recenzia crisis core final fantasy vii reunion

Čo by som mohol robiť (tisíc nocí bez teba)
Crisis Core: Final Fantasy VII má pre mňa za posledného pol desaťročia tak trochu mýtický status. nedostal som sa do Final Fantasy VII kompiláciu až do doby pred niekoľkými rokmi, keď som konečne hral cez originál PlayStation pre a krátkodobý celovečerný seriál tu v Destructoid. Úplne som prepadol hre a jej svetu ešte predtým, ako som sledoval, ako sa na nej valili titulky. Chcel som viac, ale vtedy už PSP bol dinosaurus a z akéhokoľvek dôvodu Krízové jadro nikdy nenašiel cestu do PSN. Keďže som nechcel hodiť peniaze na handheld len za jednu hru, zostal som len obdivovať to, čo som vnímal z diaľky.
najlepší youtube video downloader pre PC
Minulý rok, keď Square Enix oznámil Final Fantasy VII: Večná kríza , moja prvá myšlienka bola, ako konečne budem môcť vidieť Zackov príbeh pre seba. Samozrejme, bezplatná mobilná hra gacha by pravdepodobne nebola tým najlepším spôsobom, ako si to zažiť, ale usúdil som, že by to bolo lepšie, ako sledovať jej hru na YouTube. Ukázalo sa, že Square Enix mal v obchode lepšiu možnosť Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PC, PS4, PS5 (recenzované), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Vývojár: Tose Co.
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 13. decembra 2022
MSRP: 49,99 dolárov
Poviem načasovanie Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion pride mi to trochu divne. Na jednej strane originál Krízové jadro bola dostatočne populárna hra na to, aby sa jej protagonista Zack Fair stal viac než len dvojníkom Cloudu s havraními vlasmi. Na druhej strane, jediný dôvod, prečo sa niekto obťažoval s touto verziou Krízové jadro bolo preto Final Fantasy VII dal hráčom dobrý dôvod zaujímať sa o jeho príbeh. Ak máte skúsenosti s FFVII vesmír začal s Remake Final Fantasy VII , možno neviete, kto je Zack mimo jeho krátkeho portrétu na konci, ani prečo si zaslúži svoj vlastný spin-off Remake s ustálenejšími postavami.
Povedal by som, že plne oceniť čo Krízové jadro pravdepodobne by ste mali mať aspoň základné vedomosti o Zackovej úlohe vo väčšom FFVII príbeh. Ale vzhľadom na priebeh príbehu je teraz vo vzduchu, zvážte Reunion predstavenie muža, ktorý pravdepodobne zohrá významnú úlohu Znovuzrodenie Final Fantasy VII .
A šance sú v čase, keď porazíte Reunion , Zacka sa vám bude veľmi páčiť. Je stvorený na to, aby bol sympatický, s nákazlivým prístupom k veciam a trochu oroseným vnímaním sveta okolo seba. Nevidí problém v počte tiel, ktoré nazbieral na misiách, ktoré mu boli pridelené. Chce byť len vojakom prvej triedy ako jeho hrdinovia Angeal a Sephiroth. Na začiatku mi bolo z neho skoro zle, pretože keď som bol v Midgare raz alebo dvakrát, viem, že tento typ naivity nemá miesto vo svete, ktorý riadi Shinra Electric Power Company. Jeho rozprávačský oblúk je silný a použitie vopred poškodeného Sephirotha v hre tu funguje dobre. Len sa nečudujte, ak prevrátite očami pri niektorých z najvyčerpávajúcich dialógov z polovice 21. storočia.
Počas 10 kapitol hry budete počuť veľa štebotania postáv. Nielenže je Reunion plne ozvučené, no hra je preplnená cutscénami. Často som mal pocit, že hru viac sledujem ako hrám, pretože jej skutočné časti hry sú stručné. Každá misia, na ktorú je Zack vyslaný, pozostáva z krátkeho, lineárneho výletu prešpikovaného často sa opakujúcimi bitkami, ktoré by väčšina hráčov mala prejsť pomerne rýchlo, kým si zaradia ďalší kúsok príbehu. Príležitostne hra predstaví rýchlu zmenu v hrateľnosti, ktorá má veci oživiť, no tieto jednorazové momenty v skutočnosti nepristanú tak dobre, ako by mali. Samotný štandardný boj bol vylepšený z originálu pre PSP a hráčom ponúka okrem niekoľkých kúskov okamžite dostupnej Materie aj kombo pre boj zblízka jedným tlačidlom. Očividne si berie nejaké podnety Remake , rovnako ako používateľské rozhranie, ale Reunion vytvára svoju vlastnú identitu so systémom Digital Mind Wave (DMW).
