final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
A nehovorím len o obsadení chlapcov
Skryté v úvode pred mojím Final Fantasy Type-0 HD recenzia, nedávno som hovoril o tom, ako Konečná predstava nikdy nebol mŕtvy napriek niektorým drsným záplatám a na základe nedávneho úsilia má pred sebou svetlú budúcnosť. Ok, možno, že tento kúsok nebol skutočne skrytý, a možno to bolo skôr chvástanie a menej rozprávania, ale môj názor stále stojí: som spokojný so smerom, ktorým sa franšíza v poslednej dobe uberá.
Potom, čo strávil týždeň s Final Fantasy XV demo, som šťastnejší.
Kyle už dlho hovoril o základnej mechanike Final Fantasy XV počas predstavenia PAX East, ale asi po 20 hodinách hry som objavil dosť hĺbku Epizóda Duscae , Pre začiatočníkov má akčný bojový systém viac vrstiev ako ogre. Po objavení všetkých skrytých tech položiek roztrúsených po mape sa boj trochu otvoril a ponúkol nové schopnosti a nuansy, ktoré mi umožnili radovať sa viac, ako som sa pustil do tutoriálu.
Moja najobľúbenejšia vec je použiť osnovný úder na nabitie a ústup, teleportovanie okolo bojiska podľa vlastnej vôle. Tempest je pravdepodobne moja najobľúbenejšia schopnosť fungujúca ako spinový útok s efektom, ktorý môže otvoriť obranu nepriateľa. Použitie Warp Strike v tandeme so všetkými Noctisovými právomocami je plynulé a po naučení, ako sa skutočne vydať na ofenzívu, som sa nemusel spoliehať na často dodge schopnosti. Kúzlo bude v konečnej verzii, ale aj bez klasického sčítania kúziel sa vidím krájať a nakrájať na 80 hodín bez toho, aby som ho unavoval.
A môžeme hovoriť o predvolanom systéme? Vidieť to v akcii na videu je jedna vec, ale zvolanie hry Ramuh má skutočnú váhu a keďže sa to deje okolo vás bez ohľadu na vaše okolie, cíti sa osobne. Moja čeľusť skutočne klesla, čo sa často nestáva. Zrejme existovala možnosť zamerať sa na predvolanie alebo inú mechaniku na demo a tím sa rozhodol ukázať Ramuhovi v celej svojej sláve. Myslím, že urobili správne volanie.
Čím ďalej som si v priebehu času všimol, boli autentické osobné interakcie, ktoré sa odohrali počas dema. Jemné drobnosti, ako sú členovia vašej strany ležiaci okolo farmy chocobo, sú príjemné a ja som zbožňoval rozhovor medzi veselým párom, ktorý sa rozhodol jesť krmivo pre vtáky. Môžem sa ľahko dostať na palubu s bro-fest kráľovským výletom, pretože je to výrazný odklon od zvyšku série, pričom si stále zachovávam ten pocit „krištáľovej skupiny“. Tiež som dostal Dragon Age vibrácie zo žartovania, aj keď skript mohol použiť omnoho viac variácií v konečnom strihu
Ale najlepšia správa zo všetkých - vlastne som si pamätal mená všetkých po dokončení dema a nenašiel som nikoho takého mriežkového ako Hope bol v XIII , Keď sme videli, ako skupina pracuje spoločne, aby stiahla Behemotha, aj keď to bolo napísané, bolo to ako skutočné miesto pre tímovú prácu. Bude zaujímavé vidieť, ako sa s touto dynamikou zaobchádza na konci cesty, ale zatiaľ sa spojenie s družinou s princom cíti profesionálne aj osobne.
testovanie jednotiek vs funkčné testovanie vs testovanie integrácie
Nič však nie je dokonalé a na začiatku vidím nejaké problémy, ktoré môžu, ale nemusia súvisieť s ukážkou. Frekvencia snímok je dosť pomalá, aj keď by sa mala riešiť v úplnom vydaní a systém ohromujúci stázie vás skutočne z akcie zle vyvedie. Aj keď plná verzia bude mať kúzlo (ako bolo uvedené vyššie), kompletný systém vybavenia a vyššie rozlíšenie, dúfam, že ho Square skutočne dokáže vyleštiť, až kým sa nezmení zlato. Potom znova vykonali určité zmeny XV založené na spätnej väzbe od fanúšikov a zdá sa, že kritiku skutočne berú XIII k srdcu.
Okrem týchto malých problémov, ak je plná verzia dokonca blízko k zostaveniu zobrazenému v ukážke, budem šťastný. Budúcnosť je jasná Konečná predstava , a vidím skutočný návrat do formy správneho „očíslovaného“ titulu, ktorý nie je MMO na obzore.