experience points 18
Ale ... budúcnosť sa odmietla zmeniť
Experience Points je séria, v ktorej vyzdvihujem niektoré z najpamätnejších vecí o konkrétnej hre. Môže ísť o čokoľvek z konkrétnej scény alebo okamihu, postavu, zbraň alebo predmet, úroveň alebo umiestnenie, časť soundtracku, herného mechanika, linku dialógu alebo čokoľvek iného o hre, ktorá je obzvlášť pozoruhodná a / alebo úžasné.
Táto séria bude bezpochyby obsahovať spojlery pre diskutované hry, takže majte na pamäti, že ak plánujete hru hrať prvýkrát.
Tento záznam je o Chrono Trigger , V komentároch sa môžete podeliť o svoje obľúbené veci z hry!
Nie je ľahké byť zelený
bezplatná časová karta pre iPhone a Android
Úplne milujem, keď nám hry dávajú nekonvenčných hrdinov. Chrono Trigger je ich plný; Okrem troch hlavných hrdinov strana prijíma aj humanoidnú žabu, robota, jaskynnú ženu a dokonca aj darebáka. Ale priznajme si to, najlepšia postava zďaleka musí byť Frog.
Žaba je spočiatku veľmi tajomná postava. Zdá sa, že z ničoho nič nie je, aby pomohol Cronovi a Luccy z jamu a nevysvetľuje, kto to je, odkiaľ prišiel, alebo prečo je bipedálna hovoriaca žaba. Strana však tento podivného človeka jednoducho prijíma a bez pochýb ho víta. Je skutočne dobrý s mečom, koniec koncov!
Neskôr sa zistilo, že Frogovo skutočné meno je v skutočnosti Glenn, a predtým, ako Magus zabil svojho priateľa Cyrusa a premenil ho v obojživelníka, bol človekom. Odvtedy zasvätil svoj život pátraniu a porazeniu Magusa, aby sa pomstil Cyrusovej smrti a pravdepodobne sa tiež pokúsil dostať späť svoje staré telo.
Žaba je však všade v pohode. Milujem všetko o ňom: jeho triumfálnu tematickú pieseň, jeho víťaznú animáciu, kde ohýba svoje prekvapivo obrovské svaly, jeho fantázsky staroanglický prízvuk, spôsob, ktorým sa obchádza namiesto chôdze, a jednoducho základný fakt, že je chôdza, hovoriaca žaba oblečenie a ovládať veľký meč. Je to len najväčší!
Morálne dilemy na Millennial Fair
Chrono Trigger je jednou z tých hier, vďaka ktorej si hráč veľmi dobre uvedomuje svoje činy. Hneď po začatí hry sa hráč posudzuje, aj keď sa len snaží potešiť svetelného festivalu. Samozrejme, že o tom nebudú vedieť až neskôr.
V určitom okamihu počas Cronovho dobrodružstva ho zatkne kancelárka Guardia za údajné únosy princeznej Marle a je rýchlo postavený pred súd. Ako proces pokračuje, hráč sa môže rýchlo premôcť hrôzou, keď si uvedomí, že jeho zdanlivo jednoduché možnosti hry sú otázne. Pamätáte si na obed tohto muža, ktorý ste ukradli na veľtrhu? Alebo dievča so stratenou mačkou, ktorej ste nepomohli? Alebo vo chvíli, keď si narazil do Marle a potom si šiel vyzdvihnúť prívesok, ktorý spadol? Hráč možno o týchto veciach príliš nerozmýšľal, ale tieto jednoduché činy sa teraz používajú ako dôkaz proti ich charakteru v situácii života alebo smrti.
V skutočnosti však tieto voľby v skutočnosti nemajú veľký vplyv. Crono bude stále uvrhnutý do väzenia a bude mu udelený trest smrti bez ohľadu na to, či je uznaný vinným. V tom čase som to, samozrejme, nevedel. Myslela som si, že som sa úplne ukradla tým, že som ukradla obedy a popadla zahodené prívesky, a začala som sa cítiť naozaj zle z toho, ako som hrávala. Bol som zvyknutý robiť to, čo som chcel v hrách, bez následkov. Chodíte do domov iných ľudí a rozbíjate všetky ich hrnce? Žiaden problém! Beriete peniaze a veci zo svojich skriniek bez ich súhlasu? Choďte rovno! Ale teraz, v Chrono Trigger „Zrazu som súdený a vyzerám ako úplný trhák.
Neskôr Crono zistí, že kancelár je v skutočnosti falošný a že súdny proces bol usporiadaný. Ale aj tak ma donútilo dvakrát premýšľať o každej akcii, ktorú som podnikol Chrono Trigger od tejto chvíle. Nikdy neviete, kedy by niektorá zdanlivo nevýznamná voľba mohla mať závažné následky!
Túžby vetra
Chrono Trigger má vynikajúci soundtrack všeobecne, ale je tu jedna skladba, ktorú milujem viac ako ostatné.
'Wind Scene' sa hrá na mape sveta v roku 600 nl. Úprimne si nie som úplne istý, čo to je za tejto piesni, ktorá ma natoľko miluje, ale keď ju počúvam, vždy sa cítim pokojne a šťastne. Kedykoľvek hrám Chrono Trigger Akonáhle sa dostanem do stredoveku, tak si len tak sadnem po celom svete a počúvam túto pieseň hrať na slučku. Je to tak milé a mystické, že toho nemám dosť.
Blíži sa niekoľko ďalších piesní, vrátane hrdinského „Frog's Theme“ a záhadného „Schala's Theme“ (ktorý bol náhodne vzorkovaný do rapovej piesne Wiz Khalifa… niekto si to pamätá?), Ale „Wind Scene“ je moja pohodlná pieseň. Nikdy mi to nedovolí zdvihnúť náladu.
Celý život začína Nu a končí Nu
ako zobraziť súbor swf
ak Chrono Trigger mal maskota, pravdepodobne by to bol Nu. Nus sú zvláštne, okrúhle stvorenia nájdené v priebehu hry. Existujú vo všetkých dobách, od 65 000 000 pred Kr. Až do roku 2300 po Kr. Môžu to byť obchodníci, nepriatelia, asistenti a bežné staré NPC.
Ale čo vlastne je Nu? Ten nájdený v roku 2300 nl je v skutočnosti robot, ktorý postavil Belthasar, naprogramovaný so svojimi spomienkami a ponechaný na starosti loďou s časom, epocha. Takže sú to všetci roboti Nus? Nie je to celkom jasné, aj keď sa niektoré z ostatných Nusov, ktorých sa hráč môže stretnúť, správajú skôr ako živé bytosti ako stroje.
Jedným z príkladov je môj veľmi obľúbený Nu. Nájdeme ho, ako chodí okolo Zealského paláca, chová sa veľmi podivne a po boku cez plošinu. Zdvorilo požiada Crona, aby mu poškriabal chrbát. Po peknom, uspokojivom škrabaní sa objaví správa, ktorá hovorí: „Objavili ste nulový bod škrabania Nu“! zatiaľ čo hrá malé melódie na víťazstvo (Oh, dobre, zaujímalo by ma, kde ich bodom škrabania bola celá hra!). Toto v skutočnosti nerobí nič významné, ale stále je to do istej miery najlepšia interakcia NPC, akú som kedy mal. Bože, milujem tých Nus!
Výkriky interne
Toto je prvýkrát, čo som predstavil zvukový efekt ako pozoruhodnú pamäť zážitkových bodov, ale táto si určite zaslúži pochvalu. Zvuk kričania Lavosu je niečo, čo ma pevne uchvátilo, kedykoľvek som na to myslel Chrono Trigger ,
Je to skutočne hrozný hluk; hukot kriku krviprelievania, ktorý trvá len trochu dlhšie, ako by sa dalo očakávať. Má to takú výnimočnú kvalitu a určite to robí prácu, aby sa Lavos javil ako desivý nepriateľ.
Čo sa týka klasických darebných zvukových efektov, zaradil som Lavosov výkrik takmer na vrchol zoznamu, vysoko nad Kefkov smiech, Sinistarovo zlé posmievanie a dokonca aj strašidelné okolité zvuky Giygasu. Je to výkrik, ktorý hovorí: „Zničím vás a všetko, čo máte radi“, a presne to urobí, ak by Crono a priatelia zlyhali v ich misii.
Kráľovstvo v oblakoch
Svet Chrono Trigger je relatívne malý v porovnaní s väčšinou RPG, ale hra to napraví tým, že nechá hráča skúmať niekoľko jedinečných období, z ktorých každá má svoju vlastnú odlišnú tému a zmeny sveta. Od dnešného dňa môžu hráči cestovať až do praveku, keď cestujú po zemi s dinosaurami a jaskyniarmi, a až po veky do budúceho sveta, pustú pustinu z nedostatku strojov a potravín.
Najzaujímavejším obdobím je však vek staroveku v roku 12 000 pred Kristom. Keď Crono a gang prvýkrát dorazia do staroveku, svet sa zdá byť ešte horší ako postapokalyptická budúcnosť. Je to v podstate doba ľadová, so silným vánikom pokrývajúcim všetko snehom a ľadom a ako útočisko je prítomných iba niekoľko rozptýlených jaskýň. To je dovtedy, kým sa strana nestretne s podivnou budovou známou ako Skyway, ktorá ich teleportuje do oblakov do plávajúceho ostrovného kráľovstva Zeal.
