ea ceo says anthem isnt dead
„IP žije po generácie“
hymna je na skutočne neistom mieste. Vieme, že v niektorých regiónoch sa predávala dobre, ale spoločnosť EA a dokonca ani BioWare nie sú šťastní zo stavu, v ktorom bola hra pri štarte, alebo z nedostatku podpory po spustení (alebo schopnosti dodržať pôvodný plán).
užil som si hymna dostatočne dobre, ale vždy sa tvrdilo, že ak by BioWare a EA boli natoľko naliehavé, že hra bude živým servisným titulom, lepšie by sa dali dosiahnuť až po uvedení na trh: nie. Gamedaily v E3 dohral s generálnym riaditeľom EA Andrewom Wilsonom, aby hovoril o niekoľkých témach, a jeden z nich bol hymna ,
ako otvoriť príponu súboru json
Ale my naozaj nie sme dobrí alebo zlí hymna správy tu: skôr len ... správy. Wilson tvrdí, že keďže viaceré aspekty hry sú „presvedčivé“, nevzdávajú sa. (A mnoho ďalších) vykopáva svet, obleky Iron Man-esque Javelin a ďalšie koncepcie, takže vynára veľké IP zbrane: „IP žije po generácie a beží v týchto siedmich až desaťročných cykloch. Takže, ak premýšľam o tom hymna v sedem až desaťročnom cykle sa možno nezačal začiatok, ktorý mnohí z nás chceli, vrátane našich hráčov. Mám pocit, že sa tím skutočne dostane k niečomu špeciálnemu a niečomu veľkému, pretože preukázali, že môžu. “ Táto citácia „generácií“ by nás mohla priviesť k záveru, že ak z dôvodu nejakej hypotetickej katastrofy bude prvá hra hymny zomiera, pretože nedokázala otočiť roh, IP mohla žiť ďalej.
Wilson hovorí, že BioWare „sa musí vyvíjať“ (je to hrozba) a začať robiť hry pre „deti, ktoré majú dnes 12 rokov, ktoré neboli v čase, keď BioWare začal robiť hry“. Ďalej vysvetľuje: „Majú rôzne očakávania, čo by hra BioWare mala byť v kontexte sveta, v ktorom vyrastali“. A to určite platí do určitej miery: BioWare nemôže navždy zostať na nostalgii a ako sa dostáva ďalej a ďalej od svojich klasických IP a kormidlovne ( Dragon Age na PC s jeho taktické hľadisko, bol blízko ich pôvodného katalógu hier ako Baldurova brána ), musia sa preukázať viac takým spôsobom, ako nikdy predtým.
Uvidíme, kde to skončí, ale Wilson je akýmsi zjavným spôsobom položením základov na vek, keď BioWare už nie je štúdiom EA. Dragon Age: Dread Wolf Rises ( Dragon Age 4 ) je ich ďalším veľkým testom, ktorý momentálne nemá okno vydania. Dúfajme, že EA dá BioWare dosť času na to, aby ho mohla doručiť tak, ako chce.
Úprimný rozhovor s EA Andrew Wilson na E3 2019 (Gamedaily.biz)