DMW je v podstate mnohostranný automat, ktorý sa vždy točí v ľavom hornom rohu obrazovky. Ak sa vám podarí získať kombináciu portrétov postáv, čísel alebo oboch, poskytne vám to buffy, limitné prestávky alebo privolanie počas bitky. Systém je úplne náhodný, čo znamená, že môžete získať extrémne silný limit Break proti niektorým základným chrapúňom, ktorých by ste inak nemali problém zlikvidovať alebo sa snažiť získať niečo užitočné pri boji s niektorými zo silnejších bossov hry.
Páči sa mi ten chaos toho všetkého, ale spájať Zackove vylepšenia na zatočenie 7-7-7 nie je práve fér voči hráčovi, ktorý venuje svoj čas dokončeniu svojej cesty. Myslím, že viac ľudí by bolo priateľských voči DMW, keby Zack vyrovnal tradične, ale ako som povedal, páči sa mi ten chaos toho všetkého.
Čo sa mi nepáči, je štruktúra Krízové jadro . Aj keď na jej hlavných výpravných misiách nie je nič príliš sporné – hoci kapitola Aerith je tak trochu zabijákom hybnosti – stovky vedľajších misií, ktoré by ste mali dokončiť, nerobia hre žiadnu láskavosť. Tieto misie sú pozostatkom hernej éry PSP a pozostávajú z krátkych bojových scenárov, ktorých dokončenie vám pravdepodobne zaberie menej ako minútu. Väčšina z týchto misií sa odohráva na malom počte miest a je len toľkokrát, že sa môžem obťažovať plahočiť sa tou istou chrómovou chodbou a bojovať so štyrmi rovnakými príšerami, kým ma to prestane zaujímať a pôjdem ďalej.
Okrem toho je rok 2022. Nenúťte ma čítať e-maily v hre, aby som odomkol misie alebo iný obsah. Sotva som čítal svoje e-maily v mojej skutočnej práci.
Výhodou dokončenia týchto misií je okrem požadovanej odmeny, ktorú získate, niektoré z nich Reunion hĺbka rozprávania a budovanie sveta. Nevýhodou je, že ich je 300 s malou rozmanitosťou a len hŕstka by sa mala považovať za nevyhnutnú na odomknutie plného Zackovho potenciálu. Neviem presne, koľko z týchto vedľajších misií som sa skutočne obťažoval dokončiť, ale ak by som sa prinútil venovať im viac času, pravdepodobne by som dal tejto hre nižšie skóre.
Je škoda, že tieto misie sú také nudné, pretože sa na ne často dá krásne pozerať. Mimo tých nudných, pustých chrómových chodieb, väčšina z nich Reunion je celkom krásna. Nemusí zodpovedať iným nedávnym Konečná predstava hry, ale spoločnosť Tose Co. odviedla nepochybne skvelú prácu pri jej remasterovaní v Unreal Engine 4. Aj keď môže byť tiež zvláštne pozerať sa na časy s modelmi postáv súčasnej generácie prispôsobenými 15-ročným animáciám, ktoré sú teraz akosi kreslenejšie. že každý vyzerá ako skutočný človek.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion je krásny remake dobrej, ale nie skvelej hry. Jeho štruktúra je vhodnejšia pre platformu, na ktorej vznikol, a niekoľko jednorázových herných konceptov, ktoré predstavuje, v skutočnosti nepristane tak dobre, ako pravdepodobne v roku 2007. Napriek tomu má svoje čaro a milujem nepredvídateľné povaha DMW a ako to ovplyvňuje pevnú bojovú mechaniku. Nemyslím si, že Zackovo dobrodružstvo vo mne bude rezonovať tak dlho ako Cloudovo, ale som rád, že som dostal šancu ho lepšie spoznať skôr, ako sa objaví. Znovuzrodenie Final Fantasy VII .
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7
Dobre
Pevné a určite mať publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid