the ten most annoying flying enemies videogames
Je známe, že najviac obťažujúcimi nepriateľmi vo videohrách sú lietajúci druh. Sú najhoršie.
Keď sa chystáte skočiť cez bezednú jamu, vždy sú tu, aby vás udreli priamo do tváre. Ak ste vybavení mečom, vždy vás dokážu zaplaviť a vznášať sa z dosahu.
vážne, sú najhoršie ,
Ale ktorí lietajúci nepriatelia sú najviac obťažujúce všetkých čias? Môj Bože, je toho veľa na výber.
Nikdy nezabudnem, keď som prvýkrát stretol Lakitu v origináli Super Mario Bros , Pamätám si, že som si myslel: Pozri! Ten chlap letí v smiešne roztomilom oblaku! Usmieva sa! Aké Zlaté!
Tento teplý prvý dojem sa rýchlo rozbil, keď Lakitu začal hádzať špičky pokryté bodcami na Marioovu hlavu. A potom hádzal viac. A viac. A viac! Dážď ostnatého ničenia sa nikdy nezastavila, kým úbohý Mario neutekal, nestlačil potrubie alebo sa nedostal na koniec úrovne.
Prečo by si zničil taký úbohý mrak, Lakitu? Je tak zlatý! Tak roztomilý ...
Áno, rozrývače sú takmer nezraniteľné a je ich možné zabiť iba pomocou útoku Screw Attack a ďalších power-upov hry Samus, ktoré sa objavia už v hre. Ale to ich nedovoľuje naozaj nepríjemný.
To, čo ich robí tak frustrujúcimi, je ich umiestnenie na internete Metroid hry. Rozrývače sa pohybujú tam a späť v malých, ťažko ovládateľných oblastiach, takže je ťažké sa im vyhnúť. Okrem toho sa takmer vždy nachádzajú vo vysokých vertikálnych šachtách, čo spôsobuje pád Samusa až na dno ak ich zasiahnu. Je to veľmi nepríjemné a zdá sa, že sa to vždy stáva hneď pred urobíte to z bezpečia výťahu.
Riiiiippeeeeeers!
ako nastaviť súbory JAR na otváranie pomocou Java
Aj keď ste nikdy nehrali Elder Scrolls III: Morrowind , možno ste už počuli príbehy o obávaných Cliff Racers. Tieto lietajúce prehistorické bytosti radi neustále zdolajú a útočia na bezmocných hráčov v obrovských rojoch. A aby sa veci zhoršili, odvtedy Morrowind je v prvom rade hra prvej osoby, zriedka ich vidíte prichádzať, čo vedie k neustálej premávke nečakaných útokov.
Cliff Racers sú tak notoricky hrozní, že samotní návrhári dokonca pripustili, že ich zaradenie mohlo byť chybou. Dizajnéri ich nikdy nenávidia! Nie je náhoda, že sa okrídlené bytosti v žiadnom prípade neobjavili Staršie zvitky hra od.
A zvuk, ktorý vydávajú. Och, človeče, ten zvuk ...
Pôvodné Legenda o Zelde je 2D hra zhora nadol, takže sa snažiť zahrnúť lietajúcich nepriateľov muselo byť náročné konštrukčné rozhodnutie. Ako nútiš niečo vyletieť mimo dosahu, keď ho Link z dôvodu perspektívy môže technicky zasiahnuť mečom?
Oh, poviem vám ako. Robíte Peahats točiacimi sa ich vrtuľami, simulujúcimi let a znemožňujú zasiahnutie, kým nebudú nehybní a späť na zemi. Teraz, ako ich vyrobíte Super nepríjemný? Umožníte Peahatsom naraziť na Link, aj keď ich nemôže zasiahnuť. To urobí trik.
Dodnes sa stále vyhýbam bojovaniu s Peahats. Je príliš ťažkostí s nimi obťažovať.
Keď stojíte na zemi, vtáky sú vo vnútri Prince of Persia: Sands of Time nie je také ťažké poraziť. Iste, rýchlo robia proti vám, ale ich útoky sa dajú ľahko zablokovať a okamžite proti nim čeliť. Nie príliš zložité.
Keď sa princ vyrovnáva na vychudnutej rímse, vtáky sa stávajú nepríjemnými - čo sa, samozrejme, stáva počas celej hry. Pri vyrovnávaní nemôže princ blokovať, čo vás núti, aby ste v správny okamih museli hádzať mečom. Keď je vták v dosahu, skutočne existuje iba druhé okno. Oneskorenie na chvíľu a princ je zrazený z rímsy.
Je to viac ako nepríjemné.
Odmietam hovoriť o Phantovi zle v strachu, že ma nájde a zabije.
Moas letí lietajúcimi očami, ktoré na prvý pohľad nevyzerajú, akoby predstavovali príliš veľkú výzvu. Väčšina z nich môže byť zabitá jedným mečom a nemajú žiadne brnenie na ich ochranu.
