here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Som nadšený, ale Vanilla nebola dokonalá
Ako Vanilla Svet Warcraftu hráč, ktorý bol prítomný pri každej expanzii, videl som hru narastať a ustupovať nespočetnými spôsobmi.
World PVP sa nakoniec stal škrupinou svojho bývalého ja, bola pridaná funkcia „hľadať skupinu“ (LFG), takže ľudia sa nemuseli zbytočne snažiť nájsť ďalších 39 ľudí, s ktorými by si mohli zahrať, questy boli zjednodušené, takže nemusíte prístup k databáze, aby ste ich našli - v závislosti od toho, koho požiadate o tieto funkcie, buď „zničené“ Wow alebo „sprístupnené“.
Tu je pár vecí od Vanilky Svet Warcraftu že hráči sa pravdepodobne nebudú veľmi tešiť, keď klasický vydanie prichádza.
Kliknutím na každú jednotlivú letovú cestu
rozdiel medzi stromom b a stromom b +
Mnoho ľudí pravdepodobne zabudlo, že v pôvodnej verzii Svet Warcraftu , museli ste kliknúť na každú letovú cestu jednotlivo, aby ste sa dostali cez kontinent. Pozri, som v pohode s nedostatkom možností cestovania (viac o tom za sekundu), ale skutočnosť, že musíte manuálne robiť viac práce, je skôr ako dohľad. Ak je hra taká obrovská, vylepšenia kvality života a istoty neprídu lacno ani okamžite.
Cestovanie vo všeobecnosti je omnoho náročnejšie, čo je skvelý keď prechádzate vyrovnávacím procesom a ste nútení skutočne cestovať po svete, ale nie je to také skvelé, keď sa musíte zakaždým fyzicky dostať na miesto, aby ste sa mohli skutočne zúčastniť na tejto aktivite. Pripravte sa zaplatiť veľa mágov veľa tipov na prístup k ich portálom.
Ach, a ak si mal epický kopec alebo dokonca kopec, bol si poriadnej ,
Skupinové ťahy sú takmer v ťažkostiach
Zaváhal som, aby som to zahrnul, pretože mi to osobne nevadí, ale zvýšená náročnosť svetových davov spôsobí alebo prelomí nejakých potenciálnych hráčov typu „dám to vírivé“. Vo Vanille bol takmer každý dav bojom, dokonca aj na mape sveta. Potrebovali ste využiť svoju plnú rotáciu, aby ste čo najlepšie obťažovali elitné davy v niektorých otravných oblastiach, ako je Dustwallow Marsh - to všetko pri rokovaniach so svetovými PVPers, ktoré vás počas vašich questov trápia.
Zatiaľ čo niektorí by to tvrdili Wow „nebolo to ťažké“, požiadal by som ich, aby mi ukázali jasné video o neoverenej verzii M'uru (z Horiaca krížová výprava ), alebo ich nechajte opísať, aké ľahké bolo zabaviť 40 ľudí pre Molten Core alebo Naxxramas. Každá expanzia je opakovaná z hľadiska mechaniky, ale veľa pôvodných čŕt Wow sám (tak dobrý, ako aj zlý) je to, čo robí obsah koncovej hry tak tvrdým.
Opakované špekulácie sú menej odpustiteľné
V ktorejkoľvek skupine tvrdých nájazdov by ste mohli byť vyzvaní, aby ste opakovane vybrali (opätovne vybrali svoj talent). V súčasnej iterácii Svet Warcraftu , musíte sa nachádzať iba v oddychovej oblasti XP (alebo použiť nejakú položku), aby ste ju mohli bezplatne prijímať. Je to šialene užitočné, pretože neexistuje žiadna umelá brána na experimentovanie alebo v mnohých prípadoch potreba výmeny, ak ste kľúčovou úlohou ako liečiteľ alebo tank.
Ale v prípade vanilky je cena zlata drahocennou komoditou v origináli, najmä ak nie ste Crafter alebo zberač. Spočiatku vyplácate jedno zlato na výmenu, potom päť, potom sa zvyšuje o päť až na 50. Potom každých 30 dní klesne päť zlatých na minimum desať.
