games time forgot space ace 117939
Dnes ráno som sa zobudil s nevysvetliteľnou túžbou hrať Dračí brloh II: Time Warp . Odkedy som však stratil CD kópiu laserdiskovej trilógie Don Bluth a vlastne som hral Vesmírne eso , predchádzajúca hra v tejto trilógii o niečo viac, som tu, aby som o nej hovoril.
riešenie zložitých situácií v práci
Ak ste boli v 80-tych rokoch Dračí brloh , pravdepodobne si tiež uvedomujete Vesmírne eso : nádherná animácia vo filmovej kvalite sa prehráva z laserového disku vo vnútri arkádovej skrinky, zatiaľ čo hráč pohybuje joystickom alebo stláča tlačidlo streľby, aby postava na obrazovke vykonala správne akcie a pokračovala v príbehu.
Hrať sa s hranicou medzi filmom a videohrou ešte viac ako, povedzme, Metal Gear Solid 4 , Vesmírne eso je nádherne animovaný, reflexne poháňaný klenot z 80. rokov minulého storočia.
Pre viac kliknite na skok.
príbeh:
Ace, svalnatý vesmírny pirát (alebo vojak alebo niečo také), sa snaží zastaviť zlého Borfa v ovládnutí galaxie. Borf unesie Aceovu priateľku Kimberly a zasiahne Ace Infanto Ray.
Táto zvláštne pomenovaná zbraň premení svalnatého Acea na Dextera, chudého, hlúpeho tínedžera s prekliatym veselý hlas a v podstate žiadne bojové schopnosti (preto všetko to uhýbanie, behanie a svinstvo si tieto hry vyžadovali).
hrateľnosť:
Keď Dexter prenasleduje Kimberly, občas sa na krátky čas dokáže premeniť späť na Ace. Aj keď sa vaše schopnosti v skutočnosti až tak nemenia, Aceove segmenty sa zameriavajú oveľa viac na boj ako na útek. Potom, čo ste ako Dexter strávili dvadsať minút behaním pred každým jedným mimozemšťanom a robotom, je neopísateľne uspokojujúce na krátky čas odpáliť všetko, čo vidíte.
Navyše zmena na Ace bola často voliteľná: kedykoľvek mu Dexterove hodinky povedali, že je čas nabrať energiu (nepýtajte sa ma prečo), jednoducho ste nemohli stlačiť tlačidlo streľby a Dexter pokračoval úplne inou cestou. nie je to presne tak Grand Theft Auto , ale tieto malé náznaky nelinearity urobili Vesmírne eso ešte ľúbeznejší ako jeho predchodca.
Vzhľadom na to je to približne také hlboké, ako sa hra dostáva je názov laserdisku. Stále máte iba päť vstupov - štyri smery joysticku a tlačidlo streľby. Čo je však zaujímavé, ako Vesmírne eso Hrateľnosť zapadá do trilógie Bluth a premosťuje priepasť medzi nimi Dračí brloh a Dračí brloh II: Time Warp .
V prvom Dračí doupě, hráč len veľmi zriedka dostane na obrazovke nejaké blikajúce vodítka, kam ísť. Ak by ste mali ísť doľava, uvidíte otvorené dvere, no častejšie ich nebude sprevádzať veľký, jasný záblesk svetla, ktorý hráča prevedie doslova každé stlačenie joysticku alebo tlačidla je oveľa pohodlnejšie Dračí brloh II .
ako otvoriť súbor jar v systéme Windows 10
Vesmírne eso rozdeľuje rozdiel medzi týmito dvoma hrami: blikajúce signály nie sú prítomné každý moment hry, ale sú oveľa častejšie ako tie, ktoré by ste našli v prvom Dračí brloh . Keďže hra je pravdepodobne najťažšia v celej trilógii (posledný súboj s bossom je pekelne zložitý, ale neuveriteľne uspokojujúce, ak to urobíte správne), ocenilo sa pridanie okázalejších vecí.
