guide choice consequence the witcher 2
Zaklínač 2: Assassins of Kings vydanie pre nové publikum tento týždeň a majitelia konzoly Xbox 360 sa môžu veľmi tešiť. Je to hra na hranie rolí plná rozhodnutí, ktorá môže mať vplyv na vývoj príbehu v priebehu hry, ale je to tiež hra, ktorá odmeňuje prieskum, a hra, ktorá uľahčuje úplné vynechanie určitých riadkov s úlohami a vyplácanie na konci hry.
Fantastická wiki už existuje a dôrazne sa odporúča vytvoriť si záložku v prípade, že potrebujete riešenie puzzle, mapu alebo referenčného sprievodcu. Nie každý sa však bude chcieť vysporiadať s takými druhmi spojlerov, ktoré môžete nájsť a skončiť čítaním v návode alebo na wiki. Niektorí ľudia možno budú chcieť vedieť, kedy hľadajú príležitosti na získanie nových questov a koristi, ktoré by im v jednom prehratí mohli uniknúť.
Pre tých z vás, ktorí patria do tejto kategórie, je tu malý sprievodca, ktorý vám pomôže.
Varovanie: Na konci kapitoly 1 je veľké rozhodnutie, ktoré má vplyv na to, ako sa bude hrať celá kapitola 2 a niektoré aspekty kapitoly 3.
Neexistuje žiadny dobrý spôsob, ako efektívne obísť zmienku o menách, ktoré sú s týmito cestami spojené už rok, takže ak naozaj nechcete nič vedieť o týchto rozhodnutiach, prečítajte si túto príručku iba po dokončení hry.
Obrázky slúžia len na všeobecné ilustratívne účely a nemusia nevyhnutne naznačovať opísané časti príručky.
prológ
Keď v konverzácii získate kontrolu nad Geraltom, môžete si vybrať, kde sa má začať rozprávať, čo sa stalo. Nezáleží na tom, kde začínate, a nič vám nebude chýbať na čomkoľvek, čo si vyberiete, ale kvôli chronológii začnite tou najlepšou možnosťou a odtiaľ si vyberte cestu.
Úloha: Melitele's Heart
Pokračovanie v: Kapitola 1
Ak ste mali na výber na začiatku hry, začnite prechádzaním ranných udalostí, pred útokom a kláštorom. Po výstupe z vášho stanu bežte rovno dole a porozprávajte sa so skupinou vojakov na pravej strane. Jedna z týchto skupín začne konverzáciu a dáva vám možnosť povedať vojakom, čo s magickým amuletom. Súhlasíte s tým, že im pomôžu, a potom povedajte vojakom, že nebude ponúkať žiadnu ochranu a dá vám ju.
Tým sa spustí questová línia, ktorá vám zaberie dosť času na dokončenie kapitoly 1. Amulet vám tiež poskytne -10% brnenie, kým neukončíte quest, ale pravdepodobne vás nezabije. Nie príliš často. Ak sa úloha v určitom okamihu zdá byť úplná, nemusíte sa báť, pretože v nej môžete pokračovať bez ohľadu na kapitolu 1.
Úloha: Vpredu!
Počas útoku urobíte cestu s vežou, aby ste sa rozmýšľali s chlapom. Môžete sa rozhodnúť bojovať proti nemu a jeho mužom (tvrdo), jednoducho proti nemu bojovať (nie tak tvrdo), alebo ho môžete porozprávať. Podľa toho, či ho zabijete alebo nie, sa v žalári narazíte na muža alebo na polonahú ženu. Záleží len na vás, s ktorým sa chcete stretnúť. Zabite ho pre prsia.
Quest: Beda porazeným
Tento quest sa dá ľahko minúť, ak sa ponáhľate vpred v tretej udalosti v Prologu. Po vstupe do mestskej oblasti môžu byť niektorí civilisti zachránení pred rabovaním vojakov. Musíte dokončiť dva prípady zachovania občianstva a jeden z nich zahŕňa konverzáciu, ktorú môžete zlyhať. Ušetrite skôr, ako začnete skúmať mesto, a neskočte dobre, kým nedokončíte quest, a nemali by ste mať žiadne problémy.
Ak máte na výber požadovať odmenu za vaše služby, môžete platbu odmietnuť. To povedie k oneskorenej bonusovej odmene vo forme ok brnenia v kapitole 1.
