review hearthstone the witchwood
Moje čeľuste, ktoré sa uhryznú, moje čeľuste, ktoré chytia!
najlepšie špionážne zariadenie pre mobilné telefóny
krbové kachle je jednou z najstarších digitálnych zberateľských kartových hier (CCG) v tomto okamihu a určite jednou z najpopulárnejších. Blizzard talent pre brúsenie zákruty z hustej, chrumkavé stratégie hry robí krbové kachle skvelý vstupný bod pre každého, kto má nové CCG. Umenie, hlasové linky a vtipné popisy na kartách pomáhajú pridať určitú dávku k žánru, ktorý sa často berie príliš vážne.
Za posledné dva roky krbové kachle prešla významnými zmenami, odstránila staršie karty zo štandardného hry a zaviedla formát „Wild“, v ktorom môžu veteráni používať všetky svoje karty. Vývojári tiež tvrdia, že nemajú v úmysle vytvárať ďalšie dobrodružské rozšírenia, prémiové doplnky, ktoré umožnili všetkým, ktorí hrajú, odomknúť rovnaké karty. Namiesto toho sa teraz budú každý rok uskutočňovať tri tematické rozšírenia kariet, ktoré ako bonus obsahujú určitý obsah Player Versus Environment (PvE).
Obsah PvE, ktorý bol doposiaľ prepustený v rámci tohto nového systému, bol výnimočný a jeho bezplatné sprístupnenie pre všetkých hráčov je príjemnou olivovou ratolesťou pre tých, ktorým chýba dobrodružstvo. Nevymýva to však podozrenie, že sa hra stala oveľa dravejšou voči peňaženkám hráčov a cíti sa skôr ako „CCG s platbou za výhru“, ako tomu bolo v minulosti. Naozaj sa mi nepáči smer hry, ktorý sa zdá byť, ale je to také zábavné, že aj tak hrávam. Myslím, že to ma robí súčasťou problému.
Hearthstone: Witchwood (Android, iOS, Mac, PC (recenzované))
Vývojár: Blizzard Entertainment
Vydavateľ: Blizzard Entertainment
Vydané: 12. apríla 2017 (obsah PvE bol pridaný 26. apríla)
MSRP: Hra zdarma, náklady na balíčky sú 1,50 USD za kus
Chceli sme počkať, kým bude režim PvE aktívny Witchwood úplná recenzia a podľa môjho odhadu stálo za to čakať nové veci. Režim „Monster Hunt“ pre jedného hráča pridá štyri hrateľné postavy a postaví ich proti viac ako 40 novým stretnutiam s príšerami, ktoré sú pri každom hraní náhodne vybrané. Rozdrviť mechaniku CCG na zostavenie paluby s permadeathom a randomizáciou roguelike funguje lepšie, ako by ste si mohli myslieť, a rada pridávam nové typy paluby a sily hrdinov. The Dungeon Run from Kobolds a Catacombs bola moja najobľúbenejšia súčasť tohto rozšírenia a je tu dosť zmien, aby sa nový obsah stal čerstvým a zaujímavým.
Každá zo štyroch hrdinských postáv má na konci behu osobnú nemesis. Súčasťou zábavy je výber kariet a pokladov, ktoré zodpovedajú stratégii, ktorá vám umožní prekonať svojho rivala a pritom byť dostatočne rôznorodá, aby ste čelili monštrám, s ktorými sa stretnete. Existuje veľký pocit rizika a odmeny, pretože špecializácia vášho balíčka môže zlyhať, ak narazíte na súpera, ktorý čelí vašej stratégii. Na druhej strane, zneužívanie nepriateľských schopností proti nim môže byť tiež zábavné.
Každý zo štyroch nových hrdinov má svoj vlastný štýl hry a hrdinskú silu a každý z nich potrebuje iný spôsob myslenia, aby uspel proti monštrum z čarodejníctva. Tess Greymane má silnú hrdinskú schopnosť a dokáže recyklovať kúzla bez ohľadu na to, ktorý hráč ich pôvodne obsadil. Väčšina jej kariet pochádza z Rogueovej knižnice, ale môže použiť aj niektoré Hunterove karty, napríklad tajomstvá. Darius Crowley začína hru s neporaziteľným delom a inteligentné umiestnenie ďalších prisluhovačov je kľúčom k víťazstvu. Jeho playstyle mi pripomína standout šachový zápas z Jedna noc v Karazhane expanzia a odstrelenie na front nepriateľa býva dosť zábavné.
