ericove oblubene hry roku 2022

Pomalé rolovanie späť na rok
Ďalší rok sa chýli ku koncu, a tak sa pozeráme späť na šírku hier, ktoré sme videli počas posledných 12 mesiacov. Mnohí prichádzali a odchádzali a postupne sa mi podarilo zredukovať dav na niečo, čo pripomínalo mojich desať obľúbených hier z roku 2022.
Úprimne povedané, nebola to ľahká úloha. Iste, tento rok došlo k oneskoreniu viaceré projekty veľkých mien do roku 2023. Som za to však trochu vďačný, pretože mi to aspoň dalo čas venovať sa menším indie vydaniam. A wow, vyšli na hojdačke.
Tento rok bol rokom malých hier, taktických hier, príbehových a výpravných titulov a ďalších. Tento rok som hral veľa hier, pri ktorých som mal pocit, že sa posúvajú vpred, či už prostredníctvom nových mechanizmov a nápadov, alebo len posúvaním hardvéru na jeho hranice. Keď som si sadol, aby som zredukoval zoznam, strihal som hry, ktoré ma skutočne bavili a ktoré som mohol mať minulý rok som sa ľahko dostal do môjho zoznamu . Navyše som dostal cestu do Final Fantasy XIV .
Bol to tiež rok muža s motorovou pílou, a to nehovorím .
Rok 2022 mal silnú konkurenciu. Môj zoznam čestných uznaní by sa mohol ťahať veky. A mojich asi 5 najlepších sa neustále menilo, keď som o tom znova a znova premýšľal. Sakra, musel som prerušiť Polnočné Slnká a Pripútané ozveny z uváženia, pretože som nemal čas poriadne sa nimi prehrabať skôr, ako som dokončil svoj zoznam.
No, poďme k jadru veci. Tu je desať mojich obľúbených hier z tohto roka, v žiadnom konkrétnom poradí okrem poslednej.
Neónová biela
Výukový program pre čiastočnú rýchlosť, čiastočne špeciálny Toonami, ale štýlovo 100% a neuveriteľné možnosti dizajnu, Neónová biela je závan čerstvého vzduchu pre ľudí, ktorí ešte stále naštartujú titánsky pád 2 stačí spustiť Pilot's Gauntlet. Všetko, od jeho neuveriteľnej vízie neba a nehanebného odhodlania až po skutočný pohyb a prestrelky, bolo ako skala pevné. Príbeh ma stále nedojal až tak ako ostatných, ale ten akčný a vražedný soundtrack Neónová biela mať utkvel mi v mysli celý rok . Vážne, aj proti zostave ťažkých útočníkov, Neónová biela je jedným z najlepších OST za celý rok.
Pokémon Legends Arceus
Bol som dole a von Pokémon dlho smeroval do roku 2022. Mám priateľov a rodinu, ktorí túto sériu zbožňujú, ale hlavná séria ma nezaujala od Game Boy Color. Pokémon Legends Arceus je vstup, ktorý si nielen znovu predstavil Pokémon ; znovu to zapálilo moju iskru pre túto sériu.
Mechanika chytania Arceus otočte polootvorený, Lovec príšer - ako prostredie pre opatrné hry s mačkou a myšou, umocnené prítomnosťou desivých Alpha Pokémonov. Miloval som nebezpečenstvo a vzrušenie. Páčilo sa mi, že táto cesta neprebiehala po dobre vychodených cestách a svet mal pocit, že je stále divoký a nový, napriek tomu, že je to región, ktorý tréneri už dlho poznajú. Bolo to ľahko lepšie z týchto dvoch Pokémon položky, ktoré som hral tento rok, a dúfam, že Legendy línia je niečo, k čomu sa spoločnosť Pokémon vracia v budúcnosti.
automatizovaný testovací nástroj pre webové aplikácie
AI: The Dream Files – iniciatíva Nirvana
Tajomstvo, smiech, zvraty a skvelé hádanky. The Iniciatíva nirvanA je čo som chcel vidieť od Uchikoshi a spol. od ukončenia Nonary Games a v čo som dúfal ako prvý AI: Súbory snov bolo by.