Existuje argument pre toto sa v podstate scvrkáva na „musíte si zvoliť zostavenie a držať sa ho“, ale opäť pre lupiči, ktorí sa musia neustále vymieňať, je to nočná mora a vyžaduje len poľnohospodárske zlato, aby zaplatilo jeden aspekt útočenia. To ani nepočíta všetky potrebné činidlá a položky.
Zbraňová zručnosť
Ah, tento starý gaštan.
Dostanem to, čo Blizzard hľadal s celým konceptom zručnosti pre zbrane. Bolo to zo staršej RPG mentality, ako niečo z toho Naposledy online alebo prostredníctvom splnomocnenca, D & D , Vaša postava hráča, ak chcela použiť nový typ zbrane, sa musela s týmto typom skutočne cvičiť, ak v tom bola schopná. Je to dizajn, ktorý prenáša aj do mnohých ďalších moderných RPG Staršie zvitky ,
Dáva to zmysel, však? No, čo vlastne nakoniec sa stalo, že by ste dostali skvelý nový výstroj, ktorý by zmiešal vaše vykladanie, ale vaša znalosť s tým by bola tak nízka, že by ste ju nemohli skutočne použiť. Namiesto toho by ste sa mali vrátiť do starších zón a rozdrviť svoje zbrane, takže to bolo dosť vysoké, potom sa vráťte a úroveň. Ak ste si vymenili zbrane znova a potrebovali ste ich na ďalšiu úroveň, proces sa opakuje.
Najlepšie sťahovanie hudby vo formáte mp3 pre Android
Dokonca aj novšie hry ako originál osud spočiatku majú zvyšky tejto myšlienky (až do jej záplat), a to môcť byť obohacujúcim prostriedkom, ako si pripraviť cestu k novému štýlu hry, ale v tomto prípade sa to zdalo ako umelé brúsenie. To všetko bolo odstránené v USA potopa rozšírenie po šiestich rokoch od uvedenia spoločnosti Vanilla na trh.
Ako pravdepodobne viete povedať, rozhodol som sa nezahrnúť „nedostatok LFG (hľadajúci skupinu“). Blizzardov vlastný Jeff Kaplan to zhrnul najlepšie na BlizzCon - musel skutočne hovoriť s ľuďmi, aby vytvorili skupiny, ktoré spájajú komunitu. Namiesto toho, aby ste sa zaregistrovali s cudzími ľuďmi, zabudnete päť sekúnd po vyčistení niečoho, musíte sa stretnúť s ľuďmi, prípadne sa pripojiť k ich cechu a spoločne hľadať, aby ste sa mohli priblížiť k obsahu vyššej kategórie. Spomínam si, že som musel bojovať do kobky so skupinou pred tým, ako ich minúte alebo viac dobijete.
Dungeony si budú vyžadovať viac úsilia, než len ťahanie skupín davov a ich AOE-ing (kúzla efektných oblastí) k smrti. Veci ako kontrola davu a iné stratené umenie Svet Warcraftu uvidí návrat, čo bude v porovnaní s tým, akým boli žaláre od roku 2008, peknou možnosťou Zlosť kráľa lichov expanziu.
Pokiaľ ľudia prichádzajú v húfoch, World of Warcraft: Classic bude mať úžitok z drvivého pocitu komunity. Začnete vidieť, ako si ľudia vyberú „rodné mesto“, napríklad Stormwind, namiesto hráčov, ktorí náhodne skáču, kdekoľvek chcú, ako je to v aktuálnej edícii. Vytváranie väzieb doslovne celodenné Zápasy PVP v údolí Alterac boli šialeným zážitkom, ktorý žiadna iná hra nemohla ponúknuť.
ak klasický dokonca vyjde, to je. Momentálne nemáme dátum vydania ani podrobné plány toho, ako to spoločnosť Blizzard zvládne. Ale zatiaľ sa môžeme obzrieť späť na to, čo spôsobilo Vanilla Wow tak frustrujúco skvelé.