Houndmaster Shaw uprednostňuje zvieratá a čerpá svoje karty zo setov Hunter a Druid. Môže zvolať zviera 1/1 s novou schopnosťou Rush, ale z nových hrdinov je pravdepodobne najmenej zaujímavý. Nakoniec Toki the Time Tinker je Mág s jedinečnou schopnosťou. Nemôže to spôsobiť priame poškodenie, ale jej hrdinské schopnosti jej umožnia reštartovať hru zadarmo, ak sa jej nepáči výsledok náhodného účinku. Mnoho jej kariet a schopností využíva jej manipuláciu s RNG, ale stále je najmenej konzistentnou členkou posádky lovu monštier.
Vymazanie ôsmich stretnutí v rade so všetkými štyrmi znakmi vám umožní čeliť veľkým zlým čarodejníckym škriatkom, šeranovi Hagatovi Orkov. Nakoniec sa spoja všetci štyria hrdinovia a stretnutie je veľmi uspokojivé, keď sa vám podarí zvrátiť víťazstvo proti mnohým výhodám Hagathy. Poraziť ju získa novú kartu späť a vychvaľovacie práva, ale nič iné.
To je jeden z mojich hlavných problémov s prechodom na viacnásobné expanzie a rozhodnutím o postupnom ukončovaní dobrodružstiev. Aj keď hráči, ktorí sú ochotní minúť viac za balíčky, budú mať vždy nohu nad hráčmi, ktorí nie sú, dobrodružstvo poskytovalo rovnakú sadu kariet všetkým, bez ohľadu na to, aké hlboké sú ich vrecká. Hráči, ktorí nechceli klesnúť o 25 dolárov na zakúpenie týchto rozšírení naraz, ich mohli kúpiť zarobením zlata v hre a odomknutím tých istých kariet bez toho, aby museli prepadnúť akúkoľvek hotovosť. Účinkom bolo trochu vyrovnať hracie pole a umožniť tak hráčom s voľnými hrami lepšiu šancu proti tým, ktorým nevadilo zaplatiť za výhodu.
Táto milosť je preč, mŕtva a pochovaná od Witchwood , od tej doby Karazhan súčasne otočil Witchwood bol prepustený, žiadne dobrodružné súpravy nie sú teraz v štandardnom formáte legálne. To znamená, že každá karta v štandarde musí byť zakúpená v balení alebo získaná prostredníctvom denných questov alebo arény. Balíčky kariet v štýle loot-box sú náhodne vybrané a nemôžete počítať s tým, že získate nejaké legendárne karty na zostavenie balíčka. Polygon to odhadol krbové kachle mohli by ste nastaviť späť najmenej 400 dolárov ročne, ak chcete mať prístup ku všetkým hračkám.
knihy na testovanie softvéru stiahnutie zadarmo pdf
Je možné vyladiť, čo chcete, tým, že rozbijete nechcené karty, ale cena to robí nepraktickým vo veľkom meradle. Každá karta, ktorú rozbijete, stojí asi štvrtinu nákladov na výrobu novej karty rovnakej rarity. Problémy s týmto systémom sú znásobené skutočnosťou, že v každej expanzii je dvakrát toľko drahých legendárnych kariet, ako tomu bolo v minulosti. Pokiaľ si nekúpite balíčky, pravdepodobne nedostanete karty ani prach, ktoré potrebujete na vybudovanie konkurenčného balíčka.
Blizzard odvtedy urobil určité ústupky Kobolds a Catacombs aby sa veci ľahšie uľahčili hráčom s voľnými hrami. Na úvod Witchwood Každý denný quest, ktorý hráč splnil, získal zadarmo balíček kariet a denné úlohy sa zmenili v prospech hráčov, aby poskytli viac zlata a zabrali menej času. Bonus za predobjednávku za nákup balíkov vopred poskytol ďalších 20 balíčkov, čím sa náklady každého z nich znížili na menej ako dolár. Každý, kto sa prihlási počas propagačného obdobia, získa tri bezplatné Witchwood balíčky a náhodná legendárna karta zo sady. Bohužiaľ, žiadny z týchto bonusov sa nezaoberá skutočnosťou, že náhodná šanca je dominantným faktorom pri určovaní toho, aké paluby budete môcť postaviť.
