preview darksiders ii is inspired best there is
Aj keď som nikdy neprišiel dokončiť prvý Darksiders , Užil som si to na dĺžku, ktorú som hral. Samotné to nebolo nič fenomenálne, ale stále to bol zábavný zážitok, ktorý si udržal dostatok dobrej inšpirácie z iných uctievaných titulov. Pokračovanie, Darksiders II, sa príliš nelíši v tom zmysle, že si požičiava priamo od iných franšíz, ktoré v ňom stanovili niekoľko štandardov DSII 'príslušné žánre.
Ak vykopávate postup cez nevítané kobky, zúrivo sekajúc na imaginatívne zvieratá a zbierate kopy koristi v tomto procese, potom Darksiders II môže byť pre vás. predstaviť si Legenda o zelde a Boh vojny , mínus víly a kozy.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (ukážka))
Vývojár: Vigil Games
Vydavateľ: THQ
Vydanie: 26. júna 2012
Hráči sa ujímajú úlohy jazdcovej smrti, ktorej koníčky sú roztrhávanie monštier na kusy, obrnenie obrnených pancierov, ovládanie neprimerane veľkých kosov a dlhé prechádzky po dušiach vašich predkov. Po tom, ako je jeho brat, jazdec na koni, obvinený zo sprisahania, aby začal apokalypsu pred jej stanoveným časom, smrť sa pustí do neposlušnej snahy dokázať svoju nevinu bratovi akýmkoľvek spôsobom.
Myslím, že ak ste fanúšikom strašidelnej časti Biblie DSII Príbeh vás pravdepodobne osloví ... alebo vás urazí, v závislosti od toho, ako sa na to pozeráte. Nemôžem povedať, že ja osobne som zistil, že príbeh prvej hry je taký zaujímavý, ale trochu uľahčuje absorbovanie samotného pokračovania. Priznávam, že je pekné vidieť vývojárov, ktorí raz využívajú kohútik na niečo iné ako grécku mytológiu.
Pokiaľ ide o úrovne, Darksiders II má progresívny štýl založený na žalári. Hráči sa vydajú z miestnosti do dôkladne navrhnutej miestnosti, porazia vlny príšer, vyriešia mierne náročné hádanky a získajú kľúče na odomknutie ďalších oblastí. Ako som už povedal, hra sa cíti veľmi podobne Zelda , pretože spätné sledovanie je bežným javom a truhlice s pokladom sú početné. V zelených jednotkách sa našťastie neobťažovali nijakí okúzľujúci muži.
Priznám sa, že niektoré hádanky ťa hodia na slučku. Ich riešenia nie sú vždy zrejmé (ako by nemali byť) a riešenie určitých škrabačov hlavy poskytuje skutočný pocit úspechu. Niekedy môže frustrácia chovať jeho tučnú, škaredú hlavu, ale rozhodne stojí za tie okamihy, keď si fackujete čelo a premýšľate: „Samozrejme!“ Nebudem však klamať - v iných chvíľach môže byť napríklad to, že upustíte od ovládača a poviete si: „Je to kurva vážne? To som musel urobiť “?
Boj je najrýchlejším typom hack-'n-slash, s mnohými kombá a špeciálnymi ťahmi, ktoré vyčistia niekoľkých nepriateľov naraz. Jedným ťahom, ktorý som často využíval, bola schopnosť Smrti poslať kosu, ktorá sa točila do oblasti pred sebou, ohromujúca a spôsobujúca nepretržité poškodenie nepriateľom v jeho blízkosti (väčšie príšery sa však nestrachovali). Smrťove kosy sa ukázali ako veľmi univerzálne zbrane a mohli by ľahko súperiť s Kratosovými čepeľami Chaosu ako s niektorými z najobľúbenejších herných zbraní v okolí. Podobne ako počas bojov v Boh vojny , nad hlavami takmer porazených nepriateľov sa objaví gombíková výzva, ktorá spustí dokončovací pohyb. Počkajte, až uvidíte, ako sa zmení na svoju tradičnú formu Grim Reaper - jeden z najjemnejších momentov hry „svätého hovna“.
Pre hráčov, ktorí majú radi prispôsobenie, Darksiders II obsahuje niektoré celkom slušné RPG prvky. Monštrá a truhlice s pokladom poskytujú korisť v podobe zbraní, brnení a predmetov, ktoré sa dajú použiť na smrť na vylepšenia statu. Každá sada čižiem, škvŕn alebo chráničov ramien, ktoré som fackoval na smrť, poskytovala iný, hrozivejší vzhľad ako ten posledný. Dokonca aj jeho kosy dostali pekný vizuálny upgrade zakaždým, keď som našiel lepší pár. Na konci dema vyzerala moja smrť ako niečo z obalu metalového albumu - aké veľmi je vhodné, aby sa THQ počas akcie rozhodla hrať Metallicu.
Pokiaľ ide o to, ako vyzerá cool Death, mojím obľúbeným aspektom hry je určite umenie. Miestne nastavenia majú pre nich úplne iný svet, ale nie toľko, že sú úplne zbavené akejkoľvek praktickosti. Obrovské drevené a oceľové mechanizmy zdobia väčšie oblasti a poskytujú pocit veku a primitívnosti prostredia, ako by starodávna éterická civilizácia postavila všetko, čo vidíte, len aby to nechalo na veky a nechalo všetko hniť.
Na konci dema som narazil na jedného z niekoľkých šéfov hry. Viem, že nie som prvý, kto by to navrhol, ale obrovské, skalné stvorenie, ktoré som bojoval (známe ako „strážca“) mi veľa pripomenulo Tieň kolosu , Keď som išiel na vrchol mojej mohutnej bielej ryby, bol som nútený časovať moje prekážky a sprinty, aby som sa vyhol pomalým a silným útokom. Aby som ju porazil, musel som sa po určitých útokoch zamerať na konkrétne slabé miesta na tele. Zatiaľ čo boj bol určite ťažký - mám strašné načasovanie počas týchto druhov bitiek - bolo to tiež veľmi vzrušujúce a svedectvo o tom, aký druh odrody Darksiders II mali.
najlepší hudobný mp3 downloader pre Android
Celkovo možno povedať, Darksiders II nesie všetky prvky silného pokračovania k titulu dôstojnej akcie. Aj napriek veľmi očividnej inšpirácii táto hra ponúka určitú zaujímavú a jedinečnú kreativitu, ktorá dáva rozprávaniu a jeho svetu dosť dostatočnú vernosť, aby vás vtiahla. Príbeh a postavy sú trochu zaujímavé, boj je rýchly a zábavný, prvky RPG poskytnúť určitú peknú hĺbku a rozmanitosť a vizuály sú príjemné na pohľad.