Quest: Dungeons of the La Valettes
Existujú dve cesty, ktoré môžete podniknúť, a dve osoby, s ktorými sa môžete stretnúť v závislosti od toho, či ste niekoho zabili počas akcie „V popredí“! alebo nie. Ak zvolíte kradmý a priamy prístup, môžete podniknúť celkom priamu cestu cez kobky bez toho, aby ste zabili strážcov. Ďalšou možnosťou je dostať sa do bodu, keď väzňa bude požadovať stráž, odošle stráž, vráti sa späť, ako ste prišli, a hľadá schody, ktoré ste ešte nevyliezli. Jeden zo strážcov na poschodí bude mať na sebe kľúč, ktorý odomkne uzamknuté dvere dole, ktoré vedú k poklopu. Postupujte odtiaľ a uvidíte, ako je muž alebo žena mučená. Ak pôjdete kratšou cestou, narazíte na niektorú z týchto postáv po ich mučení.
Kapitola 1
Kapitola 1 je veľmi dlhá a toto je skutočne prvý test vašich schopností. Ušetrite často, experimentujte so svojou mágiou (nezabudnite, že casting Quen zastaví všetku regeneráciu Vigor) a ak zistíte, že umierate príliš často, utečte zo skupín nepriateľov. Začnite tým, že urobíte niekoľko questov, ktoré sa väčšinou zameriavajú na život v meste, ak potrebujete zarobiť nejaké ľahké rané XP.
Ak skončíte v nebezpečnej situácii a chvíľu ste sa nezachránili, vždy môžete okolo nepriateľov obísť kruhy, aby si pomaly regenerovali nejaké zdravie, obsadili Quena, aby ste sa ochránili pred náhodným poškodením, skočte na pár rýchlych úderov a tento postup zopakujte.
softvér na stiahnutie videa z youtube pre PC
Od kapitoly 1 bude mať každé mesto možnosť hrať pokerové kocky alebo mini-hry na wrestling. S týmito mini hrami sú vždy spojené questy na kocky a paže, takže dávajte pozor, aby ste sa opýtali NPC, proti ktorým by ste mali hrať.
Úloha: Kayran
S tým sú spojené rôzne questy a pokiaľ nedokončíte hlavnú úlohu The Kayran, neexistuje žiadny spôsob, ako tento príbeh napredovať. Súvisiace vedľajšie úlohy nie sú potrebné na zabitie zvieraťa, ale uľahčia šéfa. V ideálnom prípade budete chcieť dokončiť všetky vedľajšie úlohy kapitoly 1, ktoré môžete dokončiť skôr, ako poviete, že ste pripravení začať boj.
Úloha: zmluva Nekker
(Heads up: Je tu úspech za zničenie všetkých netvorových hniezd v hre. Výber strany na konci kapitoly 1 znamená, že môžete vynechať šancu zničiť niektoré hniezda v kapitole 2. Chýbajúce tieto hniezda z druhej strany „v kapitole 2 vám stále dosiahnu úspech, pokiaľ dokončíte všetky questy s monštrami hniezd v jednej hre)
Prijmite túto úlohu čo najskôr z nástenky mimo hostince. Na zničenie hniezd musíte mať najmenej 4 Grapeshotové bomby. Buď si kúpte tieto bomby, alebo si kúpte recept od Cedric v Lobindene. Znalosti o Nekkerovi sa dajú získať zakúpením knihy od trpaslíka (v dome oproti trpaslicovému kováčovi) alebo jednoducho zabitím Nekkerov. V tejto kapitole zabijete veľa Nekkerov skôr, ako nájdete bomby všetky hniezda, ktoré musíte zničiť, takže kniha nie je nevyhnutným výdavkom.
Ak sa obťažujete pokusom nájsť hniezda, zamerajte sa na oblasť okolo potoka, ktorá vedie k vodopádu, južne od východného vstupu Flotsamu na mape.
Úloha: V drápoch šialenstva
Počas tohto pátrania sa stretnete so strašidlami v strašidelnom azyle, čo môže byť nepríjemné, až kým sa nedostanete na vrchol boja. Na konci úlohy vám bude ponúknutá možnosť výberu. Ak sa rozhodnete zabiť iba niektorých civilistov, ktorí o to v podstate žiadali, jedna z tiel mŕtveho tela vám poskytne schému vytvorenia strieborného meča Robustného Zaklínača. Keďže kapitola 1 vás núti bojovať s množstvom monštier, pomôže vám to v boji veľa.
Úloha: Hung Over
Tento quest sa ľahko vynechá, ak neskúmate každú budovu vo Flotsame. Choďte do dočasného ústredia Blue Stripes, budovy s pripojeným malým schodiskom, naľavo od hostince. Úloha sa stane nedostupnou neskôr v kapitole, tak to urobte skôr, ako dokončíte úlohu Kayran.
Quest: Vôňa kadidla a malý obchod snov
Úloha „Malý obchod snov“ vám umožní zatvoriť obchod. Predtým, ako to urobíte, uistite sa, že ste si kúpili, čo potrebujete, od obchodníka. Môžete ho tiež prinútiť, aby vám dal falošný recept, ktorý môžete použiť v „Vôni kadidla“.
V hre „Vôňa kadidla“ existuje niekoľko ciest, s ktorými môžete experimentovať, ale hranie spolu s tienistou osobou, s ktorou sa stretnete, a odsúhlasenie, keď sa zdá, že nie je múdra voľba, môže viesť k dosť neuspokojivému dokončeniu úlohy. Nehrajte si spolu a v určitom okamihu skončíte bojom a ďalšími informáciami o tom, čo sa stalo.
Úloha: Malena
Tento quest nájdete tak, že sa priblížite k skupine hádajúcich ľudí v Lobindene (skupina mizerných domov hneď za Flotsamom). To vás prevedie niekoľkými tvrdými bojovými stretnutiami so skupinami Nekkerov, takže neskáčte do tohto pátrania, pokiaľ ste trochu nivelovali Geralta. Ak budete úprimní v rozhovoroch, získate omnoho viac XP, ako keď klamete.
Úloha: Mystická rieka a neslušný návrh
Pokračuje v: Kapitola 2, Kapitola 3
„Mystic River“ vedie k jednému z najlepších brnení v celej hre a ak nie ste opatrní, je veľmi ľahké vynechať časť tohto questu. V kapitole 1 nezabudnite vyzdvihnúť všetko, čo sa nachádza v stroskotaní lode blízko miesta, kde vám bolo povedané, aby ste našli vzorku hlienu Kayran. Prejdite do svojho zoznamu a prečítajte si všetky dokumenty.
Vezmite si dokumenty k Louisovi Merseovi vo Flotsame, ktorý bude mať poštovú schránku na stole priamo po schodoch v jeho dome. Ak nemôžete nájsť jeho domov, je to veľká budova napravo od východného vchodu do lesa, s dverami trochu skrytými za dvoma obchodnými stánkami na centrálnom trhovisku.
Ak do poštovej schránky zahodíte dokument a potom presvedčíte Louisa Mersea, aby vás dovnútra nahliadol, môže nastať nepríjemná situácia. Odhodil som poštu a nahliadol dovnútra škatule a až neskôr som si prečítal dokumenty, ktoré som zdvihol. To mi prinútilo úlohu Mystic River povedať, aby som znovu našiel schránku Royal Mail. Krabica na stole Merse sa tak môže stať neprístupnou, čo znamená, že musíte nájsť ďalšiu schránku Royal Mail.
Ak k tomu dôjde, v sídle Loreda sa nachádza ďalšia schránka Royal Mail. Za týmto účelom si uložte quest 'Neslušný návrh' na neskoršie obdobie, čím sa dostanete do Loredovho domu, kde môžete pracovať s jeho poštovou schránkou. Dôvodom je to, že v závislosti od vášho rozhodnutia na konci kapitoly 1 pravdepodobne nebudete mať prístup do schránky Loredo's Royal Mail znova. Ak vám opis úlohy povie, že by ste mali dávať pozor na iné vraky lodí, skúška je zatiaľ dokončená.
Úloha: Melitele má problémy so srdcom a trollom
Pokračovanie z: Prolog
Choďte do jednej zo severných chát v Lobindene. Porozprávajte sa s herbalistkou a zvyšok úlohy by mal byť jednoduchý. Môžete si kúpiť tri zo štyroch položiek, ktoré potrebujete od Cedrika, ale sú drahé. Ak chcete hrať ako dobrý človek, získajte jazyk Troll Tongue vykonaním úlohy „Troll Trouble“ a vyhráte hru pokerových kociek proti remeselníkovi v jednom z domov v Lobindene. Mali by ste nájsť ďalšie ingrediencie pred tým, ako budete bojovať s Arachami. Nezabudnite ich uložiť pred poslednou udalosťou v úlohe, pretože boj je dosť ťažký. Ak sa quest pokazí, keď skončíte s bojom, vráťte sa do NPC, s ktorým ste boli po niekoľkých hodinách meditácie - bude späť vo svojom dome bez ohľadu na značku questu.
Pri hľadaní úlohy „Troll Trouble“ sa oplatí vedieť, že v hre existuje úspech za zabitie alebo šetrenie všetkých trollov. 'Troll Trouble' môžete stále dokončiť ako dobrého chlapa a dať trollovi hlavu za ďalšiu odmenu (pamätajte, že budete musieť vždy poraziť trolla v boji po prvej konverzácii). Akonáhle je quest označený ako kompletný, choďte k príslušnému trollu a zabite ho. Korisť ho pre dobrú jazykovú prísadu. Potom choďte do Louis Merse, aby ste vybrali odmenu za zabitie trolla. Tým maximalizujete svoje odmeny bez akýchkoľvek sankcií! Budete trochu vták za to, hoci. C'est la vie.
Úloha: Na križovatke a vražde kráľov
Pokračovanie v: zvyšok hry
Po dokončení úlohy Kayran skončíte so Zoltanom na miesto, kde budete bojovať s Arachami - veľkým pavúkom. Ak sa rozhodnete pokračovať alebo zostať a pripojiť sa neskôr, vyberte zostať a vyplieniť všetko v oblasti. V koristi nájdete užitočný meč Kaera Morhena. Vráťte sa tiež do Lobindenu a použite prísady do očí Arachasu, ktoré ste vyplienili, na doplnenie „Melitele's Heart“.
Keď sa rozhodnete znova sa zapojiť a pokračovať v hľadaní, musíte začať robiť rozhodnutia. Predtým, ako budete pokračovať, pomyslite si, či si myslíte, že v budúcnosti budú ľudia alebo iní ľudia zábavnejšie. Rozhodnite sa zodpovedajúcim spôsobom, až kým kapitola neskončí a skončíte na jednej z dvoch možných strán konfliktu v kapitole 2.
Výstraha: výber „ľudí“ povedie k výberu na samom konci hry, ktorý odomkne úspech a súvisiaci popis. Tento popis úspechu značne kazí pravú podstatu niečoho, o čom sa nič nedozviete, pokiaľ nevyberiete cestu „nie ľudí“. Bez ohľadu na to, ktorú cestu si vyberiete, niektoré udalosti v poslednej kapitole nebudú mať veľký zmysel, keď sa postavy objavia mimo vzduchu, akoby ste ich mali poznať.
Ak sa chcete dozvedieť všetko o príbehu sami, možno budete chcieť zvoliť najskôr cestu „nie ľudí“, takže popis úspechu vám neuškodí. Alebo, viete, jednoducho sa nepozerajte na odomknutý popis úspechu.
Môžete tiež použiť savegame pred úlohou „Na križovatke“ a pokračovať v inej ceste v druhej hre bez toho, aby ste museli znova hrať prvých 10 hodín.
Kapitola 2
Už vás varovali a vybrali ste si buď Rocheho cestu alebo Iorvethovu cestu.
Cesta Iorvetha
Úloha: S blikajúcim srdcom
Predtým, ako sa pustíte do tohto questu, nezabudnite si kúpiť chirurgické nástroje u predajcu Vergen na hlavnom námestí, pretože ich budete potrebovať. Bude mať na výber medzi sexom a zabitím toho, s čím by ste mohli mať sex. Možnosť zabiť vás odmeňuje nejakým lupom, ale bez toho nemôžete žiť.
Úloha: Mystic River
Pokračovanie z: Kapitola 1
Pokračovanie v: Kapitola 3
Vedľa trollu nájdete stroskotanie lode. Je nemožné vynechať, ale uistite sa, že ste to hľadali.
Quest: Hunting Magic, The Harpy Contract & The Queen lupič zmluva
Prijímajte úlohy „Harpy Treaty“ a „Queen Harpy Treaty“ z nástenky. Budete musieť vyrobiť najmenej sedem Harpy Traps, najlepšie trochu viac (10 urobí trik). V lomovej oblasti sa nachádzajú hniezda harpy a umiestnenie Harpy Trap spôsobí, že Harpy vezme výbušninu a preletí do svojho hniezda. Neukladajte viac pascí do blízkosti hniezda, pretože to bude iba strata pascí. Tri z týchto hniezd sa nachádzajú v uzamknutej oblasti, ku ktorej budete mať prístup počas úlohy „Hunting Magic“.
Keď sa dostanete na miesto s kryštálmi, Queen Harpy je ťažké ujsť. Použite všetky tieto kryštály na odomknutie a postupovanie úloh.
Úloha: Z minulého obdobia
Pokračovanie v: Kapitola 3
Na jednom mieste budete mať šancu prejsť hmlu za úlohou. Keď sa dostanete na druhú stranu, môžete preskúmať niektoré z okolitých oblastí, ku ktorým by ste normálne mali prístup, iba ak by ste sa postavili na stranu Roche na konci kapitoly 1. Choďte na západ, sledujte potok z tábora a zadajte labyrintové rokliny. Nájdite pláž s chatou na vrchole malého útesu. Táto oblasť je súčasťou cesty „Malých sestier“ po ceste Roche, ale stále k nej máte prístup.
najlepšia aplikácia na stiahnutie hudby z mp3
Choďte na chatu, nájdite provizórny cintorín za chatou a prečítajte si značky na Malgetovom hrobe. Zapíšte si ich alebo ich uložte do pamäte. Vráťte sa na chatu, odfúknite sudy s Aardom a vstúpte do skrytých poklopov. Použite značky na vyriešenie hádanky a vyzdvihnutie položky, ktorú nájdete. (Poznámka: Pri prehliadke Dark na konzole Xbox 360 bolo toto zariadenie z nejakého dôvodu zamknuté. Nie ste si istí, či ide o chybu alebo zmenu v rozšírenej edícii)
Teraz môžete túto položku predať čarodejníkovi, ale nie urob to. Ponechajte položku a uložte ju do kapitoly 3, kde vás dovedie k najťažšiemu šéfovi v hre alebo k možnosti rešpektovať celý váš strom schopností. Stále môžete vziať položku k čarodejníkovi a spýtať sa, čo to je; po tejto konverzácii sa zobrazí možnosť predať ju.
Úloha: Baltimorova nočná mora, Steny majú uši, podozrivé: (CHARACTER) & Kráľovská krv
Existuje spôsob, ako získať maximálne množstvo XP dokončením všetkých týchto úloh v správnom poradí, pretože niektoré riešenia úloh ovplyvnia ostatné úlohy. Jediným efektom je XP, takže sa nemusíte báť, že si ho v určitom okamihu zmätíte. Bude to spletité bez použitia spojlerov, takže so mnou buďte.
Pokrokujte v úlohe „Baltimore's Nightmare“ až do bodu, v ktorom môžete otvoriť zamknuté dvere. Ak zadáte znak, musíte si vybrať, či chcete znak zachrániť alebo zabiť, takže toto rozhodnutie nechajte na neskôr. To vám umožní hovoriť s touto postavou počas „Royal Blood“. Pred spustením „Royal Blood“ v označenej oblasti na mape uložte svoju hru pre prípad, že by ste sa pokazili. Počas tohto pátrania sa porozprávajte s roľníkmi a trpaslíkom o subquest The Walls Have Ears.
Pokračujte vo vyšetrovaní a získajte quest „Podozrivý: (CHARACTER“) (viete, kto je tento znak v názve úlohy od tohto momentu). Vráťte sa k 'Baltimore's Nightmare', kde ste skončili, vstúpte do uzamknutého brlohu, zabite túto postavu, keď sa s ním stretnete, a potom nezabudnite vytrhnúť jeho telo. Teraz opustite túto úlohu znova. Použite kľúč, ktorý nájdete, aby ste otvorili zamknutú hruď postavy v jeho dome a dokončíte obe položky: „Podozrivý: (CHARACTER“) a „Steny majú uši“.
Teraz vyplňte 'Baltimore's Nightmare' a konečne vráťte sa k 'Royal Blood' a zabalte si túto úlohu. Výber medzi davom alebo kráľovskými možnosťami na samom konci povedie k naratívnej zmene neskôr v hre, ale to nie je nič, čo dramaticky ovplyvní príbeh Geralta alebo budúce línie questov. Choďte s tým, čo sa vám zdá najlepšie. Pfew!
Úloha: Večná bitka
Predtým, ako začnete poslednú fázu tejto úlohy (budete vedieť, kedy), nezabudnite uložiť a zabaliť všetko, čo musíte urobiť vo Vergene. Po dokončení tejto úlohy nebudete mať šancu ísť do obchodov.
Rocheova cesta
Quest: Little Sisters & From thegone Era
Pokračovanie v: Kapitola 3
Jeden z vojakov, ktorý sa dostane do tábora, vám dá úlohu „Little Sisters“. Táto úloha je celkom jednoduchá, ale v kapitole 3 môžete nájsť položku, ktorá povedie k ďalším udalostiam. Nehovorte s Dethmoldom o položke, ktorú nájdete, kým neukončíte úlohu! Mohlo by to pokaziť úlohu „Little Sisters“. Nepokúsil som sa zistiť, či to tak stále je v prípade Enhanced Edition, ale je lepšie byť v bezpečí, ako ľutovať.
Postupujte podľa 'Little Sisters', kým sa nedostanete na pláž. Najprv choďte na provizórny cintorín za chatou a pozrite sa na hroby. Malgetov hrob (na boku) obsahuje nejaké značky, ktoré si musíte zapísať alebo zapamätať. Vráťte sa do chaty a Aard na sudoch na boku chaty, aby ste odhalili poklop. Choďte dole, použite značky z hrobu na vyriešenie hádanky a zdvihnite predmet. Porozprávajte sa s NPC na pláži a rozhodnite sa, čo chcete robiť. Buď zabite NPC a končte „Little Sisters“ nezmyselným množstvom XP, alebo si spolu hrajte a rozhodnite sa neskôr.
Vráťte sa k vojakovi a získate viac možností: buď ho obviniť, alebo mu veriť. Obviniť ho a vrátiť sa na pláž začne boj s veľkým monštrom, čo povedie k schéme pre slušný meč. Verte mu, choďte na pláž, aby ste sa s ním stretli, a znova s ním, aby ste dostali odmenu 300 XP, ale nijako schematicky. Ak máte ťažkosti s dokončením tohto pátrania, ak sa rozhodnete pomôcť vojakovi, choďte na cestu, ktorá vedie na pláž, meditujte do 23:00 a stretnite sa s NPC pozdĺž cesty. Značka úlohy bude ukazovať na pláž, ale NPC nebude na vrchu značky úlohy, takže ju ignorujte. Ak ho nemôžete nájsť, skúste trochu utiecť tam a späť, premýšľajte znova o 22:00 alebo 23:00 a zistite, či to funguje. Ak nie, splňte ďalšiu úlohu a skúste to znova.
Keď dokončíte program „Little Sisters“, môžete sa porozprávať s Dethmoldom o položke, ktorú ste našli. Povie vám o tom a ponúkne vám, že si ho kúpite. Nepredaj to. Môžete si ho uložiť pre kapitolu 3 a možnosť bojovať proti najťažšiemu šéfovi v hre alebo proti Geraltovým schopnostiam.
Quest: V Cervisia Veritas, mäsiar z Cidaris a teória sprisahania
Obe úlohy „In Cervisia Veritas“ a „The Butcher of Cidaris“ vám umožnia napredovať „teóriou o sprisahaní“ bez ohľadu na to, ktorá z nich skončíte. Ak po dokončení ktorejkoľvek úlohy nebudete hovoriť s Dethmoldom, môžete urobiť obidve pred tým, ako postúpite k „teórii o sprisahaní“ pre ďalšie XP.
Vrelo odporúčam urobiť „In Cervisia Veritas“, pretože je to zábavná úloha. Nájdite opilca Odrina pred západným východom z tábora a podplatte stráž, aby vás dovnútra pricestoval.
Quest: Ave Henselt!
Ďalšia výveska vývesky. Vstúpte do arény a nestratte boj. Nakoniec sa dostanete do boja proti Ves a mali by ste ju úplne zahladiť (Yrden robí ten trik). Po boji sa s ňou porozprávajte v tábore Blue Stripes mimo hlavného tábora a môžete si vybrať, aby ste ju sexovali. Objektívne dokázané, že je ešte lepšie ako virtuálny sex, je úspechom, ktorý odomknete. Je známe.
Sex s Ves nebude mať vplyv na váš vzťah s Trissom. V skutočnosti môžete zaplatiť kurvy, aby ste mali sex s vami pred a po tom, ako ste sa dostali k Ves, a nezáleží na tom ani trochu. Geraltov život je niekedy dosť nekomplikovaný.
Quest: Oštep osudu & Sackful of Fluff
„The Spear of Destiny“ vám umožní prejsť hmlu a na chvíľu vstúpiť do Vergenu. Aj keď ste na druhej strane, môžete ľahko minúť dve veci. Pokračujte „Spear of Destiny“, kým nedostanete kopiju, a potom pokračujte v hre na kocky proti určitému trpaslíkovi, aby ste získali dve špeciálne položky. Jeden z nich, Dun Banner Cloak, vám pomôže pri hľadaní „Symboliky smrti“.
Predtým, ako sa vrátite cez hmlu do tábora Kaedweni, nájdite lom zamorený harpyou pred Vergenom a vstúpte do chaty pozdĺž cesty. Trochu čudný človek vám dá úlohu „Sackful of Fluff“ - úlohu DLC Zaklínač 2 na Iorvethovej ceste je ťažké nechať ujsť - čo znamená dať mu veľa peria. Majte na pamäti, že okolo polnoci sa objaví viac harfov a pokúste sa nezomrieť, pretože vás rojia a púšťajú chutné perie. Konečný výsledok hľadania stojí za námahu.
Úloha: Symbolizovaná smrť
Existuje konverzácia, ktorá môže viesť k mierovému riešeniu a boju, čo vám poskytne požadovanú úlohu. Ak ste hovorili so Zyvikom v tábore Kaedweni o bitke pri Brenne, dá vám Beaver Cap. Ak ste vyhrali ďalšie položky v hre s kockami proti trpaslíkovi vo Vergene, budete mať plášť Dun Banner. Mierové riešenie vám umožní odpovedať na množstvo otázok, ktoré je ťažké zodpovedať, ak ste sa snažili šíriť dialógom a nevenovali ste pozornosť. Položky, ktoré ste zhromaždili, vám umožňujú dať nesprávnu odpoveď skôr, ako nastane boj.
Ak sa vám podarí dokončiť konverzáciu bez toho, aby ste začali bojovať, dostanete za svoje problémy bonusový meč. Boj s NPC znamená, že nedostanete meč.
Úloha: Cesta k vízii
Ďalší quest, ktorý je ťažké prehliadnuť, ale nezabudnite ho spustiť, aby ste nevynechali. Najprv sa porozprávajte s relikvím podomovým majstrom vo veľkom stánku s jedlom v blízkosti zbrojných v tábore Kaedweni. Nasledujte úlohu, hrajte spolu s vizionárom a súhlaste s jeho duchovnými požiadavkami a získate zábavnú scénu s smiešnym zápisom do denníka.
Úloha: Mystic River
Pokračovanie z: Kapitola 1
Pokračovanie v: Kapitola 3
Veľmi rýchlo nájdete kapitolu vedľa trollu. Je takmer nemožné nechať si ujsť, ale uistite sa, že to hľadáte. Rocheova cesta bude znamenať, že do tejto oblasti nebudete mať prístup až neskôr, ale nevyhnutne sa k nej dostanete.
Kapitola 3
Toto je posledná kapitola programu Zaklínač 2 a na výber môže mať veľa výsledkov vplyv. Aj keď sa tieto veľké možnosti objavujú v rôznych časoch, ich účinky majú charakter rozprávania. Nebudete odomykať nové úlohy v závislosti od výberu v hlavných úlohách (aj keď si budete možno musieť vybrať medzi úlohami), ani nedostanete žiadne špeciálne koristi, ktoré by vážne ovplyvnili váš výkon. Existuje však veľká šanca, že vaše voľby ovplyvnia svet Zaklínač 3 , urobte si veľa úspor, ak pre ne máte priestor.
Niekoľko questov stojí za to sa snažiť, než sa ponoríte do finále.
Úloha: Z minulej éry a mystickej rieky
Pokračovanie z: Kapitola 2, Kapitola 1
Vezmite kúzelnú vec, ktorú ste našli pod chatou pri pláži v kapitole 2, na podprsenku Ban Ard, ktorá sa nachádza oproti hostinci s nástenkou. Vyzerá trochu ako Dandelion. Preloží vám položku a povie vám, čo máte robiť. Hľadaný vstup do kanála nie je ten, ktorý sa nachádza na ceste po trhovisku, kde váš proces bráni stráž a zamknutá brána. Namiesto toho choďte k chlapovi, ktorý zápasí s veľkými ramenami - Mighty Numa - a vstúpte do domu cez dvere v blízkosti.
Predtým, ako vstúpite do kanálov, vytvorte celú množinu nástrah - konkrétne zmrazenie nástrah. Postupujte podľa kanalizácie, riešiť hádanky (veľa šťastia!) A po brazierskom puzzle si hru uložte pred hlavou. Operátor čaká a on vás zlomí. Keď idete dolu a porozprávate sa s operátorom, môžete si nechať uchopiť Geraltovo zručnosti.
(Ak vám záleží na úspechoch v rámci stromu zručností, vyberte možnosť „Ako to funguje“ a povedzte operátorovi, aby pokračoval. Respec odomkne zručnosti druhého až posledného stupňa v ľubovoľnom strome späť z ponuky a pobehuje Trochu, ak sa výkon nevyskočí okamžite. Načítať hru a zopakovať postup, ak chcete. Ak ste nikdy nepoužívali Riposte, ale chceli ste s tým spojený úspech, môžete tiež kúpiť kvalifikáciu, zaútočiť na strážcov v meste a použiť Riposte. 3 krát za sebou.)
Spýtajte sa, čo stroj robí, a potom odmietnite Operátora a vy budete vyhodení bez možnosti návratu. Nerob to.
Veľkou výzvou je buď povedať, že nie ste Vyvolený, alebo sa opýtať na stroj a potom povedať operátorovi, že si s ním môžete poradiť sami. Nasleduje boj a bude veľmi pravdepodobne kopať zadok znova a znova.
Ak máte problémy s bojom, je dobré mať na pamäti, že Operátor predvolanie chrličov iba po tom, ako ho trochu poškodíte. Ak dokážete prežiť a zabiť chrličov, ktorých privoláva, proste behajte, aby ste regenerovali svoje zdravie a Vigor a zároveň uhýbali ohnivým guľkám. Ak ste sa rozhodli pre stavbu kúzelného stromu, môžete obsadiť Quena a nechať sa zasiahnuť ohnivými guľami, aby ste si vybudovali adrenalín. Potom nabite znak Heliotrope, keď sa nabudúce objavia chrliče, aby spomalili všetkých. Ak ste na to zle pripravení, môže to byť veľmi tvrdý boj.
Ak vyhráte, dostanete zamestnancov Operátora a nejaké ďalšie koristi. Zamestnanci môžu náhodne zapáliť nepriateľov alebo ich zmraziť a je zábavné ich na chvíľu použiť. Nie je to však najlepšia pravidelná zbraň v hre, takže ak ho naozaj ťažko porazíte, môžete prežiť bez koristi. Ak ho však môžete poraziť, je to veľmi uspokojivé.
Quest: Šifrovaný rukopis
Počas úlohy „Gargoyle Treaty“ nájdete šifrovaný rukopis. Choďte do Bras of Ban Ard (nachádza sa oproti krčme s hostincom s nástenkou) a splňte jeho požiadavky. Poskytne vám diagram pre epický oceľový meč, ktorý budete chcieť.
Cesty Roche a Iorvetha a vylepšená edícia questy
Na ceste Iorvetha aj Roche čaká veľa možností týkajúcich sa príbehu. Bez toho, aby došlo k poškodeniu udalostí, povedzme, že máte na výber dôležitú postavu alebo uložíte dôležitú postavu. Táto voľba ovplyvňuje, kto sa k vám pripojí neskôr, ale ak ste na prvom mieste, možno budete chcieť ignorovať hranie hrdinu v prospech riešenia problémov väčšej povahy. Niektoré aspekty príbehu môžu mať menší zmysel, ak nebudete bojovať za väčšiu vec a vždy sa môžete vrátiť a robiť veci inak. Z tohto dôvodu nezabudnite po prvom zadaní pevnosti v kapitole 3 vytvoriť vyhradenú zálohu.
V závislosti od toho, s kým ste sa v 1. kapitole postavili na vedľajšiu koľaj, si tu tiež zahráte jednu z dvoch nových questových línií vylepšenej edície. Mali by byť relatívne priame.
Rocheova cesta má dosť nepríjemnú hádanku zahŕňajúcu pisára, ktorý vám môže spôsobovať bolesť hlavy, ale počúvajte pisára a on vám poskytne rady, ako túto hádanku vyriešiť. Ak neviete, čo je jed, skúste spáliť vápno. Mali by ste byť schopní to zistiť odtiaľto. Počas tejto úlohy môžete tiež obviniť dvoch rôznych ľudí. Pred výberom nezabudnite vykonať všetky súvisiace vedľajšie úlohy, aby ste sa dostali k „najlepšiemu“ koncu questov.
Na Iorvethovej ceste prijmite návrh na pokračovanie v questovej línii vylepšenej edície. Pokles povedie k boju a neúspechu v hľadaní. Neskôr, keď je quest takmer u konca, môžete sa rozhodnúť odísť, bojovať proti obom ľuďom, s ktorými ste sa stretli, alebo sa pokúsiť dostať ženu, ktorá vám umožní vyskúšať artefakt. Druhá možnosť je zaujímavejšia, ale vedie tiež k boju. Pred odchodom si nezabudnite vziať všetky korisť a dokumenty v laboratóriu, prečítajte si ich a znovu nájdite túto ženu na námestí alebo v hostinci. Hrajte svoje karty správne a je pracovný čas. Chudák Triss a Yennefer…
Konečná hra
Predtým, ako sa pustíte do toho, čo je jasne uvedené ako posledná časť kapitoly, urobte ďalšie šetrenie. V tomto finále je ďalšia príležitosť pre lovcov úspechov, aby v tomto finále odomkli celkom štyri tajné úspechy, z ktorých každý má dve možnosti na výber. Potom by ste mali vedieť, čo máte robiť, kým nedosiahnete ten bod v hre.
Ak ste zabili dosť nepriateľov a dokončili všetky questy, ktoré ste mohli vynechať, mali by ste byť tiež úspešní na úrovni 35. Veľa šťastia s tým, že 1000/1000!