O posune hlavných postáv sa dá povedať veľa; Ryuji bol v poriadku, ale Mizuki ľahko ukradne show. Napriek tomu, čo sa páčilo Iniciatíva nirvanA videl som, ako táto séria obsahuje skutočné hádanky a scenáre v štýle únikovej miestnosti pre sekcie snov o potápaní. Bolo príjemnejšie si to lámať v hlave ako ktorýkoľvek z ezoterickejších problémov s logikou snov. A aj celková štruktúra príbehu sa nakoniec krúti a vinie zaujímavejším spôsobom. Pripadalo mi to, akoby tím našiel svoje pevné miesto Sen vesmír a vďaka nemu stojí vysoko v panteóne vražedných a záhadných dobrodružstiev.
Preživší upíri
Úprimne, kto nie spadnúť a Preživší upíri diera tento rok? Aj keď nedávno došlo k prílevu hráčov vďaka debutu DLC a Game Pass, bol som na Preživší upíri poraziť od tohto času minulého roka . A napriek tomu za tú dobu nikdy nezostarla ani neomrzela.
Iste, boli chvíle, keď som si robil prestávky alebo som ho dokonca na pár týždňov odinštaloval z počítača. Ale efektívna kombinácia aktívnej nečinnosti, vyhýbania sa nepriateľom a zároveň nádeje, že ste urobili správne rozhodnutia o aktualizácii a manévre, aby ste zostali na vode, spája obranu veže a roguelitu do nádhernej zmesi. Je to jeden z mnohých nezávislých úspešných príbehov v tomto roku, ale poncle and the Preživší upíri posádka si dala naozaj prácu a zároveň ponúka neuveriteľne zábavnú hru za neskutočne nízku cenu.
Ohnivý prsteň
Utkveli mi dva momenty, ktoré zaistili Ohnivý prsteň bude na mojom koncoročnom zozname. Prvý: otvorenie truhlice s pokladom a prebudenie v Caelide. Keď som vyšiel do tej zničenej krajiny so šarlátovým baldachýnom, ktorý sa prepletal okolo jej brehov a útesov, vedel som, že som túto hru vykopal.
Druhá bola ďalšia teleportácia, tentoraz do Haligtree. Tu som potreboval chvíľu na to, aby som si všimol rozsah a zázrak tejto obrovskej oblasti, úplne oddelenej od kritickej cesty. Porazil som každého bossa, porazil všetkých nepriateľov, postavil dokonalý Tarnished a nakoniec som s čarodejnicou Ranni započal éru hviezd. Ohnivý prsteň je veľkým, nádherným vyvrcholením rokov Duše a skutočne sa jej darí dosiahnuť všetko, čo si zaumienila.
Pokánie
Spoločnosť Microsoft vybudovala množstvo štúdií a vybudovala Game Pass, Pokánie je konečný výsledok, v ktorý som vo všetkom dúfal. Tento vášnivý projekt od tímu z Obsidian nie je typom trháku, veľkorozpočtovej a totálnej záležitosti, akú by ste očakávali.
namiesto toho Pokánie je bohatá, krásna a úžasne zameraná na svoje historické výpravné dobrodružstvo. Sledovať Andreasa Malera v priebehu vekov, ako sa svet okolo neho vyvíja, vyrovnávať sa s dobou a zároveň vyšetrovať vraždu, bolo niečo trochu iné. A docvaklo neuveriteľne dobre kvôli tomu. Pokánie je ostrý vo svojom písaní, výtvarnom štýle, prezentácii a podobne a oplatí sa ho vyskúšať. Je to vzrušujúce znamenie možností pre menšie projekty od veľkých štúdií pod hlavičkou Xbox.
signalizoval
Bol som zasiahnutý signalizoval “ štýl od skorého dema, ktoré som vyskúšal. Pixel art, anime štýl a low-poly prostredia boli vytvorené pre kombináciu štýlov, ktoré boli navzájom prepojené. Bolo vzrušujúce vidieť, ako sa hororovej hre rose-engine podarilo udržať pristátie.
signalizoval pôsobí ako milostný list klasickému survival hororu. Temné chodby a kúty sa vynárajú veľké. Zlovestné, prázdne ticho spôsobuje, že každý krok je hlasnejší, než by mal, keď opatrne prechádzate nebezpečnými chodbami plnými príšer. Obmedzený inventár a prepracované hádanky znamenali, že som neustále robil rozhodnutia, žongloval som, čo môžem držať a čo som ochotný riskovať pri každom výlete. signalizoval je tak pevne nabalený, perfektne naladený sústo survival hororu, že sa ľahko vidím, ako niekoľkokrát znova naštartujem.