Horlivosť je kráľovstvo vytvorené kúzlami ako spôsob, ako uniknúť drsnej zimnej klíme. Iba osvietení, ľudia, ktorí môžu používať mágiu, majú v kráľovstve dovolené, s normálnym ľudom vyhadzovaným na život na zamrznutom kontinente pod ním. Nielenže je Zeal nádherným miestom, jasným a slnečným s vodopádom, ktorý steká dole do večného vánca dole, ale je tiež plný tajomstiev a podivných udalostí. Kráľovstvo je domovom mnohých divných jednotlivcov, kníh pretekajúcich magickou silou a najrôznejších elegantných vecí (nehovoriac o vynikajúcej tematickej piesni). Niekoľko budov má dokonca skryté chodby, ktoré nájdu iba hráči, ktorí sú takí chytrí, aby vyriešili určitú hádanku.
Stavím sa, že by bolo naozaj zábavné žiť v mieste, ako je Zeal, aj keď mnohí jeho obyvatelia sú dosť snobskí a v niektorých prípadoch totálni kreténi (pozerám sa na teba, Dalton!). Našťastie sú tu aj omnoho krajší ľudia ako Schala a Janus, ktorí vyrovnávajú snobstvá. Namiesto toho ich jednoducho zchladím.
Povaha strojových zariadení
Chrono Trigger má veľa zdĺhavých, odmeňujúcich vedľajších úloh, z ktorých môj obľúbený začína v stredoveku (a v skutočnosti sa ukáže, že sú to dve vedľajšie úlohy v jednom!). Žena menom Fiona žije v pustinskej pustatine, ktorá bola prosperujúcim lesom skôr, ako sa objavili jej nepriatelia, a zničila ju. Po porážke ďaľšieho číhajúceho v púšti sa strana vracia k Fiona, ktorá túži začať vysádzať stromy na obnovu lesa.
ba pohovor otázky a odpovede pdf
Bohužiaľ, Fiona sa obáva, že bude trvať veky, kým vysadí dostatok stromov, aby sa les vrátil do svojej bývalej slávy. Za svojho života by určite nebola schopná túto úlohu dokončiť, pretože to mohlo trvať storočia. Robo, mechanický priateľ tejto strany, láskavo ponúka svoje služby na pomoc stromom rastlín Fiona. Robo sa rozlúči s Cronom a priateľmi a povie im, aby ho v budúcnosti hľadali. Vonku na púšti je možné Roba vidieť, ako pracuje usilovne oraním pôdy, zasiatím semien a dokonca pôsobením ako strašiak (rozkošný!).
O 400 rokov neskôr príde strana, aby namiesto púšte našla obrovský svieži les. V strede lesa sa nachádza svätyňa venovaná svojmu robotickému tvorcovi. Lucca reaktivuje Roba, ktorý je potešený, že sa po stovkách rokov znovu všetci stretnú, a navrhuje párty na oslavu ich znovuzjednotenia.
Počas ich slávnostného ohňa v lese sa začína druhá strana. Príležitostná poznámka od Marle zanecháva Luccu v jej spomienkach. Neskoro v noci, keď všetci ostatní zaspali, Lucca vyšla von, aby otvorila portál späť na okamih od svojej minulosti. Je to hlboko osobný tragický okamih, keď sa Lucca matka chytí do stroja, čo má za následok zranenie, ktoré ju nechá ochrnuté. Mladá Lucca, bezmocná, musí stáť a sledovať, ako sa to všetko deje.
Ale tentoraz môže budúci Lucca zasiahnuť! Možno. Ak je hráč veľmi rýchly a opatrný, existuje heslo na zistenie, ktoré môže stroj vypnúť, čím sa Luccaina matka zachráni pred životom bez chôdze. Je to však veľmi ťažké urobiť správne, takže väčšina hráčov bohužiaľ zlyhá a necháva Luccu znova sledovať nehodu svojej matky.
Potom sa Lucca vráti do súčasnosti, aby na ňu čakala Robo. Ak minulosť zostane nezmenená, dvaja majú dojemnú konverzáciu, kde Robo ponúka darovanie jeho nôh Luccovej matke, aby mohla znova chodiť. Teraz to môže znieť na mňa zima, ale ja vlastne radšej nechávam minulosť takú, aká je, a nie zachránim Luccovu matku, len preto, že nato je medzi nimi ešte oveľa lepší výrez medzi Luccou a Robom. Ukazuje to vtipnú, starostlivú stránku Roba, kde ponúka pomoc pri tom, aby bola Lucca šťastnejšia, a Lucca ho nazýva priateľom, ktorého podľa všetkého príjemne prekvapí. Je to taká vzrušujúca výmena, aj keď to stojí za to.
Predchádzajúce body skúseností
0,01: Legenda Zeldy: Majorova maska
0,02: Tieň kolosu
0,03: povrchné
0,04: Kateřina
0,05: Démonove duše
0,06: Už viac hrdinov
0,07: Papier Mario
0,08: Osoba 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metal Slug 3
0,13: Kríž zvierat
0,14: Dragon Quest VIII: Cesta prekliateho kráľa
0,15: Super Mario Sunshine
0,16: Final Fantasy VII
0,17: poprieť