the memory card 12 wanders brave friend
Tieň kolosu
Téma priateľstva je vo svete videohier úplne prevládajúca, aj keď obyčajne bez povšimnutia. z Račňa a Clank , do všetkých epických obsadení Konečná predstava , mať dve (alebo viac) postáv spolupracovať na dosiahnutí podobného cieľa sa takmer stáva bežnou praxou.
Využitie viacerých postáv na obrazovke (niektoré samostatne hrateľné, iné ovládané ako jedna súdržná jednotka) je veľmi chytrý spôsob, ako môžu herní dizajnéri zamaskovať hlbšiu hernú mechaniku a prezentovať veci ako širší príbeh a komplexnejšie interakcie znakov.
Zatiaľ čo väčšina z týchto virtuálnych priateľstiev je trochu plytká a pridáva sa iba na estetické účely (rovnako ako Milujem Daxtera, jeho zaradenie do hry vôbec nezmení hru), naraz sa objaví vzťah na obrazovke, ktorý je prekvapivo prekvapivý. zmysluplné a úplne nevyhnutné všetko zažijete v hre.
Jeden z najoriginálnejších, úprimných a rozhodujúcich vzťahov, aký kedy bol v hre, je Wander a jeho kôň Agro v Tieň kolosu pre PlayStation 2. Hoci medzi nimi nie sú nikdy vyslovené žiadne slová, majú priateľstvo na rozdiel od histórie videohier.
Dozviete sa viac o tejto večnej puto a zažite okamih, ktorý vás rozruší, čím sa všetko roztrhne.
Nastavenie
Ak si nikdy nehral Tieň kolosu , vypnite počítač hneď teraz (nebudem sa uraziť), chyťte PlayStation 2 (samozrejme s hrou) a buďte pripravení zažiť jednu z najväčších hier, ktorá vyšla za posledných desať rokov. Mierne povedané, tieň je skutočným majstrovským dielom a na rozdiel od všetkého, čo budete hrať.
V hre budete hrať ako Wander, tajomný muž, ktorý dostal zdanlivo nemožnú úlohu zničiť šestnásť Colossi, ktorá údajne zachráni život ženy, ktorú miluje.
Sprevádzal ho na svojej ceste Agro, Wanderov kôň a najlepší priateľ na svete.
Agro sa nielen používa ako jednoduchý spôsob, ako sa orientovať v obrovskom svete, ale v mnohých prípadoch je životne dôležitý. Pomáha vám pri porážke niektorých veľkých zvierat a tiež zohráva úlohu jediného spoločníka v nesmierne osamotenom svete okolo vás.
Tieň kolosu môže byť jedinou hrou v histórii, ktorá pri hraní hry vytvára taký pozoruhodný pocit izolácie. Z tohto dôvodu sa stanete ešte lepším a bližšie k vášmu spoločníkovi na koňoch. Nemať nikoho, s kým by sme mohli hovoriť alebo s ním komunikovať, je neskutočný pocit (najmä v obvykle preľudnenom svete videohier) a každý okamih Wander trávi so svojím koňom tým dôležitejším.
Aj keď sa Agro nepoužíva počas každý Colossus battle, on je vždy po tvojom boku a pomáha akýmkoľvek spôsobom, aby sa ubezpečil, že tvoja cesta je víťazná.
Po porážke pätnástich zo šestnástich Colossi sa Wander a Agro javia viac zviazaní ako kedykoľvek predtým, vyčerpaní a bití epickými bitkami, ktorými prešli.
Pred vydaním sa do boja proti poslednému kolosu stojí Wander na úpätí hrobu svojej lásky a ponúka rozlúčku. Potom namontuje svoj ušľachtilý kôš, drží meč nad hlavou a jeho oslepujúce svetlo sleduje konečnú konfrontáciu.
Wander nevedel, čo sa stane, keď bude porazený posledný Kolos, len dúfa, že všetko, čo dosiahol až do tohto bodu, nebolo vykonané zbytočne.
Keď sa pred nimi otvárali obrovské dvere (pomocou sily pätnástich padlých Colossi), Wander a Agro sa pomaly dostali do konečnej oblasti hry. Je na druhej strane týchto dverí a tesne pred stretnutím so šestnástym Kolosom, keď nastane ďalší okamih na pamäťovej karte: tragický pád Agro.
Moment
Poslednou oblasťou hry je fádna pustina zničených budov a zničená flóra. Wander a Agro sa pomaly dostanú cez cestu, ani strácajú čas na to, aby si všimli zničenia a smútku okolo nich.
Po tom, čo sa dostali na vrchol vysokej múry, je duu predstavený dlhý, nedokončený most, ktorý vedie k starému chrámu, miestu odpočinku posledného Kolosu.
Ako vždy, Agro neukazuje strach a okamžite beží cez most, odhodlaný pomôcť svojmu kamarátovi Wanderovi splniť jeho doteraz najväčšiu úlohu.
Keď sa križujú, zvetraný most sa za nimi začína zrútiť. Okamžite sa Agro zrýchli a snaží sa všetkou silou, aby sa dostal na koniec neustále mizajúcej cesty pod sebou.
O niečo viac ako na polceste nad rozpadajúcim sa mostom si Agro uvedomuje, že to neurobí. Nesebecký kôň, využívajúci formu statočnosti, ktorá sa nenachádza ani u väčšiny ľudí, sa vznáša vo vzduchu.
Wuder s buchnutím bezpečne pristane na druhej strane mosta, práve včas, aby videl, ako jeho verný Agro padne stovky metrov do priepasti.
Agrov konečný whinny, ktorý mu stále zvoní v ušiach, sa Wander postaví, odhodlaný poraziť posledného Kolosea, zachrániť ženu, ktorú miluje, a pomstiť svojho jediného odvážneho priateľa.
Po krátkom tichu putuje Wander do chrámu, aby prežil svoju najväčšiu bitku po prvýkrát, úplne sám.
Môžete tu zažiť celý okamih srdcervy, ale milovníci zvierat sa držia:
Dopad
Počkajte, dovoľte mi, aby som sa k sebe pritiahol skôr, ako budem pokračovať ...
V okamihu, keď Agro upadne do jeho údajnej smrti (nezničím to, čo sa stane na konci pre tých, ktorí hru nehrali), ma prvýkrát tvrdo zasiahlo Tieň kolosu ,
Agro je úplne nevinné stvorenie, ktoré nie je ničím iným ako lojálnym a láskavým spôsobom k vašej postave po celú hru. Je vždy po boku Wanderovho, neustále mu pomáha bez váhania (dokonca k tebe beží, kedykoľvek zavoláš jeho meno).
Keď bežíte k nedokončenému mostu, míňate na posledný Kolos, nemyslíte ani dvakrát na niečo tragické, čo sa vám deje, nieto na to, aby ste milovali Agro. Hra až do tohto momentu nepredstavuje žiadne život ohrozujúce výzvy mimo boja s týčiacim sa Colossim (Agro je natoľko inteligentný, že vám bráni v preskakovaní z útesov alebo v skákaní do nebezpečných situácií).
Aj keď je hrozne tragická, skutočnosť, že postupnosť mostov vychádza z ničoho, je jedným z mnohých dôvodov Tieň kolosu je také majstrovské dielo.
Rovnako ako v skutočnom živote sa vám pri hraní hry niečo také stalo a ste nútení podľa toho reagovať. tieň nikdy vás nedrží za ruku ani nesmeruje správnym smerom (okrem meča, ktorý vás doslova nasmeruje správnym smerom, ale to je vysvetlené v štruktúre príbehu). Namiesto toho hra predstavuje svet plný toľko záhad, slepého prieskumu a nečakanej tragédie ako náš vlastný.
