dojmy z dema theatrhythm final bar line dostojny hudobny doplnok do final fantasy

Jednoducho to dáva zmysel
Viete, čo je naozaj dobré? Konečná predstava hudba. Nie som ten typ človeka, ktorý si zaraďuje hudbu z videohier do svojich zoznamov skladieb, ale často si nasadím slúchadlá do uší a jednoducho sa rozviniem. Final Fantasy VII soundtrack. Je to skvelé v kontexte hier – Konečná predstava ako franšíza hostí niektoré z najúžasnejších bojových tém JRPG všetkých čias – no zároveň je to len zábava a príjemné počúvanie.
Takže filozofia za tým Theatrhythm Final Bar Line dáva zmysel. Nikto na svete vám nepovie, že hudba Nobuo Uematsu je taká zlý . Dokonca aj 'najhoršie' Konečná predstava soundtrack je atmosféra. Prečo z toho neurobiť celú hru? Myšlienka fungovala niekoľkokrát predtým (prvé dva Theatrhytmus hry, arkádový spinoff, Kingdom Hearts: Melody of Memory , exkluzívne pre Japonsko Theatrhythm Dragon Quest ), takže by to malo znova fungovať.

Áno, funguje to
Dobrá správa je, že Theatrhytmus , aspoň v nedávno vydanom deme , je taký dobrý ako kedykoľvek predtým. Klepanie, posúvanie a švihanie do rytmu je stále skvelé. Vývojár indieszero čas od času dokázal svoju kompetenciu v rytmickom hernom priestore a zdá sa, že áno Theatrhythm Final Bar Line bude pokračovať v trende.
Z veľkej časti je to tak Theatrhytmus ako to bolo vždy. Zostavíte malú partičku bábok Konečná predstava postavy a zamierte do fázy, kde budete ťukať do rytmu rôznych Konečná predstava melódie. V ukážke sú piesne rozdelené na Field Stage – zvyčajne mestské témy, piesne na objavovanie sveta a ďalšie pohodové skladby – a Battle Stages – témy intenzívnych bojov. Finálna hra bude obsahovať aj pódia s kinematografiou od rôznych Konečná predstava hry, ale tie som ešte nemal možnosť vyskúšať.
Rôznorodosť je korením života
Záverečná čiara , ako jeho Theatrhytmus predkov, robí skvelú prácu, aby sa Field Stage a Battle Stage cítili inak. Základy sú úplne rovnaké; ťuknete, keď sa zobrazí červený kruh, podržíte, keď sa zobrazí zelený kruh, a švihnete vždy, keď uvidíte šípku. Field Stages však obsahujú posuvné tóny, vďaka ktorým sa cítia oveľa voľnejšie a plynulejšie ako dunivé, ťažké Battle Stages, kde sa zameriavate menej na pohyb a viac na sledovanie vašich prstov. Vývojári tiež odviedli vynikajúcu prácu pri prispôsobení dotykového ovládania série tradičnému ovládaču. Hral som demo na Nintendo Switch a trvalo mi iba jednu skladbu, kým som sa úplne prispôsobil novej schéme ovládania.
čo je bezpečnostný kľúč siete?

Aj hra môže byť tvrdá. Každá skladba má aspoň tri úrovne obtiažnosti: Standard, Expert a Ultimate. Niektoré skladby majú ešte tvrdšiu obtiažnosť „Supreme“. Sú to skutočne hrozné označenia obtiažnosti, ale samotné úrovne sú veľmi pekné. Najvyššie piesne budú skutočne výzvou pre nadšencov hardcore rytmických hier, zatiaľ čo deti ako ja sa budú cítiť fantasticky pri prehrávaní skladieb na úrovni expertov – znie to lepšie ako „druhé najjednoduchšie“, nie?
Každá skladba sa dá hrať aj v kooperatívnom režime a s priateľkou sme sa s tým trochu pohrali. Zistili sme, že ponuka pre dvoch hráčov je rovnako uspokojujúca, ako bola Kingdom Hearts: Melody of Memory najlepší kooperatívny režim vo svojej triede a som rád, že mám vo vrecku novú rytmickú hru pre viacerých hráčov.
Nie je tu veľa RPG
Jedna oblasť, kde Theatrhytmus Záverečná čiara pre mňa ešte nespieva, je jeho jadro RPG. Ako prvé dve Theatrhytmus hry, Záverečná čiara má základný nivelačný systém. Každá postava môže odomknúť rôzne schopnosti a štvorčlennú skupinu môžete zostaviť z ohromujúceho počtu Konečná predstava postavy. Nechýba ani vybaviteľné vyvolávanie, liečivé predmety a niekoľko ďalších RPG systémov. Teoreticky by mala existovať veľa prispôsobiteľnosti. Žiaľ, žiadna z týchto schopností nemá pocit, že niečo robí.

Liečitelia umožňujú minúť o niekoľko poznámok viac ako zvyčajne a útočníci sa zapoja do malých bitiek v spodnej časti obrazovky, ktoré sú pravdepodobne ovplyvnené ich štatistikami a schopnosťami, ale nič z toho sa nezdá byť vôbec účinné. V niektorých ohľadoch mám taký pocit Záverečná čiara trpí svojím uvoľňovacím oknom. Nikdy mi nevadil relatívne chatrný rytmický „boj“ v predchádzajúcich tituloch, ale mať len videný Hi-Fi Rush Nechaj tento formát, je to trochu sklamanie. Zdá sa, že môj výkon nemá žiadny vplyv na nečinnú hru, ktorá sa odohráva pod poznámkami, takže sa nemôžem prinútiť príliš sa starať o to, čo sa deje tam dole.
Je možné, že zloženie party bude v plnej hre oveľa vzrušujúcejšie, ale prinajmenšom v demo verzii to vyzerá ako v podstate zbytočný systém. Je zábavné mať Alphinaud a Aerith bojujú bok po boku, ale nie som si istý, čo vlastne robia.
bezplatné mydlové webové služby na testovanie
Sľubná predohra
Celkovo sa cítim naozaj dobre Theatrhythm Final Bar Line . Modulárna obtiažnosť uľahčuje nájdenie sladkého miesta, rôzne skladby sú rozmanité a zaujímavé a kooperatívne ponuky sú úžasné. Dúfam, že v priebehu hry budú kúsky RPG pútavejšie a zaujímavejšie a teším sa na to, čo ešte tento titul ponúka.

Toto je druh hry, po ktorej som túžil a som rád, že je konečne tu. Nikdy som nepochyboval, že Square Enix a indieszero dokážu urobiť zábavu Konečná predstava rytmická hra a je pekné dokázať, že má pravdu.