review lucius
Zlý znamenie
Byť zlým človekom je zvyčajne zábavnejšia ako belšia než biela hrdina. Dostanú všetky dobré prejavy, extravagantnejšie plány a zvyčajne majú oveľa lepší zmysel pre šaty.
V priebehu rokov, niektoré hry sľúbili všetky diabolské radosti darebákov, ale pravidelne nedosahovali známku, zvyčajne sa príliš obávajú, aby ste sa stali skutočne neobmedzeným zlým človekom. pán tlačil sa na predpoklad, že ste zlí vtelení, ale premárnili svoju vlastnú myšlienku tým, že vás postavili proti ľuďom oveľa viac zla ako váš avatar. i Grand Theft Auto , ako sú sociálnopatickí ako jeho antihrdinovia, obyčajne opodstatňuje jeho naratívnu porážku tým, že vystrelí nepriateľov mrzúnov, ktorí si bezpochyby zaslúžia svoju smrť.
Lucius nie je žiadnym konkurentom. Rovnako ako iné zriedkavé tituly, ako napr Dungeon Keeper alebo 2. riadok svätých , Shiverove interaktívne prevzatie Omen neskrýva sa za morálnym ospravedlnením - ste syn Lucifera samotného a váš cieľ je jasný - vražda bez milosti, pretože ste zlí stelesnení.
Bohužiaľ, hra je rovnako zlá ako titulný hrdina sám. Zlé jeho zhnitému jadru.
Lucius (PC )
Vývojár: Shiver Games
Vydavateľ: Lace Mamba Global
Vydanie: 26. októbra 2012
MSRP: 24,99 dolárov
Lucius nepozná tajomstvo svojej inšpirácie, pretože je to omen hra okrem všetkých. Ako Lucius sa hráči vrhajú do úlohy tichého chlapca, ktorý kladie fasádu dobrého správania a zároveň tajne plánuje, aby vylúčil obyvateľov sedemdesiatych rokov. K dispozícii je voľná niť sprisahania, s príbehovými vinetami rozprávanými z perspektívy vyšetrujúceho detektíva, ale hlavnou obavou je, že Luciusovu vraždu budú všetci v nedohľadne.
Strašidelný príbeh sa odohráva vo veľkom a otvorenom kaštieli, zatiaľ čo Lucius môže interagovať so všetkými druhmi objektov a postupne odomkne množstvo potenciálne chutných psychických síl. Tí, ktorí očakávajú aj mierny pocit slobody a otvorený prístup k cieľom misie, však budú sklamaní. Pre všetky jeho nástroje a hračky, Lucius je rovnako lineárny, ako prichádzajú.
Každá misia začína tým, že sa Lucius prebudí a nájde svoj vopred vybraný cieľ. Vague stopy o tom, ako by mal byť cieľ odoslaný sú uvedené v cutscenes a názvy kapitol, rovnako ako Lucius 'notebook. V najlepšom prípade bude vaša práca o niečo viac ako manuálna práca, pretože postupujete podľa veľmi prísnych pokynov, aby ste spôsobili smrteľné nehody. V najhoršom prípade sa budete snažiť v podstate hádať o čom vývojár myslel, keď skombinoval rastúci inventár položiek alebo hon na pixel, ktorý je kritický pre misie, akoby ste uviazli na začiatku 90. rokov adventúry.
Je zrejmé, že každá kapitola má jeden spôsob dokončenia a buď vám bude povedané, alebo budete musieť uhádnuť, čo to je. Na jednu misiu zmeníte školné tóny, keď sa nepozerá tak, že je podvedený v tom, že opravil klavír, ktorý si rozbijete kľúčom nachádzajúcim sa v kúpeľni. Akonáhle je školník pod zmanipulovaným klavírom, vyberiete Luciusovu telekinéznu schopnosť zlomiť klavír a rozdrviť hlavu. Misia je bez priestoru pre improvizáciu.
Lucius má k dispozícii celý rad právomocí. Môže pohybovať predmetmi, vykonávať kontrolu mysle, aby prinútil obete, aby komunikovali s objektmi, vymazávali spomienky, aby sa vyhli detekcii, a privolá guľky. Vzhľadom na prísne dodržiavané pravidlá hry však nie je priestor na hranie s týmito právomocami. Ak pomocou telekinézy urobíte pohyb objektu pred NPC, nebudú naň reagovať, iba ak misia požaduje jeho použitie. Ovládanie mysle nebude fungovať, pokiaľ nebude súčasťou misie. Nikdy neexistuje potreba používať vymazanie pamäte a pyrokinéza je uzamknutá až do veľmi špecifických okamihov, keď je jej použitie povinné - väčšinou preto, že možnosť zapáliť všetkých by celú vec stratila.
Mimochodom, malo by byť kľúčom k tomu, že vaša hra nefunguje, ak musíte uložiť vymyšlené pravidlá, aby ste hráčom zabránili využívať všetky svoje schopnosti. Môže to viesť k skutočne frustrujúcim okamihom, keď máte predstavu o tom, ako zabiť niekoho, kto je skutočne chytrý a mal by byť úplne v rámci pravidiel hry, ale pretože to nie je jeden tak, ako vás vývojári chceli, aby ste to urobili, to nie je možné.