Eponu som miloval vo všetkých hrách Zelda, ale nikdy som necítil rovnaké pouto s týmto koňom ako s Agro. Možno je to tak, že Agro je jediné ďalšie priateľské stvorenie, s ktorým sa v celej hre stretnete? Možno je to preto, že Agro je oveľa viac ako len spôsob dopravy? Nech už je dôvod akýkoľvek, v čase, keď sa dostanete na samý koniec hry, vám záleží na Agro rovnako (ak nie viac) ako na hlavnej postave Wander.
Keď sa most zrútil a Agro bol preč, pozeral som sa, ako sa rozvíja prvýkrát pred očami, doslova mi trvalo niekoľko sekúnd, kým som pochopil, čo sa práve stalo.
Spadol kôň, na ktorom som jazdil celú hru (a úplne spojený), len na smrť, takže ma nechal samého? Vážne, skutočne sa to stalo? Áno, áno. A aj keď je to smutné, aby ste boli svedkami, že okamih sa cíti správne a ideálny na to, aby sa táto časť príbehu posunula vpred. Ďalší dôvod Tieň kolosu presahuje väčšinu ostatných videohier svojho druhu: každý rytmus v hre sa cíti úplne verný životu.
Viem, že to v tejto sérii veľa hovorím, ale sledujte video znova, ak musíte a dávajte pozor na úžasný smer v scéne (som na púte jedného muža, aby som režisérom videohier ukázal rešpekt, ktorý si určite zaslúžia). Rovnako ako väčšina hier, aj najmenší posun v niečom dôležitom, ako sú uhly hudby alebo kamery, môže úplne zmeniť celkový tón a / alebo význam sekvencie.
Všimnite si, že neexistuje hudba, keď sa most rozpadne. Pridaním k realizmu hry (samozrejme, relatívne), táto kreatívna voľba prekvapí vaše zmysly a robí okamih tým viac nečakaným. Ak by sa hudba, ktorá počas celej hry takmer neexistovala, začala hrať, keď ste sa dostali na most, hráč by sa s najväčšou pravdepodobnosťou pripravil na niečo neobvyklé.
Aby sa k emocionálnej udalosti, ktorá sa už deje, pridal posledný úder, sa herní dizajnéri rozhodli zoslabnúť nejakú jemnú, strašidelnú hudbu hneď, ako Agro vypustí svoju konečnú whinny skôr, ako klesne do rieky hlboko pod ňou (ako keby whinny stáva hudba - podľa môjho názoru úžasne krásna voľba).
Človek, zvuk toho whinnyho sa dnes stále drží v mojej hlave. Je to úplne tragický, úplne bez slovný výkrik, ktorý strieľa priamo do môjho srdca zakaždým, keď to počujem.
Tieň kolosu je jednoducho jedna z mojich obľúbených hier všetkých čias. Je to krásne majstrovské dielo, ktoré budem neustále opakovať v nasledujúcich rokoch.
Celá hra je úžasná, ale špecifickú postupnosť, keď Agro padá z mosta, si pamätám najviac a je to skutočný dôkaz sily čistého vizuálne rozprávanie príbehov. Je to strašidelná scéna, ktorá vždy zostane jedným z najväčších momentov videohry všetkých čias.
najlepšie bezplatné odstránenie adwaru a malwaru
Pamäťová karta ukladá súbory
- .01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Ušľachtilá obeť Paloma a Poroma ( Final Fantasy IV )
- .03: Stretnutie s Psychom Mantisom ( Metal Gear Solid )
- .04: Dedič Daventryho ( Kráľovské hľadanie III: Dedič je človek )
- .05: Pey'j je zajatý ( Beyond Good & Evil )
- .06: Opera House ( Final Fantasy VI )
- .07: Útok zombieho psa! ( Resident Evil )
- .08: Twist na klasiku ( Metroid: Zero Mission )
- .09: Vianočný darček ( Elite Beat Agents )
- .10: Na mesiac, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
- .11: Osamelý ostrov ( Final Fantasy VI )