce veľmi špinavej a veľmi náročnej práce.
Ale na druhej strane je pohreb jedným z najosobnejších zážitkov v živote (alebo aspoň jeho koniec). Pre pozostalých a blízkych príbuzných zosnulého je čas smútku, zraniteľnosti a šoku. Súčasťou dobrého pohrebného riaditeľa je aj to, aby zaistilo náležitú úctu zosnulého a ponúklo zatvorenie tým, čo zostali. Určite je to práca, ale je to tiež niečo viac, niečo, čo kráča po jemnej hranici medzi kariérou a životným štýlom. že Príbeh maliara ponúka pohľad do tohto sveta a jeho jedinečné výzvy sú pôsobivým javom.
Skutočná práca na balzamovaní a spopolňovaní je pomerne jednoduchá. Toto nie je Trauma Center ako na balzamovanie, ktoré vyžaduje neuveriteľnú obratnosť alebo reflexy. Hra vás nesnaží oklamať alebo ohodnotiť svoju prácu, je tu preto, aby vás prešla jednotlivými krokmi.
Najprv vyčistite telo a podľa potreby ho oholte. Aj v kreslenom štýle a príjemnom levanduľovom odtieni hry sa to môže javiť podivne osobne. Je to trochu nepríjemné a zvláštne ukľudňujúce, posledný kúsok starostlivosti o niekoho, kto prešiel z tohto sveta do druhého. Odtiaľ sa dostanete do nitrého drsného procesu balzamovania, rezov, skúmaviek a chemikálií v práci. Tí, ktorí nie sú oboznámení s tým, čo sa deje na balzamovacej doske, sú pravdepodobne prekvapení (špicaté očné čiapky, ktoré držali oči zosnulého počas pohrebu, vyzerajú skôr ako mučiace zariadenia ako čokoľvek iné a nie každý vie, koľko brúsenie kostí je zapojený do kremácie), ale vďaka jemnému procesu výučby a neschopnosti skutočne ničoho zkaziť, robí z práce zážitok bez tlaku.
Príbeh maliara múdro vynecháva niektoré z hrôzostrašnejších prvkov balzamovania (pošmyknutie kože, tkanivový plyn, prečisťovanie ). Nejde o voyeuristický pohľad na to, ako môžu byť niektoré telá krvavé a zmätené - je to úctivý pohľad na málo pochopenú prácu a priemysel.
Ale aj keby som si uvedomil, že je tu nejaká temná časť, ktorá by ráda videla trochu väčšiu hĺbku počas laboratórnych segmentov. Balzamovanie je omnoho fyzickejšie a kvalitnejšie zamestnanie, ako si väčšina ľudí zvykne uvedomovať, pričom človek nemá žiadne chyby. Získanie trokaru dostatočne hlboko do tela na vypustenie správnych orgánov je cvičenie horných častí tela, ktoré tlačí a strčí. Šitie úst nie je ako zošívanie nohavíc späť k sebe, je to komplikovaná slučka okolo slučiek medzi jawbones a tkanivom. Miešanie balzamovacej tekutiny je umenie samo o sebe. Chápem prečo Príbeh maliara stále to svieti, a celkovo si myslím, že to prispieva k lepšej hre, ale stále ma necháva trochu viac chcieť z laboratória.
Sú to malé detaily, ktoré prinášajú Príbeh maliara k životu. Drobné veci, ktoré zvonia svetu pohrebu, ako malé dieťa v rohu pohrebného sálu, netrpezlivo hrajú vreckovú hru, zatiaľ čo dospelí smúti. Podivné úryvky konverzácie, ktoré môžete počuť medzi truchliacimi, ktorí nevedia celkom čo povedať alebo ako sa majú vysporiadať. Alebo môj obľúbený malý dotyk, ako sa mení cenová štruktúra na webe pohrebného domu po jeho podnikovom obrate. Preč sú jasne stanovené sadzby a poplatky starých ruží a dcér, ktoré sú nahradené balíčkami z bronzu, striebra a zlata, čo je jazyk, ktorý jemne spája to, koľko míňate s tým, koľko vám záleží.
Najviac depresívna časť Príbeh maliara nie sú mŕtvi. Nie sú to smútiaci rodičia, skrátené životy, alebo dokonca riedko navštevované pohreby, ktoré zrádzajú život samoty a izolácie. Je to záležitosť. Firemná viceprezúra určená na to, aby z každého mŕtveho tela vystrelila každý posledný cent. Cynizmus zvyšovania počtu mŕtvych. Šliapanie posledných prianí v záujme predaja väčšieho, sviežejšieho pohrebu, ktorý po niekoľkých klikoch vyrazí spodný riadok. Je to rovnaký tlak, ktorý takmer zlomil môjho priateľa a toho, čoho sa najviac obávam, keď moja priateľka vstúpila do priemyslu.
Existuje však aj pohodlie Príbeh maliara , Vedomie, že nie sme sami v myslení, že musí existovať lepší spôsob. Rastúca pohrebná protikultúra zhromažďuje pary a celá nová generácia hypotekárov a pohrebných riaditeľov otvára dvere a ponúka alternatívy k veľkým pohrebným reťazcom, ktoré v súčasnosti v tomto odvetví dominujú.
Smrť by nemala byť niečím, o čom nehovoríme a smrť nie je niečo, čo by malo existovať v tieni. Príbeh maliara poskytuje vynikajúci spôsob, ako sa zapojiť do tejto konverzácie a zároveň objasniť tajomnú záležitosť, ktorá by radšej zostala zahalená v tme. Je to krátka hra, trvajúca iba hodinu alebo tak dlho, ale zanecháva dopad ďaleko za hranicami svojho behu. Dajte mu šancu a mohlo by to len zmeniť spôsob, akým uvažujete o smrti.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
potrebujem falošnú e-mailovú adresu