recenzia theatrhythm final bar line

Nie každá Final Fantasy hra je skvelá, ale možno každá Final Fantasy hra je skvelá
Minulý rok som navštívil Heinz Hall v Pittsburghu v Pensylvánii, aby som si pozrel 35. výročie vydania Distant Worlds: Music from Konečná predstava koncertný cyklus. nemilujem každého Konečná predstava hra, ale sedieť v tej koncertnej sále s komicky predraženou hudobnou skrinkou v taške pri nohách na pár hodín, áno. A keď hrám Theatrhythm Final Bar Line , milujem každého Konečná predstava znova hra.
V závislosti od toho, ktoré hry chcete počítať, Theatrhythm Final Bar Line , mechanická oslava hudby o Konečná predstava , je niekde medzi tretím a siedmym Theatrhytmus hra. Milujem túto sériu - vývojár indieszero má pôsobivé pochopenie toho, čo robí hudbu zaujímavou, a tieto hry vždy odviedli fantastickú prácu pri prekladaní skladieb z uší na prsty. Nie je prekvapením, že štúdio urobilo svoju vec ešte raz a Záverečná čiara cíti sa úžasne.
Theatrhythm Final Bar Line ( PS4 , Prepínač (recenzované))
Vývojár: indieszero Corporation, Ltd.
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 16. februára 2023
MSRP: 49,99 dolárov
Prvá vec, ktorú som si všimol, keď som začal hrať Záverečná čiara bolo len koľko veci existuje. Režim kampane hry s názvom „Series Quests“ obsahuje 29 bannerov „Title“. Každý z týchto bannerov obsahuje sériu úloh (och, hej, preto sa nazývajú série úloh) plných hudby z jedného Konečná predstava hra alebo v niektorých prípadoch malá hŕstka súvisiacich titulov; Najkratšia z týchto línií úloh obsahuje päť etáp a najdlhšia sa môže pochváliť 32, pričom väčšina z nich sa vyrovná niekde v rozmedzí 10-20.
Okamžite som mal obavy. Posledný Theatrhythm Final Fantasy Hra pri spustení obsahovala 221 skladieb. Moja obľúbená indieszero rytmická hra, Kingdom Hearts: Melody of Memory , obsahuje iba 143 skladieb. Táto obsahuje 385 skladieb v základnej hre. Square Enix poskytlo Destructoid edíciu Premium Digital Deluxe, ktorá pridáva viac ako dve desiatky ďalších skladieb. Každá skladba má tri až štyri beatmapy zodpovedajúce rôznym úrovniam obtiažnosti. Je to absurdné množstvo obsahu a obával som sa, že sa príliš rozšíri hraním s touto mentalitou „viac je viac“.
Pokiaľ však môžem povedať, tak sa to vôbec nestalo. Ešte som neodomkol každú skladbu, ale všetko, čo som hral, mi pripadalo starostlivo vytvorené a zmysluplné. Do skúmania Nobuo Uematsu sa dostalo veľa lásky Final Fantasy VI soundtrack, samozrejme, ale rovnaká úcta bola aplikovaná na prácu Kumi Tanioka Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon . Zdá sa, že každá skladba je súčasťou Záverečná čiara nie je tam jednoducho preto, že vyšší počet skladieb vyzerá dobre na stránke obchodu, ale preto, že vývojári našli v skladbe niečo zaujímavé a chceli sa o to podeliť s prehrávačom. Je to neuveriteľne návykové, ale je to tiež veľmi zámerné.
Venovať pozornosť maličkostiam
Myslím si, že to je kľúčové pre to, čo tvorí Theatrhythm Final Bar Line skvelé. Ľudia často naznačujú, že rytmické hry môžu hráčovi pomôcť zlepšiť sa v hraní hudby – toto je filozofia niečoho podobného Rocksmith , ktorá využíva rytmickú hernú mechaniku, aby naučila hráčov hrať na gitare. ale Theatrhythm Final Bar Line má iný návrh: možno rytmické hry, ako je táto, robia hráča lepším počúvanie na hudbu. Keď ťukanie do rytmu odhalí v skladbe niečo neslýchané, hudbu samotnú to skvalitní. Všetko v Záverečná čiara cíti sa tak dobre, pretože je zrejmé, že hra chce, aby ste zažili hudbu novým pohľadom, nie aby ste ju hrali na nástroji, ale jednoducho pochopili jemnejšie zložitosti skladby.