Keby to bolo na mne, rád by som videl hybridný prístup k získavaniu kariet v budúcnosti. Možno, že poraziť Hagathu by mohli dovoliť hráčom získať jednu legendárnu kartu podľa vlastného výberu z rozšírenia, a porazenie jednej z jej prisluhovačov by mohlo odmeniť hráča epizódou podľa ich výberu. Radšej by som mal túto možnosť, než len získať späť kartu, ktorá je pekná, ale k ničomu. Alebo porazením veľkého šéfa na konci hry pre jedného hráča by ste mohli získať konkrétnu kartu, na ktorej budete stavať; Hagatha má koniec koncov svoju vlastnú variantu Death Knight.
Predchádzajúce rozšírenia poskytli hráčom ako propagačnú kartu špecifickú legendárnu kartu, ako napríklad Marin Fox Kobolds a Catacombs expanziu. Výherné balíčky na vyplnenie úloh sú skvelé, aj keď by som si prial, aby hra poskytla viac príležitostí. Vedenie k Witchwood keď hráči získali balíček za každé dokončené hľadanie, bolo to fantastické a bol by som rád, keby sa tento koncept vracal častejšie alebo dokonca natrvalo.
čo je lepšie linux alebo windows
Pohybujúc sa okolo problému s nákladmi sa pozrime na stav metagame. Witchwood neprinášal nič, aby zmiernil najdominantnejší typ balíčka, ktorý sa práve hrá, ovládajúci, obetavý balíček „Cubelock“ Warlock. Veľký kňaz prišiel o niekoľko nástrojov, keď sa minulý rok karty zmenili zo štandardu, ale stále je to platný štýl hry. Niekoľko šikovných legendárov dáva bonus svojej hrdinskej moci, ak obmedzíte svoj balíček na všetky nepárne alebo všetky párne karty, čo viedlo k zaujímavým novým stratégiám. Najväčšou zmenou však bolo pridanie Shudanwockovej paluby Shaman's Shudderwock, vďaka ktorej bol režim v režime oveľa menej zábavný. Nie vždy to vyhrá, ale proti tomu je naozaj nepríjemné.
Paluba využíva schopnosti spoločnosti Shudderwock úplne bonkers Battlecry (vstúpiť na bojisko), ktorá opakuje každý Battlecry od každého stvorenia, ktoré ste predtým hrali. Okolo neho musíte postaviť balíček, ale jeho pád zvyčajne vyhrá hru priamo. Shudderwock je drahá karta na hranie, takže Shaman hrajúci na tejto palube má tendenciu hrať karty, ktoré hru vyťahujú, takže ich tvárou proti nim je slogan. A čo je horšie, animácie všetkých bitiek sa odohrávajú tak, ako to bolo prvýkrát, takže hráči na pomalších pripojeniach alebo mobilných zariadeniach nemusia mať šancu reagovať, aj keď ich Shudderwock priamo nezničí. Blizzard urýchlil niekoľko animácií, aby pomohol zmierniť tento problém, ale akonáhle budete hrať proti Shudderwock Shamanovi, pravdepodobne už nebudete chcieť vidieť ďalšiu.
Plánuje sa viac aktualizácií, ale do konca mája Blizzard nezmení žiadne zostatky. Vyrába sa pre jednu z najhorších metas, akú si pamätám, a vždy, keď je to možné, sa vyhýbam hodnotenej hre. Nehovorí o skvelých veciach týkajúcich sa rozšírenia hry, keď ma núti aktívne sa vyhnúť hlavnému režimu. Našťastie existuje mnoho ďalších spôsobov, ako hrať, a fantastický obsah Monster Hunt predstavuje veľa ďalších zlyhaní.
To je moje odporúčanie. Hrajte a užívajte si režim Monster Hunt, ale ak nechcete otvoriť svoju peňaženku, držte sa arény a krčmy Brawls, keď hrajete proti ostatným. Stále si užívam túto hru, ale tie meta znamená, že si užívam hranie proti iným ľuďom čoraz menej.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre hry, ktorá sa dá hrať zadarmo, s obsahom, ktorý recenzent kúpil.)