i got my dick destroyed outlast 2
Mohlo by to byť skvelé s niektorými vylepšeniami
Pôvodné prečkať mal peknú kombináciu strašidiel zo skoku a skutočného hrôzy; niekto by ťa vyskočil a vystrašil, predtým ako utiekol a schoval sa pred nimi. Počuli ste kroky, dýchali a videli ste, ako sa nepriatelia nachádzajú palce od miesta, kde sa skrývate. To bolo desivé ,
Aj keď existujú veci, ktoré ma vedú k presvedčeniu, že v napätí budú existovať rovnaké napäté chvíle Výsledok 2 - napríklad skrinky na skrinky - nič z toho som nezažil v demu, ktoré som dnes hral na PAX East. Namiesto toho som väčšinu času trávil prechádzaním lineárnymi cestami čakaním na lacné zdesenie skokov a prekonaním jeho privítania skôr, ako sa hádal a snažil sa zistiť, ktoré dvere by som otvoril vedľa úniku.
V čase, keď som našiel správne dvere, sa uvoľnilo akékoľvek napätie. Napríklad, bola scéna, kde strašidelné ruky nasávali detskú visiacu mŕtvolu. V čase, keď mi bolo nakoniec umožnené postupovať, som sa cítil, akoby som mohol vyskočiť a zdvihnúť päť rúk, pretože sme sa stali blízkymi kamarátmi. To je veľký kontrast k originálu, ktorý ma vždy na okraji.
Tiež bolo veľa mŕtvych detí alebo detí. Aspoň ja myslieť si boli to mŕtve deti a bábätká (ja nie som doktor, len tomu hovorím, ako to vidím). Nemám problém s vykreslením zosnulých detí, len som si myslel, že to môže niektorých z vás vypnúť.
aký je najlepší bezplatný videoprevádzač
Tento príbeh sa odohráva po havárii vrtuľníka (ako klišé) v malom vidieckom meste s náznakmi satanského kultu (takže vychádzam z propagačného materiálu hry, ktorý obsahuje kríže hore nohami). Strašidelné.
Aj keď existuje obmedzené množstvo vytrvalosti, vyčerpáva sa dosť pomaly, aby nedošlo k veľkým zmenám, a tak som nenašiel žiadnu stratégiu, ktorá by fungovala Výsledok 2 okrem behu ako pekla. Ku koncu môjho náhľadu, skupina strašidelných poľnohospodárov prenasledovala kukuričné pole. Ak sa vydáte cestou, do ktorej priamo narazíte, môžete namiesto toho proste sprintuť cez kukuričné pole, aby ste sa dostali na koniec dema bez zranenia.
Ak by sa stimulácia mohla trochu sprísniť a hráči nemuseli hrať nepríjemnú hru „hádajte, ktoré dvere“, videl som, ako sa toto pokračovanie formuje tak dobré ako pôvodné, ak nie lepšie. Graficky to určite už má rytmus, ľahko vyzerá lepšie vo všetkých troch spôsoboch, ako si môžete hru prezerať: normálne, cez kameru a pri nočnom videní. Určite je to prostredie, ktoré mi pripadá strašidelné, celý súčasný stimulujúci moment a napätie prerušili všetky zážitky.
Bol však jeden nezabudnuteľný okamih. Na samom konci krátkeho dema, ktoré ma už nechalo kráčať prázdnym vidieckym mestom, plaziť sa vzduchovodmi a prechádzať sa školskou chodbou s otváraním a otváraním dverí skrine, mal som péro nasekaný krompáč.
Strašidelná dáma vyšla z ničoho nič, mumlala veci nahlas a klepala ma na zem, než zdvihla krumpáč hlboko nad hlavu, aby mi dala úder do lopty priamo do mojej úprimnej fazule. Vyzeralo to bolestivo, hoci nejako nie je grafické, bez toho, ako by som si spomenul, bez hrčiek alebo krvi. V žiadnom prípade nie je možné, aby moje genitálie zostali spojené s takým úderom.
Bohužiaľ to nevyzerá ako Výsledok 2 má ktorýkoľvek z exponovaných dongov, ktorý mal pôvodný názov, ale stále existuje nádej, že sa v konečnom vydaní na jeseň 2016 uvidíme nejaké veľké ol swingers.