sql základné otázky a odpovede na pohovor pdf
V pohodových Field Music Stages ako Final Fantasy XV „Somnus“, niektoré noty vyžadujú, aby ste podržali stlačené tlačidlo a pohybovali joystickom, aby ste cítili tok a pochopili, prečo sú jednotlivé noty také spojené a prečo sa toto spojenie premieta do pokoja. Bojové hudobné pódiá ako Final Fantasy II Ikonická téma „Battle Theme 1“ vyžaduje, aby ste rýchlo ťukali a švihali joystickom, aby ste rozpoznali náhle zastavenie a spustenie, ktoré sa nachádza v mnohých Konečná predstava akčnej hudby. Odhliadnuc od niektorých zriedkavých podvodov na úrovni Zlatých glóbusov (prečo sa „Aerith’s Theme“ považuje za Battle Music Stage?), všetko funguje prekvapivo dobre.
Odborne prispôsobuje svoju mechaniku tak, aby vyžadovala, aby ste hudbu cítili, a čo je dôležitejšie, aby ste ju dostali. Hra chce, aby ste si všimli rozhodnutia, ktoré sa robia v kompozícii, aby ste ich ocenili prečo soundtrack k hre je taký, aký je. Keď odomknete Event Music Stages, ktoré vám ukážu momenty z hry, ktoré sprevádzajú melódie, máte pocit, že lepšie rozumiete tomu, prečo sa určité skladby hodia do príslušných hier a prečo je sprievod taký dôležitý na mechanickej úrovni.

Okrem toho, že ide o veľmi premyslenú, premyslenú meditáciu o tom, ako hudba funguje a ako zlepšuje hru, Záverečná čiara je tiež len zábava. Je nesmierne uspokojujúce dostať perfektnú reťaz a vždy, keď som prišiel len o pár nôt, okamžite som reštartoval skladbu a skúsil to znova. Pred spaním som si oddýchol na Field Music Stages, hoci takmer vždy sa snažím dosiahnuť vyššie skóre. Ako vždy, indieszero je skvelé v rozdeľovaní dopamínu, keď si ho zarobíte, a zadržiavaní ho všetkými najpútavejšími spôsobmi.
Hra vás núti porozumieť hudbe, no zároveň nabáda k tomu, aby ste si ju užili. Medzi (samozrejme nadbytočným) hudobným prehrávačom, presnými beatmapami a hravým ovládaním je cítiť, že chce, aby prehrávač vnímal hudbu ako umenie, stroj a hračku. Je to obohacujúci čas a zábavný čas, vzácna, ale silná kombinácia. Nenaučí vás to žiadnu skutočnú hudobnú teóriu, ale Theatrhythm Final Bar Line zjavne miluje hudbu a je ťažké necítiť a neodrážať túto lásku.
Prepáčte, stále to nie je RPG
nie som si istý, či Theatrhythm Final Bar Line má však rád RPG hry. Ak beatmapy prezrádzajú nákazlivú náklonnosť k hudbe, potom je ľahostajnosť voči RPG systémom priam nákazlivá. Na postupových systémoch založených na schopnostiach nie je nič zaujímavé. Keď dokončíte úrovne, vaša odomykateľná bábika bude podobná Konečná predstava postavy budú o level vyššie a budú postupne získavať viac a viac schopností.

Ale vlastne „používanie“ týchto schopností je úplne pasívna záležitosť. Väčšina schopností sa spúšťa jednoduchým zadaním veľkého množstva nôt alebo prejdením do polovice skladby, čo aj tak urobíte (toto je predsa rytmická hra). Tiež sa necítia pôsobivé, keď sa automaticky vyskytnú – jediné schopnosti, ktoré zrejme ovplyvňujú aktívnu hru, sú liečivé schopnosti. Každá iná schopnosť mení iba to, čo sa deje v „bitkách“, takže akonáhle máte vo svojej skupine liečiteľa alebo dvoch, nie je skutočný dôvod premýšľať o tomto systéme znova. O svoju partiu sa budete musieť starať len vtedy, keď príde trať s konkrétnym cieľom, ktorý vás požiada, aby ste spôsobili veľa zranení alebo zabili istého bossa, a dokonca aj vtedy, keď si podľa toho vymeníte postavy, doslova nič sa nezmení na spôsobe, akým k skladbe pristupujete.