Väčšina misií je takáto a má štruktúrovanú sekvenciu udalostí, ktoré sú buď výslovne odhalené, alebo vyžadujú hádanie na úrovni blízkej psychike. Avšak detaily sú odhalené, konečný výsledok je rovnaký - prechádzate cez nepríjemné pohyby, keď umiestnite správne položky na správne miesto, po vyzvaní použite správne magické sily a potom sledujte bezdôvodnú pomalou sekvenciu smrti. Toto sa opakuje asi štrnásťkrát, kým hra neskončí.
predstaviť si Naughty Bear , bez pocitu slobody, rozmanitosti alebo základného šarmu. Ste dosť blízko na predstavu Lucius ,
Reštriktívna štruktúra je o to urážlivejšia, že nie je ani štruktúrovaná správne , Časti hry vedia, na ktorej kapitole sa nachádzate, a iné nie. To znamená, že môžete vyzdvihnúť veci alebo riešiť hádanky, ktoré sa nebudú vyžadovať až o niekoľko kapitol neskôr, a dokonca môžete ciele odomknúť aj pre ďalšie kapitoly bez toho, aby ste o tom vedeli. Musel som hľadať online sprievodcu, pretože som nebol schopný zistiť, ako zabiť určitú uvedenú obeť, len aby som zistil, že obeť nemohla byť zabitá, pretože požadované položky neboli označené ako použiteľné až neskôr v hre. V ďalšej kapitole sa mi podarilo dokončiť všetko, čo som potreboval na to, aby som vyrobil vražednú zbraň o hodinu skôr, a všetko, čo som musel urobiť pre celú úroveň, som umiestnil na správne miesto. V ďalšom som nemal potuchy, že nosím predmet, ktorý som potreboval, pretože som ho vyzdvihol pred niekoľkými kapitolami.
Ak hra bude trvať na tom, aby som robila všetko podľa svojich starostlivo stanovených plánov, prinajmenšom by to mohlo urobiť položte tieto plány opatrne , Lucius naraz má aroganciu požadovať od hráčov štěkanie bez toho, aby vedeli, aké správne príkazy sú. Je to hra, ktorá sa odmieta vzdať sedadla vodiča napriek tomu, že nevie, kam ide, a chýba mu schopnosť prečítať mapu.
Keď už hovoríme o mapách, kaštieľ je usporiadaný rozľahlým a nepohodlným spôsobom a mapa v hre používa zle určené symboly na určenie toho, čo je v každej miestnosti. Luciusov zápisník podobne odkazuje na časti domu on jasne o tom vie, ale hráč nie. Lucius si neuvedomuje, že my ako hráči v skutočnosti nežijeme jeho dom, a preto nevieme, kde je všetko. Hra často od nás očakáva, že budeme mať osobitný mentálny vzťah s vývojármi, a verí, že presne vieme, čo od nás budú vedieť, bez toho, aby sme o tom boli informovaní.
Existujú voliteľné povolania, ktoré môže Lucius vykonať, aby sa zdali užitočné, hoci odmeny za to sú dosť zbytočné a potrebná práca je úplná strata času. Tieto práce, vhodne pomenované tak, ako sú, zvyčajne vyžadujú vyzdvihnutie viacerých vecí a ich odvedenie na určené nádoby - akonáhle ste uhádli, kde sú schránky skryté. Interaktívne objekty nie sú zvýraznené, pokiaľ stojíte prakticky nad nimi bez toho, aby ste mali k dispozícii magické sily (nemôžete ani otvorené dvere keď je pripravený na psychickú spôsobilosť, pretože s príkazom dotknúť sa všetkého sa zaobchádza ako s jeho vlastným výrazom zručnosť ).
Keď dokončíte prácu, odomknete dosku Ouija, ktorá poskytne ďalšie rady pre misie, hudobný box, ktorý údajne nájde dôležité objekty, a trojkolku, aby ste sa rýchlejšie obchádzali okolo domu. Tieto odmeny nie sú veľkolepé a nijako výrazne nepomáhajú hre. A čo viac, je tu oveľa viac domácich prác, ako sú odmeny, čo ma vedie k presvedčeniu, že celá táto voliteľná séria úloh zostala nedokončená. Aby som bol spravodlivý, myslím, že „nedokončená“ popisuje väčšinu hry ako tričko.
najlepší kompilátor pre c ++
Vizuálne je to neporiadok. Predmety, dvere a ľudia sa často krájajú navzájom. Niektoré držané predmety sa môžu zachytiť na nábytku a natiahnuť sa do fyzicky nemožných rozmerov. Fyzika, najmä pri používaní telekinézy, je nepraktická a nevyspytateľná. Animácie sú skľučujúce z dôvodu ich znechutenia. Zdá sa, že zvuk, najmä hudba na pozadí, účinkuje s vlastnou mysľou a ignoruje nastavenia hlasitosti v hre. Ovládacie prvky sú tuhé a nepríjemné, zatiaľ čo grafika je výrazne pod úrovňou štandardu. Vyzerá, znie a hrá sa ako skutočne zlý režim.
To všetko je zakončené hrozným systémom ukladania. Neexistuje žiadna rýchla úspora a iba malý počet kontrolných bodov v polovici kapitoly. Ak opustíte hru alebo stratíte misiu (zriedkavý prípad, ale zvyčajne ten, ktorý sa môže stať bez varovania), môžete sa rozlúčiť s akýmkoľvek pokrokom, vrátane dokončených prác.
Je zarážajúce, keď musím byť tak drsný, pretože som duchovné Lucius na strane. Otočením unaveného formulára „strašidelného chlapca“ na hlavu tým, že máte hráča stať sa dieťa je inšpirované a namiesto úradníka omen hry, je to tak blízko, ako sme sa dostali k tak nádherne démonickému zážitku. Nie je to ani zďaleka dosť slušné na to, aby sa naplnili jeho ideály, fantastický koncept s množstvom potenciálu, ktorý sa podkopáva úboho krivým dodávaním.
Chýbajúce osobnosti, vizuálne škaredé, tvrdo obmedzené a bezohľadne spojené. Lucius je smutná malá strata dobrého nápadu. Čakal som roky na ďalšiu skvelú hru, ktorá ti umožní byť nenápadným zlým človekom. Vyzerá to, že budem musieť čakať.