review virginia
Myslím, že je to hra?
Čo definuje hru? Sú to interaktívne prvky, skúsenosti, ktoré z toho čerpáme? Je to schopnosť rozprávať príbeh ponorením alebo dopad, ktorý nám zanecháva? Všetky vyššie uvedené?
Virginie , debutový titul nového nezávislého štúdia Variabilný štát, tieto témy testuje prostredníctvom filmového rozprávania a posúvania prvkov hry. Inšpirované detektívnymi príbehmi podobnými Súbory X a Twin Peaks , Virginie nás vezme späť do 90. rokov - ale ako hlboko môže ponoriť svoje publikum?
Virginie (PlayStation 4, Xbox One, PC (recenzované))
Vývojár: Variable State
Vydavateľ: 505 Games
Vydané: 22. september 2016
MSRP: 9,99 dolárov
Virginie sa koná v jeho menovke - vidiecke mesto vo Virgínii, kde záhadné zmiznutie mladého chlapca Lucasa Fairfaxa vyšetruje s FBI. Hráte Anne Tarverovú, čerstvú absolventku FBI, ktorej úlohou je vyšetriť prípad spolu s vašou partnerkou Máriou Ortegou. Vyjadrujú sa postranné motívy a temné rokovania, ktoré dávajú Anne odhodlanie zistiť, čo sa v skutočnosti deje v malom kráľovskom meste.
Hra postupuje prostredníctvom filmových sekvencií, momentov, ktoré sú niekedy mierne prerušené v čase, ale zošité dohromady, aby vytvorili príbeh. Ako hráč nasmerujete Anne do týchto scén a pozeráte sa, čo sa deje okolo vás. Neexistuje dialóg a málo písaný kontext mimo niekoľkých scén, takže väčšina príbehu je výsledkom vašej schopnosti vyzdvihnúť prezentované akcie a symboliku.
V roku 2007 je prieskum obmedzený Virginie , Kurz je nastavený a vy ste vozidlo, ktoré posúva dej vpred - doslovne posunutím Anny v hre alebo stlačením A na konkrétnu položku sa dostanete do ďalšej oblasti (niekedy bez varovania). V niektorých bodoch sa môžete voľne pohybovať medzi miestnosťou alebo trávnatou oblasťou, ale z väčšej časti je hra pevne uzavretá a ovládaná.
Nie je veľa hrania mimo pozerania sa do scenérie alebo chodenia okolo, a občas stlačením A, aby sa veci pohli. Dosiahnutie dverí, zasiahnutie budíka alebo kliknutie na dokument, to všetko sú bežné príklady mechanizmov na udržanie pohybu scén od jedného k druhému. Nie je na výber, ako sa to robí - a na každej scéne je len jedna možnosť, ako udržať veci v pohybe - takže interakcia je mimoriadne obmedzená.
ktorá z týchto definícií je definíciou testu bielej skrinky?
Stimulácia je tiež dosť nevyspytateľná. Nie je jasné, ako dlho máte v každej oblasti, pretože niektoré časti hry vám umožňujú mletie asi navždy, ale inokedy je to reštriktívne. Hra často odreže scénu a teleportuje vás vpred na ďalšiu bez varovania. To sa prenáša aj na písomný obsah v hre - v niektorých bodoch máte možnosť prečítať si dokument vo svojom vlastnom čase, ale v iných prípadoch môže všetko rýchlo zmiznúť. Nezrovnalosti v stimulácii vytvorili falošný pocit vlastníctva nad skúsenosťami.
Virginie bohužiaľ obetuje schopnosť hráča absorbovať to, čo sa okolo nich deje, kvôli kinematike, čo sťažuje vytvorenie spojenia s postavami alebo príbehom. Bolo by takmer odpustiteľné, keby mal príbeh väčšiu súdržnosť, ale na konci sa bohužiaľ rozpadá. Dokonalosť v rozprávaní je niekedy ťažké dosiahnuť v hre vzhľadom na zložitosť, ale keď to spočíva úplne na tomto predpoklade, je ťažké prehliadnuť. Je však zrejmé, že tvorcovia venovali príbehu veľa úsilia a určite to má sľubné okamihy na začiatku.
Nie som si úplne istý, ako analyzovať Virginie , Na jednej strane ide o interaktívnu drámu, ktorá je opísaná samostatne, a ktorá vedie poľovačku na nezvestného chlapca vo vidieckom srdci Ameriky. Na druhej strane je to dvojhodinový film, na ktorý sa dá kliknúť, s nevyspytateľnými prvkami rozprávania a nedostatkom hrateľnosti nad obmedzenými pohybmi. Ak je interakcia sotva prítomná, je potrebné ju preskúmať iba ako drámu?
Na druhej strane je hudba Pražskej filharmónie krásne odvedená a dobre umiestnená. To vyvolalo emócie, kde nebolo veľa k nájdeniu, a dokonale nastavila tón príbehu. Scény, najmä na začiatku, v peknom filmovom štýle vybudovali príbeh a pripravili pôdu na vytvorenie spojenia medzi postavami. Animácie boli tiež dobre vykonané. Keďže sme nemali žiadny dialóg a veľmi málo súvislostí, bolo požehnaním dobre usporiadaných scén.
najlepší špionážny softvér pre iPhone 5
Virginie je v najlepšom prípade herný mechanizmus, ktorý poskytuje o niečo viac ponorenia ako pozeranie filmu - a v najhoršom prípade je to neúspešný chôdzový simulátor so spleteným koncom. Pretože je to skriptované svetlo na interakciu a výber, nie som si úplne istý, či ho môžem odporučiť ako hru. Vo svojom nádejnom príbehu môže existovať nálada sľubu, ale pre mnohých si myslím, že bude ťažké prečítať si tieto riadky a ešte ťažšie ich považovať za dôstojný zážitok.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)