Xenoblade Chronicles 3
Toto je moja chvíľa požierania vrán: Nemyslel som Xenoblade bol pre mňa. Napriek tomu, že milujeme Xenosaga séria, Kroniky nikdy ma nedokázal vtiahnuť. Ale zameranie vojnového príbehu Xenoblade Chronicles 3 zaujalo ma a chlapče, som rád, že som tomu dal šancu.
Nebola tu párty, na ktorej by som toľko kopal Xenoblade Chronicles 3 'skupina handrových dobrodruhov v určitom čase. Spojený osudom a hnaný zistiť, prečo sa narodili, aby zomreli v nekonečnej vojne, netrvá dlho, kým sa začnú spájať s robotmi a bojovať s bohmi. Ale sú to malé momenty, ktoré ma držali zamknutého v sebe; Stretnutia pri táboráku, úlohy zamerané na postavy a veľa času stráveného vývojom tejto posádky a ich rastúcej skupiny kohort zasiahli veľké momenty. Ponoril som sa do vedľajších úloh a dodatočného obsahu a zdržiaval som sa s pribúdajúcimi kreditmi, pretože nechcem skončiť s týmto svetom. Xenoblade Chronicles 3 je jednoducho jedno z mojich obľúbených RPG, ktoré som už nejaký čas hral.
Nesmrteľnosť
Ako fanúšik FMV a Barlowovej predchádzajúcej práce som sa tešil na to, čo tím v Half Mermaid urobí s Nesmrteľnosť . Systém zostrihu zápasov je dosť zaujímavý, ale ako sa ukázalo, Nesmrteľnosť je oveľa, oveľa viac než len nový navigačný nástroj.
Táto záhada, ktorá vás nejednoznačne pošle hľadať stratenú filmovú históriu nezvestnej hviezdy, šikovne búra bariéru medzi filmom a námetom. Vtiahne vás nielen strihom, ktorý si vyžaduje starostlivé sledovanie scén, ale aj rámovaním. Môžete ísť dlhú dobu bez použitia rozhrania a po celú dobu byť ponorený do príbehu, spájať bodky a priraďovať mená k tváram. Vtiahlo ma to a nepustilo, v konečnom dôsledku odhalilo dialóg o tvorbe a kreativite, ktorý mi vŕtal v hlave už mesiace. V roku plnom fascinujúceho výpravného dizajnu, toto bol vrcholom .
Občan Spáč
Vzhľadom na to, ako prišiel skoro v roku v porovnaní s niektorými inými hrami na tomto zozname som si nebol istý kde Občan Spáč by padol na môj zoznam, pretože prichádzalo viac a viac hier. Môže to byť najväčším svedectvom sci-fi RPG s príbehom Jump Over the Age, že sa stále drží.
In Občan Spáč , hráte Spáča, robotníka na úteku sformovaného z umelého vedomia v zlyhávajúcom tele. Ubytovaný na Erlin's Eye je každý deň o zahnaní hladu a škôd spolu s hroziacou hrozbou plánovaného zastarania bez korporátnej predpísanej medicíny. Potom však niečo cvakne. Uprostred všetkých denných hodov kockami, dúfajúc vo vysoké hody a snažiac sa udržať si náskok, začnete vytvárať komunitu.
Iní, ktorí sa snažia prejsť životom, unášajú sa cez Oko, začnú unášať vašu obežnú dráhu. Čoskoro sa nesnažíte len prežiť. Vytvárate kooperáciu a komunitu alebo hackujete stanicu, aby ste našli staré tajomstvá. Budujete destilačný prístroj, aby ste sa pokúsili udržať staré strašidlo nad vodou.
po celú dobu, Občan Spáč požiada hráča, aby žongloval s hodinami, tikajúcimi smerom k úspechu a nadol smerom k neúspechom. Táto skúsenosť ma prinútila premýšľať o tom, ako fungujú hry na hranie rolí a aké emocionálne príbehy môžu vzniknúť z hroziaceho stresu a nebezpečenstva života na okraji vesmíru. Keď som opustil Oko, cítil som sa pokojne s mojou cestou tam a s tým, čo môže nasledovať môjho Spáča. Táto cesta bola jednoducho vrcholom roku 2022 a tiež mojou obľúbenou hrou roka.