i owe call duty an apology 118628

Všetci robíme chyby
S Call of Duty: Vanguard hneď za rohom som akosi vedľa seba od vzrušenia. Minulý mesiac som hral beta verziu, čo je vlastne prvá beta, ktorej som kedy bol, verte tomu alebo nie. Teraz je to nemožné si to predstaviť, ale boli časy, keď som nielenže nehral Call of Duty , Aktívne som to nemal rád z dôvodov, ktoré vysvetlím.
Vidíte, k hrám som sa dostal kvôli príbehu pre jedného hráča. Celý život som bol vášnivým čitateľom, na vysokej škole som študoval klasickú literatúru, rozhodol som sa, že chcem byť spisovateľ atď. Prvé hry, do ktorých som sa skutočne dostal, boli Posledný z nás , BioShock Infinite , a Telltale hry ako Rozprávky z pohraničia .
Keďže som sa považoval za nejakého arbitra rozprávania v hrách (možno to bol TED Talk čo mi išlo do hlavy), vstal som na vysokom koni a rozprával som sa o tom kód , ako po celý čas. Pre mňa boli hry ďalším skvelým nástrojom inovácií v rozprávaní príbehov a nejaká bezduchá strieľačka, ktorá bola každý rok znovu vydávaná, predstavovala všetko, o čom som si myslel, že brzdí médium.
Vo svetle mojich pochybných minulých myšlienok priznávam, že som sa mýlil, a vydávam formálne ospravedlnenie Call of Duty . Chcem tu mať jasno, mám ani v najmenšom sa spoločnosti Activision neospravedlňuje , pretože po tom všetkom, čo sa nedávno pokazilo, si nič také nezaslúžia.
Svoje priznanie nesprávneho konania by som však rád adresoval abstraktnému, nehmotnému pojmu Call of Duty , akéhokoľvek iného strelca, ktorého som podľa asociácie opovrhoval, a každého, kto si chce len užiť kolo zombie so svojimi púčikmi.
Moja prvá chyba bola, že som nikdy nehral kód predtým, ako som sa rozhodol. Bol som presvedčený, že som niekto, kto sa nestaral len o hrateľnosť – nebolo to niečo, na čo som myslel, pokiaľ bolo rozprávanie dobré. Ale keď som sa viac dostal do hier a hral som ich viac, začal som si viac všímať, čo je dobré hrať oproti tomu, čo nie, plus je tu celá disciplína naratívneho dizajnu, ktorá sa prelína aj so samotným herným dizajnom. A tiež len, napríklad, nerozhodujte sa, ako sa k niečomu cítite, skôr ako tomu dáte šancu.
Predtým, ako som si to uvedomil, som hral hry, ktoré nemali vôbec žiadny príbeh, jednoducho preto, že som ocenil skutočne dobre navrhnuté a zábavné hry.
Takže keď som bol obdarovaný kópiou Call of Duty: Black Ops Cold War minulý rok som si myslel, že nie je na škodu to vyskúšať. Pomohlo mi aj to, že môj najlepší priateľ bol v seriáli už roky a snažil sa ma prinútiť hrať s ním.
Je to jeden z tých chalanov, ktorí hrali kód keďže bol na strednej, čo je väčšinou typ človeka, ktorému by som sa (neoprávnene) aktívne vyhýbal. Vzhľadom na to, že sme už mali solídny vzťah, neochotne som sa vzdala a skutočne mi prišlo milé, aký bol nadšený, že som sa s ním mohol hrať.
Spočiatku som sa prinajlepšom obával. Môj cieľ sa zlepšil po roku práce v QA, ale stále som nebol skvelý. Po nejakom trénovaní od tohto priateľa som však pomaly dostal zmysel pre hru. Lepšie som sa zoznámil s mapami a začal som experimentovať s rôznymi zbraňami, pričom som si našiel čas na prispôsobenie svojej výzbroje, kým som nenašiel takú, z ktorej som sa naozaj cítil dobre. Neustále mi musel pripomínať, aby som použil napríklad svoje vrhače, lebo na ne zabudnem. Stále mu hrdo hovorím cez hlasovú komunikáciu zakaždým, keď ma zabijú, pretože som použil omračujúci granát.
Akonáhle som sa dostal do tejto drážky, bol som navždy závislý.
(Zdroj obrázka: @CharlieINTEL )
Potom beta pre Call of Duty: Vanguard prišiel a raz v živote som skutočne zistil, že to chcem vyskúšať. Ukázalo sa, že sa mi to páčilo ešte lepšie ako Studená vojna , čo hádam nebolo prekvapujúce vzhľadom na to Studená vojna bola moja prvá kód , a preto moje jediné porovnanie. Zbrane boli údernejšie a uzemnenejšie, mal som pocit, že mapy mi umožnili hrať strategickejšie a mal som skvelý čas na vyskúšanie killstreakov po prvý raz. Studená vojna skóre.Druhá svetová vojna je tiež jedným z mojich najobľúbenejších období v histórii na štúdium, takže z estetického hľadiska je to hra, ktorá ma priťahuje oveľa viac. Je zrejmé, že multiplayer je pre mňa absolútnym áno (môj priateľ a ja už máme malú spustenú párty, aby sme si spolu zahrali, keď sa hra odomkne), ale stále som na pochybách, či si kampaň pozriem. Po práci na The Last of Us časť II , Počul som dosť výkrikov smrti Laury Baileyovej na celý život.
Celé hodiny som sa rozprával s priateľom o tom, na čo myslím Predvoj po tom, čo som s ním hral v beta verzii, a keď som o tom prestal premýšľať, uvedomil som si, že rozhovor bol výlučne o pocite z hry, pretože, dobre, to je podstatou strieľačky z pohľadu prvej osoby, nie?
Takže teraz som tu o rok neskôr a pomaly sledujem odpočítavanie hodín Predvoj a som úplne bez seba od vzrušenia. Naozaj som sa otvorene vysmieval kód stať sa jedným z verných seriálov, pretože v skutočnosti plánujem hrať každú hru hneď, ako vyjdú. Teraz je pre mňa niečo naozaj zábavné na čakaní na každé nové vydanie, hraní beta verzií atď. Každé vydanie sa istým spôsobom stáva vlastným mini-sviatkom a nikdy nemôžete mať príliš veľa maličkostí na oslavu v čase, ako je tento.
Tu som si myslel, že všetko, čo by ma zaujímalo, bolo rozprávanie v hrách, ale myslím si, že ak ste v tomto odvetví dostatočne dlho, zažijete a oceníte všetky jeho stránky. Som rád, že mám tých priateľov, ktorí ma prinútia zastaviť sa, dostať sa z vlastnej hlavy a cítiť vôňu ruží, pretože ja som na to vždy lepší. Call of Duty , prepáč, že som o tebe niekedy pochyboval.
implementácia triedenia bublín c ++