Čo sa týka hrateľnosti, stále preferujem Dračí brloh II — nazývaj ma zbabelcom, ale páči sa mi, keď mi hovoria, kam a kedy mám ísť — ale Vesmírne eso zostáva mojou najobľúbenejšou z trilógie jednoducho kvôli jej prapodivnosti Buck Rogers estetický a skvelý zmysel pre humor (Kimberlyino opakované spevácke podanie Get me out of heeeeere! a Dexterovo hlúpe A- on má , Borf je tu! stále ma rozosmieva).
Prečo to asi nehráte:
Je to hra Laserdisc. Ľudia už v skutočnosti nehrajú hry Laserdisc, a aj keď áno, samotná fráza im sprítomňuje jednu hru a iba jednu hru: Dračí brloh . Dračí brloh dostal pokračovanie a niekoľko remakov; Vesmírne eso mal iba bohapustý port SNES.
Vesmírne eso je smutne zanedbávaným dieťaťom hernej trilógie Don Bluth laserdisc, čo je naozaj škoda vzhľadom na to, aký skvelý zmysel pre humor mala a ako efektívne preklenula hernú priepasť medzi týmito dvoma Dračí brloh hry.
rozhovor s obchodným analytikom otázky a odpovede ppt
Našťastie je teraz naozaj ľahké získať všetky tri hry z trilógie Bluth: môžete ich získať pre PC alebo DVD za veľmi rozumné ceny (často menej ako päť dolárov za každú hru) a oboje Dračí brloh a Vesmírne eso sú momentálne dostupné na Blu Ray s množstvom špeciálnych funkcií a vecí ( Dračí brloh II sa blíži, pravdepodobne).
Či tak alebo onak, existuje nespočetné množstvo spôsobov, ako sa dostať do rúk Vesmírne eso. Či už ste hrali hry v 80-tych rokoch a chcete si vyskúšať digitálne remastrovanú verziu tejto poloobskúrne klasiky, alebo ak ste úplne nováčik v celej myšlienke hier Laserdisc a chcete len vidieť, ako by mohli fungovať, potom je to určite stojí za to vyskúšať jednu alebo všetky tieto hry.
Celá hra tiež trvá menej ako desať minút, ak ju porazíte bez toho, aby ste zomreli. vy nebude porazil to bez toho, aby som zomrel, pretože veľa z toho vyžaduje absurdne rýchle reflexy zmiešané so zapamätaním vzorov, ale myslel som si, že to stojí za zmienku. Predpokladal by som, že celkový čas celej hry by bol približne rovnaký najmenej pol hodiny, ale mýlil som sa. Nižšie si môžete pozrieť celý priebeh hry bez smrti.
Na nesúvisiacu poznámku
Išiel som na koncert Video Games Live v Arizone a po odohratí hudby zo všetkých troch hier Bluth Laserdisc Tommy Tallarico skutočne vytiahol na pódium Dona Blutha, aby porozprával o hrách Laserdisc, z ktorých prvá je jedna z iba troch videohier. na trvalom vystavení v Smithsonian.
To, čo nasledovalo, bola jedna z najúžasnejších (pretože som zízal na skurveného Dona Blutha a neočakával som, že to bude) a deprimujúce (kvôli tomu, čo povedal) vecí, aké som kedy videl.
Bluth povedal, že hoci mal veľkú tvorivú kontrolu nad svojimi skutočnými filmami ( Americký chvost , Tajomstvo NIMH ), v skutočnosti nevykonával žiadnu kontrolu nad ich tímom pre videohry. Do značnej miery rozpustili svoje tímy a nechali ich robiť, čo chceli; Napriek tomu, že Bluth a Dyer získali veľa zásluh, priznali, že väčšina z nich mala ísť ich tímu.
Potom povedal niečo ako keby som robil v animácii štyridsať rokov, a predsa jediná vec, ktorú si o mne niekto zapamätá, sú tie hry. Povedal to s úsmevom, ale vzhľadom na to, že to bolo pred menej ako desiatimi rokmi Titan A.E. V podstate skrachoval Fox Animation Studios, mal som dojem, že bol legitímne trochu naštvaný, že veciam, na ktorých pracoval najviac, sa dostáva najmenej pozornosti.