review sanctum 2
Hybrid s dobrým počtom najazdených kilometrov
Myslím, že prvý pracovňa hra prekvapila veľa ľudí. Trvalo intelektuálne strategické hľadisko obranných veží a skombinovalo ho s akčným zameraním streleckého žánru prvej osoby na vytvorenie jedinečného a úžasného zážitku. pracovňa 2 si kladie za cieľ zachovať túto skúsenosť a súčasne zmeniť základnú mechaniku, aby vytvoril niečo známe, ale odlišné.
Vieš, je to smiešne. Keby sa toto preskúmanie zverejnilo iba pred týždňom, čítalo by sa to celkom inak. Nedávno však bola vydaná záplata, ktorá sa zaoberala mnohými do očí bijúcimi problémami, ktoré mali fanúšikovia vrátane mňa pôvodne v hre. Je to docela dôležitá záplata a určite demonštruje odhodlanie Coffee Station Studios 'venovať sa ich fanúšikom.
Sanctum 2 (PC (recenzované), Xbox Live Arcade)
Vývojár: Coffee Stain Studios
Vydavateľ: Coffee Stain Studios
Dátum vydania: 15. mája 2013
MSRP: 14,99 USD (PC) / 1200 bodov Microsoft (XBLA)
Sanctum 2 predstavuje skutočný sprisahanie, ak to môžete dokonca nazvať. Príbeh sa skrýva v komiksových nakladacích obrazovkách a krúži okolo štyroch hlavných postáv a mimozemského ohniska. Každý segment sprisahania pozostáva v podstate z postav, ktoré idú niekde nové a reagujú na svoje okolie alebo nejakú udalosť. V žiadnom prípade to nie je zaujímavé, ale tiež to nie je nič zlé. Je to len tak. Príbeh však končí útesom, ktorý pravdepodobne vyrieši DLC. Prinajmenšom je na umenie príbehových kúskov veľmi pekné pozrieť.
Sanctum 2 spája obrannú vežu aj streľbu z prvej osoby, dôraz sa však k tomuto prvku prikláňa. Hrateľnosť sa odohráva vo vlnách, pričom množstvo vĺn závisí od konkrétnej mapy. Cieľom každej mapy je chrániť jadro pred mimozemšťanmi tak, že ich zabijete skôr, ako sa tam dostanú. Každá vlna spôsobí vznik určitého množstva cudzincov, pričom vopred sa hráčovi presne zobrazí priehľadný typ a číslo.
Streľba sa cíti skoro tak, ako by ste očakávali. Zavádza sa „Zameranie pamiatok“, hoci vo väčšine situácií to nie je veľmi užitočné. Neobmedzené sprinting je tiež prítomný, takže Sanctum 2 cítiť sa viac ako tradičné hry FPS ako jeho predchodca. Toto samozrejme nie je zlá vec, pretože lepšia kontrola zamerania a rýchlejší pohyb sú vždy vítané. Nepriatelia majú žiariace červené slabé miesta, ktoré spôsobujú ďalšie poškodenie, či už je to ich neozbrojená butthole alebo ich hlava, ktorá zvedavo pripomína pár semenníkov.
K dispozícii sú štyri znaky, z ktorých každá je jedinečná vo svojom pohybe a zbraniach. Všetci sa cítia inak a je pravdepodobné, že každý hráč nájde postavu, ktorá najlepšie vyhovuje ich štýlu hry. Call of Duty - štýlové výhody a sekundárna zbraň sú prispôsobiteľné, aby sa zaistilo, že postavy sa môžu ďalej prispôsobovať podľa vašich predstáv. Množstvo výhod, ktoré môžu byť aktivované naraz, ako aj samotné výhody, sú odomknuté vyrovnaním, takže hráči na vyššej úrovni budú pri zabíjaní cudzincov lepšie.
Zdroje veží spadajú medzi vlny a prichádzajú v dvoch formách: základne veží a skutočné veže. Základne veže sa používajú na vytvorenie bludiska, čo cudzincov núti chodiť oveľa ďalej, aby sa dostali k jadru. Sú tiež nevyhnutné na to, aby hostili samotné veže; veža môže byť umiestnená iba na základňu veže. Zdroje klesajú pre každého hráča v multiplayeri, aj keď ak sa tak niekto rozhodne, môžu ukradnúť zdroje iných hráčov, ak sa k nim dostanú ako prvé.
Zdroje vždy padajú na mapu v jadre, zvyčajne nútia hráčov utiecť a vyzdvihnúť ich. V multiplayeri to má nejaký mimoriadny význam - ak chce jeden hráč vyzdvihnúť prostriedky iných hráčov (dúfajme, že sa ich na to pýtajú), môže zvýšiť počet veží, ktoré môže postaviť. V singleplayeri sa však behom jedného kola späť do jadra stáva definícia tedia.
Fáza budovania veže kola sa príležitostne načasuje. Aj keď sa môže zdať, že to nemá žiadny iný účel než frustrovať, dodáva inak dlhú časť kola dobré napätie. Namiesto toho, aby premýšľal nad tým, ktoré bludisko je absolútne najlepšie pre každé kolo, hra vyzýva hráčov, aby premýšľali nad svojimi nohami, najmä ak je potrebné utekať späť k jadru, aby vyzdvihli zdroje. Zdá sa, že tieto načasované fázy budovania veže nikdy neprídu k neuveriteľne ťažkej vlne, takže slúžia ako dobrý spôsob, ako trochu pre hráčov zmiešať veci.
Zmiešavajú sa aj šéfovia, ktorí spravidla vznášajú svoje škaredé hlavy počas poslednej vlny väčšiny máp. Títo šéfovia majú zvyčajne jedinečné vlastnosti, ako napríklad schopnosť ničiť veže a základne veží, čo núti hráčov prehodnotiť svoju stratégiu. Zatiaľ čo šéfovia sa cítia byť primerane nároční, prehra v poslednom kole sa niekedy zdá nevyhnutná v závislosti od toho, ktoré veže hráči spočiatku priniesli do misie, pretože neexistuje spôsob, ako povedať, aký druh nepriateľov alebo šéfov sa objaví v priebehu misie.
Aj keď si môžete vybrať zo širokej škály veží, každý hráč môže naraz nasunúť do mapy iba určitú sumu. Presný počet sa zvyšuje po zvýšení úrovne, čo opäť robí hráčov na vyššej úrovni okamžite lepšou ako hráči na nižšej úrovni. to je kooperatívna hra, takže to nie je veľký problém, ale ak hráč na vyššej úrovni hrá s niekým, kto je nový, je pravdepodobné, že hráč na vyššej úrovni odloží väčšinu veží jednoducho preto, že má prístup k viac z nich.
Veže je možné upgradovať pomocou zdrojov až na úroveň tri, avšak množstvo zdrojov potrebných na aktualizáciu veže sa nezobrazí. To je neuveriteľne frustrujúce a scvrkáva sa na pokus a omyl: vyhodiť zdroje do veže, zistiť, či sa aktualizuje, potom sa rozhodnúť, či stojí za to udržať vežu tak, ako je. Zobrazenie čísla by tento problém okamžite zmiernilo a je to veľmi zvláštne opomenutie.
Je tiež zvláštne vidieť dosah jednotlivej veže. Jediným spôsobom, ako zobraziť polomer veže, je pozerať sa priamo na ňu, v tomto bode je polomer zvýraznený okolo veže. Keďže však hráč musí hľadieť priamo na vežu, je ťažké zistiť, ako ďaleko sa polomer pohybuje pri niektorých vežiach s dlhším dosahom.
Zdravie každého hráča je skryté, ale iba pre seba; v multiplayeri sa pri pohľade na kolegu jasne zobrazuje ich zdravie v číslach. Zdravie sa regeneruje a zmenšuje videnie hráča, keď sa znižuje, ale celkový nedostatok tvrdých informácií, ktoré sa zobrazujú hráčovi v Sanctum 2 je takmer urážlivé.
Misie majú oveľa lepšiu hrateľnosť Sanctum 2 vďaka mechanikovi Feats of Strength. Hráči môžu do ľubovoľnej misie zahrnúť až päť výkonov, z ktorých každá zvyšuje ťažkosti a získané skúsenosti. Tieto výkony zahŕňajú veci ako zvýšenie HP nepriateľa, rýchlosť a regeneračné zdravie. To umožňuje hráčom prispôsobiť si obtiažnosť ich vlastnej úrovni a súčasne získať viac odmien za väčšie riziko. K dispozícii je tiež zahrnutý režim „Easy Mode“, ktorý znižuje celkovú náročnosť mapy. Každá mapa sa môže hrať aj v režime prežitia, čo hráčom ukladá úlohu prežiť tak dlho, ako môžu proti nekonečnému množstvu vĺn.
Ako už bolo spomenuté, každý hráč v multiplayeri dostane medzi jednotlivými kolmi vlastný pokles zdrojov. Ostatní hráči ich môžu chytiť, ak sa tam dostanú skôr, takže si dávajte pozor na hlupákov, ktorí tak urobia bez požiadania. Zdroje ostatných sa nezobrazujú, takže koordinácia výsadbových veží alebo základov veží je obrovským problémom. Hlasová komunikácia vo verzii PC je tiež zbytočná, pretože hlasitosť je tak nízka a nedá sa zvýšiť; byť pripravený na textový rozhovor, ak chceš niečo urobiť.
PC verzia ako celok sa javí ako dodatok k verzii Xbox. Neexistuje žiadny serverový prehliadač, výsledkové tabuľky namiesto „Steam ID“ hovoria „Gamertag“ a číslo hráča je indikované kontrolnými krúžkami kontroléra Xbox. Hra funguje dobre a má zdravé množstvo možností, ale hrany sú na tomto porte počítača trochu drsné.
pracovňa vyzerá pôsobivo, vizuálne. Biela laboratórna téma od prvého pracovňa je iba malou časťou pokračovania, pričom vonkajšie úrovne tvoria väčšinu úrovní kampane. Mnoho nepriateľov je prenesených z prvej hry a vyzerajú skoro rovnako. Zvukový dizajn je vynikajúci, so skvelými zvukmi zbraní a hudbou, ktorá neuveriteľne dobre vytvára sci-fi atmosféru.
Ako celok, Sanctum 2 cíti sa zmätený. Nie je to taká obrana veže, ako by fanúšikovia prvej hry pravdepodobne dúfali, pretože väčší dôraz sa tentoraz kladie na prvú streľbu. Tiež sa skrýva spôsob príliš veľa informácií od hráča, čo vedie k mnohým stratégiám hádania a kontroly. Hra však zostáva osviežujúcim hybridom žánrov a mnohé frustrácie dočasne zmiznú, keď ste svedkami posledného nepriateľa v poslednej vlne, čo dokazuje, že vaše strategické plánovanie a presné strieľanie sa vyplatili.
ako vytvoriť pole objektov v