Samozrejme, Theatrhythm Final Bar Line je rytmická hra, nie RPG. Ak chcem komplexný bojový systém, ktorý vyžaduje intenzívny vstup hráča, môžem počkať Final Fantasy XVI . Napriek tomu by bolo pekné, keby bol tento koncept o niečo podrobnejší. Takto to vyzerá ako pozostatkové žmurknutie na svoju materskú franšízu, ktorá nič nehovorí ani nerobí. Je to len frustrujúce, pretože skutočná hra od okamihu k okamihu má pocit, že hovorí a robí tak veľa. Keď láska definuje jadro, je trochu otravné, že nezáujem definuje okolie.
Viac peňazí, prosím
Chcem sa tiež rýchlo vyjadriť Záverečná čiara cenový model. Z väčšej časti si myslím, že je to celkom dobrý príklad pre rytmické hry, ktorý treba nasledovať – základná hra je bohatá na takmer všetko, čo by si náhodný fanúšik mohol želať, edícia Digital Deluxe obsahuje dobroty pre superfanúšikov, ako sú alternatívne kompozície a prestavby rôznych skladieb a budúce balíčky skladieb sa zamerajú na iné franšízy. Ak chcete platiť iba za základnú hru, získate plnohodnotný zážitok, ktorý stojí za vstupné. Ak ste typ, ktorý chce vyhodiť trochu viac peňazí, získate prístup k veciam, ktoré skutočne oceníte. Bol som naozaj rád, že som videl hudbu od The Primals, Final Fantasy XIV heavy metal skladateľa Masayoshiho Sokena Konečná predstava krycia páska. Väčšina bonusového obsahu tu nebude znamenať veľa pre laika, ale bude stále odmenou pre ľudí, ktorí si kúpia edíciu Digital Deluxe.

Jedna vec ma však trápi: „Zanarkand“ je exkluzívny pre edíciu Digital Deluxe Theatrhythm Fin do Bar Line . Normálne by som na to vôbec neupozorňoval. Absencia jedinej stopy nepoškodzuje hodnotu tohto obrovského projektu. Ale táto pieseň od Final Fantasy X je neuveriteľne ikonický. Zatiaľ čo ostatné luxusné ponuky sú vo všeobecnosti špecializovanými cenami pre oddaných fanúšikov, „Zanarkand“ je taký zjavný dav, že bol súčasťou prídavku na koncerte, ktorý som už spomínal. Uzamknutie za druhým paywallom len pripomína ostatné slizké obchodné praktiky Square Enix v poslednej dobe.
Zatiaľ čo zvyšok hry mi pripomína najlepšie momenty v histórii štúdia, tento jeden prvok ma núti premýšľať o záľube štúdia NFT-šiling a FOMO marketing . Je to malý detail, ale takmer sa cítim, ako keby Square Enix hrabal na vonkajších hraniciach toho, čo spotrebitelia dovolia, a v mojich ústach to zanecháva zlú pachuť. Ak však dokážete prekonať podpriemerné RPG kúsky a štandardný biznis Square Enix, Theatrhythm Final Bar Line vás odmení skutočne brilantným zážitkom. Je to veľmi dobrá rytmická hra sama o sebe, ale funguje aj ako krásny spoločník Konečná predstava franšíza ako celok.
Každý Konečná predstava hra je vylepšená jej asociáciou s Theatrhythm Final Bar Line , pretože každý Konečná predstava zvuková stopa je daná definíciou, a preto je krajšia. Ako som hral Theatrhytmus , vraciam sa späť a znova navštevujem niektorých svojich menej milovaných Konečná predstava hry – nebudem ich tu menovať zo strachu z podnecovania vojny – a teraz si tieto hry úprimne cením. Theatrhythm Final Bar Line je dôkazom sily soundtracku a stojí za pozornosť každého fanúšika Konečná predstava , hudba, príp Konečná predstava hudba.
ako spustiť súbor jar v systéme Windows -
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8.5
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid