experience points 25
Fungah! Fólie znova!
Experience Points je séria, v ktorej vyzdvihujem niektoré z najpamätnejších vecí o konkrétnej hre. Môže ísť o čokoľvek z konkrétnej scény alebo okamihu, postavu, zbraň alebo predmet, úroveň alebo umiestnenie, časť soundtracku, herného mechanika, linku dialógu alebo čokoľvek iného o hre, ktorá je obzvlášť pozoruhodná a / alebo úžasné.
Táto séria bude bezpochyby obsahovať spojlery pre diskutované hry, takže majte na pamäti, že ak plánujete hru hrať prvýkrát.
Tento záznam je o Super Mario RPG , V komentároch sa môžete podeliť o svoje obľúbené veci z hry!
Odvážny darebák
Vždy som bol veľkým fanúšikom Bowsera, takže som bol veľmi nadšený, keď som hral Super Mario RPG prvýkrát a zistil, že Bowser sa skutočne pripojil k Mariolovmu tímu. Bolo to prvýkrát, keď sa dvaja súperi spojili, a bolo to úžasné.
Super Mario RPG v skutočnosti začína šéfovým bojom proti Bowserovi za záchranu princeznej muchotrávky, čo vedie hráča k presvedčeniu, že bude nasledovať podobný príbeh ako predchádzajúci Super mario hry. To sa však okamžite zmení, keď obrovský netvorový meč zostúpi z nebies a usadí sa v Bowser's Keep, položí nárok na hrad a vykopne Bowser a jeho prisluhovačov.
Mario spoty Bowser a jeho armáda niekoľkokrát, keď sa snažia preskupiť a vziať späť stráž. Nakoniec sa stretávajú tvárou v tvár pred Boosterovou vežou, kde sa osamelý Bowser neochotne rozhodne prepožičať svoju silu Mariolovmu tímu (pretože vie, že aj tak smerujú k svojmu hradu). Vyhlasuje, že Mario a priatelia sú čestnými členmi oddielu Koopa počas ich spoločného cestovania.
Bowser je pravdepodobne môj obľúbený člen strany (prepáč Geno!). Je to mocný majetok počas boja, schopný privolať Big Boo, aby terorizoval nepriateľov, ovládal Chain Chomp ako zbraň a dokonca hodil Mario ako projektil. Do skupiny tiež prináša veľa humoru. Toto je prvá hra, kde je charakterizovaný ako druh goofballu. Snaží sa veľmi ťažko udržať povesť tvrdého, stredne silného šikanovania, ale je celkom jasné, že je to skutočne len veľká olupírka. Stále si len ty, Bowser!
zobraziť prepojený zoznam c ++
Je čas!
Super Mario RPG má pravdepodobne jednu z najväčších šéfových bitiek všetkých čias: Axem Rangers! Po mimoriadne vyčerpávajúcom boji s cárskym drakom v sopke Barrel, ako aj proti nemŕtvej podobe Zombone, sa Mario konečne pustí do odpočinku a zožení sa vo svetle novoobjaveného Star Piece. Bohužiaľ, je to krátkodobé víťazstvo, pretože hviezdny kus náhle vytiahol z rúk tajný útočník.
Zlodeji sa odhaľujú ako nič iné ako „úžasná“, „neprekonateľná“ a „nádherná“ skupina Axem Rangers! Jednoznačne ich inšpiruje iná skupina podobne zafarbených Rangers, ibaže sú omnoho nebezpečnejšie. Mario ich prenasleduje až po okraj sopky, kde sa pokúšajú dostať na vzducholoď, Blade.
Boj sa začína na vzducholode, kde Strážcovia vyhlasujú svoje motto a útok. Môže to byť ťažká bitka, pretože je potrebné zamerať sa na päť cieľov, z ktorých každý má svoje vlastné útoky a špeciality. Nakoniec začínajú postupne vypadávať, každý si sťažuje na niečo triviálne, ako je hlad, mať bolesti hlavy, mdlý make-up a náhodne si rozbijú slnečné okuliare, na ktoré má Axem Red vždy pochmúrnu retort. Nakoniec Red mení stratégie a preberá kontrolu nad Blade za ich konečný útok, Breaker Beam.
Ale napriek ich šikovnosti a neodvratnej taktike nie sú Axem Rangers pre Mario a spoločnosť stále žiadnym zápasom. To im samozrejme nezabráni v tom, aby boli úžasní a mali najúžasnejšie motto!
„Bojujeme za zlo! Žijeme pre nepokoje! Páčilo sa nám, čo robíme! Bojujeme za chaos! Sme ... ROZHODCOVIA AXEM!
Čuchať súťaž
Booster je jedna z najpamätnejších postáv v Super Mario RPG , ale veľká časť toho, prečo sa mi ho tak veľmi páči, je kvôli jeho kamarátom Snifitov. Samotný posilňovač je šialený; nikdy sa nezdá, že by mal dobrú predstavu o realite, takže sa spolieha na svoje Snifits, aby mu pomohol a vysvetlil mu veci. Pomáhajú mu vyriešiť veľa jednoduchých záhad, napríklad čo robiť na večierkoch, ako jesť koláč a čo to znamená, keď niekto plače. Bez jeho Snifits, aby ho držal pod kontrolou, kto vie, kde by Booster skončil.
Zatiaľ čo hlavná posila Booster pozostáva z troch Snifitov (jednoducho pomenovaných Snifit 1, Snifit 2 a Snifit 3), v skutočnosti existuje tajný postranný pokus o rozšírenie jeho armády. V Booster Pass môže Mario naraziť na nepriateľa nazývaného Apprentice, modrý Snifit, ktorý dúfa, že na Booster urobí dojem tým, že porazí Mario v boji. Sú to veľmi slabí nepriatelia, takže väčšina hráčov ich pravdepodobne jednoducho zabije a bude na ceste bez druhej myšlienky.
Ale vždy som mal rád Snifits a chcel som pomôcť malým chlapcom, a tak som sa raz snažil úmyselne stratiť učňa, aby som zistil, čo sa stane. Po naozaj dlhej bitke, kde som sa práve bránil a nechal ma malého chlapíka búchať slabými útokmi, ma nakoniec „zbil“. Namiesto obvyklého ukončenia hry sa však vracia do Booster Pass, kde učeň hrdo vyhlasuje, že sa stane Snifitom 4 a vzrušene uteká. Gratulujeme, kamoš!
Mario v skutočnosti dokáže bojovať s učeníkmi týmto spôsobom, až kým nebude mať osem Snifits. Všetci ich nájdete na vrchole Booster Tower, kde sú stále nadšení svojimi novými titulmi. Všetci s výnimkou ôsmeho učňa, ktorý žalostne vysvetľuje, že Booster chce iba sedem Snifitov a že celý jeho výcvik bol zbytočný. Chudák ... aspoň si skúsil to najťažšie!
Na tom záleží ... som antihmota ...
Mesto Monstro je moja najobľúbenejšia oblasť v Super Mario RPG z niekoľkých dôvodov. Pre jedného, má skvelú tematickú pieseň a veľa skvelých priateľských príšer, s ktorými sa dá rozprávať. Všetky nepriateľské typy, s ktorými Mario bojoval, sa zhromaždili v tomto odlúčenom dedinčanovi, aby mohli žiť pokojne a bez akejkoľvek vôle bojovať.
Je tu tiež niekoľko vedľajších úloh, ako napríklad bojovať proti Džaggerovi a jeho sensei Jinxovi pri dojo a hrať peknú malú hru „Nájdite vlajku“ s tromi strašidelnými strachmi. Moje obľúbené bočné hľadanie však zahŕňa zapečatené dvere a tajomného suseda. Priateľská rastlina piranha naznačuje, že ich cudzí sused počuje čudný sused, ktorý zamumlal okolo kryštálov a zla.
Ak Mario prinesie z Moleville lesklý kameň, kryštál bude reagovať na dvere a pečať bude porušená. Po vstupe sa Mario ocitne vznášajúci sa v podivnej dimenzionálnej trhline a je privítaný strašidelnou fialovou bytosťou, ktorá sa nazýva „Culex, temný rytier Vandy“. Ak sa Mario dohodne bojovať proti nemu, bude proti najsilnejšiemu nepriateľovi v hre, ešte viac skľučujúcemu ako posledný šéf Smithy.
Culex je obzvlášť úžasný, pretože má väzby na internet Konečná predstava série, pretože hru vytvorili Squaresoft a Nintendo. Aj keď nie je založený na konkrétnej postave, je navrhnutý tak, aby vyzeral ako typický posledný šéf zo série. Stretnutie s Culexom tiež využíva niekoľko piesní z Konečná predstava vrátane témy boja od Final Fantasy IV , víťazná téma a hlavná téma série, ktorá hrá, keď hovoria po boji.
Vždy som si myslel, že Culex je skutočne skvelý nápad na boj so šéfom crossoverov. Navyše skutočnosť, že je tak dobre skrytý, urobila to oveľa prekvapivejším a vzrušujúcejším, keď som konečne vstúpil do jeho dverí, aby som sa ocitol v inej dimenzii a hovoril s postavou, ktorá pravdepodobne by nemala existovať v húb. Výborne, námestie!
Super Mario Shmup
Super Mario RPG má veľa zábavných mini hier, ktoré si môžu zahrať vždy, keď si Mario chce oddýchnuť od svojho veľkého dobrodružstva, ale ten, s ktorým som najviac trávil čas, bol pravdepodobne Beetle Mania. Beetle Mania je vrecková hra, ktorú si Mario môže kúpiť od ropucha v Mushroom Kingdom Inn, ku ktorej potom môžete pristupovať z hlavného menu v ktorejkoľvek oblasti hry.
Je to v podstate skutočne jednoduché strieľanie, pri ktorom hráč ovláda malého chrobáka, ktorý strieľa na prichádzajúce ulity Koopa. Škrupiny sa odrazia a zostávajú na obrazovke, kým nie sú zasiahnuté. Každý náboj udelí pri streľbe dva body a vybuchne do výbuchu iných hviezd, ktoré môžu zasiahnuť viac škrupín, aby spustili reťazovú reakciu, ktorá môže rýchlo znásobiť skóre až tisíce bodov na škrupinu. Aj keď za jednotlivú škrupinu odmeňujú iba dva body, skóre sa môže ľahko rozvinúť v sekundách kvôli kombom, ak sa na obrazovke objaví banda škrupín naraz.
Myslím si, že vysoké skóre je niečo ako 99,999,999 bodov, ktoré som nikdy osobne nepriblížil, ale určite som sa niekoľkokrát dostal do miliónov a ja som tak dlho nehral! Je to návyková minihra kvôli tomu, ako uspokojujúce je pozerať sa na skákanie skóre vyššie a vyššie tak rýchlo, a ja som sa ocitol prestávky od hlavného príbehu hrať Beetle Mania na chvíľu len preto, že to bolo tak zábavné. Pamätáte si, aké bolo vaše najvyššie skóre?
Svadobné strasti
Super Mario RPG Príbeh je plný praštěných dejových línií a dokonca i praštějších postáv, ale najskvelejšia časť hry sa odohráva v meste Marrymore, kde sa Booster pokúša oženiť s princeznou Toadstool. Bláznivý starý Booster, ktorý držal Toadstool v zajatí potom, čo padla z neba a pristál vo svojej veži, rozhodne, že ich zvláštne stretnutie musí byť osudom a že by sa mali vydať (samozrejme).
Keď Mario stúpa na vežu, aby zachránil muchotrávku, Booster utečie do Marrymore s princeznou v ťahu a je na Mariovi a priateľom, aby svadbu zrútili. Potom, čo sa Bowserovej pomohli s kaplnkou dostať do kaplnky a narazili na dvere, náhodou narazili do Toadstool, čo jej spôsobilo, že upustila všetky svadobné doplnky. Nasleduje rýchla mini-hra, v ktorej musí Mario zhromaždiť všetky svoje spadnuté predmety v časovom limite.
Potom povedala, že odmení Maria bozkom. Ale to spôsobí, že sa Booster a Bowser cítia vynechané, pretože Bowser si myslí, že si zaslúži bozk na rozbitie dverí a Booster chce tiež bozk, pretože všetci ostatní ho získajú. Keď každý vstúpi, aby sa pokúsil pobozkať z Toadstool, nastane mätúce nával. V závislosti od schopností hráča počas predchádzajúcej mini-hry sa mohol Mario pobozkať z Toadstool, Bowser, Booster alebo dokonca Bowser a Posilnenie súčasne! Štastný bastard!
Vzhľadom k tomu, svadba je v tomto okamihu takmer mimo, Mario, Toadstool a Bowser začínajú opúšťať kaplnku, ale cestu blokujú šéfkuchári, ktorí práve priniesli svadobnú tortu a sú zúfalí, keď nevesta odchádza po celý deň pečeli (skôr odporný) koláč. Šéfkuchári v záchvate hnevu zaútočia a iniciujú jeden z najpodivnejších bojov šéfov v histórii videohier.
Po troške bojov sa masívny dezert kuchárov, na ktorých boli kuchári tak hrdí, sa skutočne začal hýbať sám a kuchári utekali zo scény. Potom začína hlavná bitka proti živému svadobnému tortu a je to dosť ťažký boj. Po vytiahnutí sviečok a odstránení prvých dvoch úrovní, Booster a Snifits dorazí práve včas, aby zjedli zvyšok koláča. Trochu sa porozmýšľajú o najlepšej metóde konzumácie takého obrovského jedla predtým, ako Snifits nakoniec hodí celú vec do Boosterovho otvoreného ústa (ale nie skôr, ako si Booster všimne, že sa pohybuje!) A ničí zlý dezert raz a navždy. Možno sa pokúsila zabiť väčšinu svadobnej hostiny, ale aspoň to bolo chutné!
Povedzte, čo?!
Super Mario RPG je tak dobrý na humor, že aj niektoré z jeho vážnejších momentov sú dosť veselé. Zoberme si napríklad jeden z mojich najobľúbenejších momentov, keď Mallowov dedko odhaľuje jeho skutočný pôvod.
Mallowa vychovával jeho starý otec Frogfucius v rybníku Tadpole, v oblasti obývanej žabami a žubrienkami. Mallow prirodzene vyrástol v presvedčení, že aj on bol pulec, hoci v skutočnosti nevyzerá ako jeden. To znamená až do osudného dňa, keď sa stretol s Máriom.
Po odňatí mince starého otca od zlodeja s pomocou Márie sa vrátia k rybníku Tadpole, aby sa porozprávali s Frogfuciusom o ďalšom postupe. Radí Mallowovi, aby sprevádzal Maria pri svojom dobrodružstve, ale zdá sa, že Mallow je prekvapený a hovorí: „Ja som len obyčajný žubrienka! Toto dobrodružstvo nie je pre mňa! “
Frogfucius sa otočí, šťastná hudba mizne a zrazu sa tón stáva smrteľne vážnym. „Mallow, môj chlapče, od teba som si to doteraz nechával, ale ty ... nie si brada“ !!!
DUN DUNNN !!! (* Skutočný zvukový efekt použitý v hre.)
Netreba dodávať, že Mallow je šokovaný! Celý jeho svet je obrátený úplne hore nohami. Všetko, čo si myslel, že o sebe vedel, bolo lož. Začína dokonca hrať naozaj smutnú melódiu klavíra a Mallow začne plakať. A napriek tomu ... nemohol som sa prestať smiať! Chudák Mallow ... ale myslím, poďte na človeka, pozrite sa do zrkadla alebo tak niečo!
Predchádzajúce body skúseností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Vykrádač hrobov
0,23: Matka 3
0,24: Smrteľná predtucha