Ale stretnúť sa s nimi je najhorší ,
V už tak náročnom Zelda II , Moas lietajú tam a späť v podivných, nepravidelných vzťahoch, takže je veľmi ťažké sa s nimi spojiť. Navyše, niektoré z Moasov padajú, zatiaľ čo iné odhodia cenné skúsenosti, keď vás zasiahnu. Existujú dokonca aj niektoré - vzácne modré odrody - ktoré sú neviditeľné, pokiaľ Link nemá určitú položku. Keď budete bojovať v skupinách, tento nepriateľ vás privedie k šialenstvu.
Jediným vykúpiteľným faktorom Moasu je spokojnosť, ktorú získate, keď na ne zaútočíte s dokonale načasovaným pádom alebo skokom. Je to dobrý pocit, spojiť sa s jedným z týchto ťahov, a takmer robí bojovať proti nim stojí za to. takmer ,
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
To bol presný zvuk, ktorý som vydával ako dieťa, keď som vchádzal do Červeného diabla Duchovia 'n škriatkovia pre NES. V skutočnosti je to hluk I stále aby pri behu do tohto lietania červenej blbec. Je to otravné.
Červený diabol vrhá dole na bezmocného Arthura a je obrovskou nepríjemnosťou zabiť. Pre tých z vás, ktorí nevedia (a ušetrili ste ich mučivé obtiažnosti), je hlavná postava Arthur zabitá iba dvoma zásahmi do Duchovia 'n škriatkovia , Dva zásahy. To je všetko! Jeden zbláznil brnenie; druhý zásah ho zmení na kosti.
Pri boji s Červeným diablom sa lietajúci démon neustále vznáša vysoko na obrazovke, takže ho Artur nemôže zasiahnuť. Keď skĺzne dole, je to veľmi rýchle a núti hráča, aby v poslednú možnú sekundu musel preskočiť a potom sa rýchlo otočiť, aby zaútočil. (Veľa šťastia, ak ste náhodou uviazli s ohnivou guľou ako so zbraňou.) Tento proces je šialene ťažký, čo je takmer nemožné vďaka brutálnemu pravidlu smrti s dvoma zásahmi.
A ani ma nezačnite neskôr v hre, keď dvaja Red Devils útočia na Arthura zároveň , Áno, v skutočnosti sa to stáva.
Pri písaní tohto textu sa smejem sebe, pretože orli v origináli Ninja Gaiden poháňajte ma tak šialene, že nemôžem pomôcť, ale smejem sa ako blázon, keď na ne myslím.
Ninja Gaiden je jedna z mojich obľúbených hier všetkých čias. Absolútne zbožňujem to a snažím sa hrať aspoň raz mesačne. Ale zakaždým, keď to vyzdvihnem, som stále unesený tým, aké frustrujúce sú orly.
Hlavným dôvodom, prečo sú orli tak zúriví, je vlastne chyba v dizajne hry. V celom rozsahu Ninja Gaiden , ak po zabití nepriateľa posuniete dokonca aj jeden pixel opačným smerom, tento nepriateľ okamžite znova vstane.
To je zvládnuteľné pre väčšinu nepriateľov, pretože sa neustále pohybujete vpred, ale orli sa vždy (vždy!) Objavia tesne pred skokom cez jamu. Po ich zabití je len prirodzené chcieť sa trochu zálohovať, aby sa dosiahol tvrdý skok. Týmto spôsobom sa však orli stále objavujú. Znovu a znovu.
Som si istý, že všetci viete o hlavách Medusa v origináli Castlevania , Som si istý, že máte všetkých párty skúsený Medusa smeruje v origináli Castlevania , Sú z nejakého dôvodu neslávni.
Hlavy Medusa sú nikdy nekončiacimi nepriatelia, ktorí sa priblížia k Simonovi Belmontovi z oboch strán v ťažko zasiahnutom vlnovom obrazci. To samo o sebe je nepríjemné, ale to, čo robí týchto nepriateľov tak hrozné, je skutočnosť, že Simona zrazili, keď ho udreli.
Tento prudký knockback zvyčajne vedie k tomu, že Simon je hodený späť do jamy - najmä na úrovni veže s hodinami. A tieto sadistické hlavy Medusa sa nikdy nezastavia, bez ohľadu na to, ako dlho tam sedíte a zaútočíte na ne. ICH UCHOVÁVAJTE!
V zriedkavých prípadoch, keď hlavy Medusa upustia odplatu za vašu trpezlivosť a zručnosti (srdce alebo možno vrece s peniazmi), nemôžete ich získať ani pri veľmi pravdepodobnej príležitosti, že sa objaví ďalšia hlava a zrazí vás späť - uhádli ste to - do jamy.
Efekt Medusa hlavy. A efektívne jamy!
-----
Som si istý, že vo videohrách je veľa ďalších nepríjemných lietajúcich nepriateľov, ale toto sú tí, ktorí ma vždy najviac trápili. Aké sú vaše výbery pre najviac dráždivých nepriateľov, ktorí jednoducho nemôžu zostať na zatracenej zemi?