early access review black mesa
Polovica dobrá, ako si pamätáte
Polovičný život bol ako kúzelný trik. Bola to hra, ktorú ste mohli ukázať ľuďom, ktorí neboli hráčmi, a oni by sa do nej dostali, vstupná droga. Skutočná hra (nie nejaká oslavovaná logická kniha ako Myst ), ktorá mala filmový talent a prezentáciu, aby do nej nasala všetky druhy ľudí. Bola to tá jazda vlakom na začiatku hry, ktorá obsadila Gordona Freemana ako chlapa so zaujímavou, ale nakoniec svetskou prácou.
Takto ste nedostali zbraň do ruky, takmer hodinu hlboko do hry. Bolo to polovierohodné laboratórne prostredie, ktoré sa spoliehalo na to, že sa poobzeráte po stopách a smeroch vo svete, hľadáte prieduchy a pokúšate sa prebudiť cestu cez budovu odovzdanú chaosu. Tieto myšlienky sú teraz starým klobúkom, ale v roku 1998 boli všetky priekopnícke.
Kvôli všetkej chvále som to nikdy nedokončil. Asi dve tretiny cesty som sa rozbehla, pretože, Counter-Strike , Bol som dospievajúci chlapec, ktorý práve objavil radosti online multiplayerov a vrhol som hlavu do bazéna zbraní, rukojemníkov, bômb a neustáleho nekončiaceho rozhovoru, ktorý spôsobil Counter-Strike čo to bolo. potom Deň porážky vyšiel a ja som stratil rok alebo viac svojho života búrať pláže a hovoriť 'Bren zbraň' viackrát, ako by niekto mal niekedy mať dôvod, a nikdy sa úplne vrátil do laboratória Nového Mexika a Freeman dobrodružstvo. Nechal som zafarbený, čudný, len šikmý realitný svet Polovičný život strieľať ľudí do bahnitých hnedých a sivých máp. V rokoch, ktoré od tohto rozhodnutia viedli, sa vždy hanbím.
Black Mesa (PC)
Vývojár: Crowbar Collective
Vydavateľ: Crowbar Collective
Vydané: 5. mája 2015
MSRP: 19,99 dolárov
Teraz, keď som mal možnosť prehrať originál (selektívne upravený) Polovičný život prostredníctvom neuveriteľného reprodukčného úsilia Black Mesa (ktorý mal prvú časť vydanú zhruba pred tromi rokmi), nie som si istý, či bola voľba taká zlá. Nakoniec si myslím, že som sa zlomil. Polovičný život bola monumentálna hra, ktorá sa bude vždy právom pripomínať ako majstrovské dielo pre svoju dobu, ale pravdepodobne nebude tak zábavná, ako si ju pamätáte (zábery na druhej strane sú a navždy budú nadčasovým zdrojom radosti).
Prvá vec je prvá, Crowbar Collective odviedol ohromujúcu prácu ťahaním Polovičný život do moderného veku. Toto nie je iba port Zdroj polčasu rozpadu ktorý používal všetky rovnaké aktíva ako originál s trochou pľuvadla a leštidla pridaného vo forme vyššieho rozlíšenia a nejakého dynamického osvetlenia. Black Mesa je remake, postavený od základov, aby sa naplno realizovala vízia toho, čo Polovičný život môže byť na moderných strojoch.
Crowbar Collective hral viac ako priamy remake s maticami a skrutkami v hre. Black Mesa prestavuje, upravuje a rozširuje rôzne časti originálu pre hladší zážitok, pričom stále zostáva verný tomu, čo sa zásadne stalo Polovičný život čo to bolo. Existujú nové hádanky na prácu, nové a rozšírené oblasti, ktoré treba preskúmať, a dostupnosť munície a spotrebného materiálu narástla a nahnela tím, ktorý strávil veky agonizovaním tempa hry.
Akčné scény sú zbesilé a agresívne, s množstvom munície, ktorá sa musí vysporiadať s ďalšími nepriateľmi a väčšími setmi, ktoré poskytuje Black Mesa , Ale keď sa akcia spomalí a Gordon je vedený smerom k únikom a opatrnosti, dodáva pokles hladiny takmer prežitia. Ťah a ťah napätia a akcie, prechod od potkana v stene k armáde pre jedného človeka, bol jednou z najzaujímavejších vecí o Polovičný život a Black Mesa pribil to lepšie ako originál.
Niektoré oblasti, ako napríklad sekvencia On A Rail, ktoré neslávne prekročili svoje uvítanie v pôvodnom znení, využívajú úpravy. Viac niekedy nie je vždy lepšie a Black Mesa robí niektoré šikovné škrty, ako sa zbaviť nadýchaných a frustrujúcejších aspektov originálu. Všetky úpravy sú vylepšením hry. V skutočnosti by som povedal, že by pravdepodobne mohli holiaci strojček oháňať o niečo viac.
Možno sme v roku 1998 boli viac tolerantní k nekontrolovateľným množstvám kecov. Alebo mám podozrenie na naše spomienky Polovičný život ťažiť zo zdravej pomoci nostalgie a vznešeného ocenenia za všetko, čo hra urobila pre moderný herný dizajn. Polovičný život v podstate napísal knihu o pohlcujúcom rozprávaní príbehov, prieskume prvej osoby a strategicky zameranom na nepriateľov. Muselo to byť zábavné, však?
Druh?
Sú skvelé časy, ktoré sa mali objaviť Black Mesa , Keď hra funguje, môžete ľahko povedať, prečo Polovičný život je považovaný za klasiku. Ale potom je tu blížiaca sa temná stránka; veľa hodín, keď hra tvrdohlavo odmietne byť zábavná. Príliš dlhé podvodné sekvencie, ktoré ste hľadali v tme po nejakom zákulisí alebo úkryte, ste vynechali ako poslednú bublinu kyslíka z vašich pľúc. Nepríjemná neohrabanosť pri snahe fyzicky sa pohybovať po fyzike umožnila úlomky, nehovoriac o tom, keď hra vyžaduje, aby ste sa za týchto podmienok pokúsili urobiť konkrétny skok alebo útek z automatickej veže. Svojvoľné pasce a príšery zabíjajúce insta, ktoré vás nútia späť na načítanie obrazoviek a viac ako pár „gotských“ okamihov, ktorým ste nemohli dúfať bez aktívnych predkognitívnych schopností.
predvolená brána nie je k dispozícii Windows 10 2019
Aj napriek starostlivému strihu a mysli smerom k večeru z tempa originálu, Black Mesa stále obchoduje s takmer neznesiteľným množstvom spätného sledovania a finaglovania. Bolo niekoľko sekvencií, v ktorých bolo riešenie trápenia, v ktorom som bol, také neohrabané a zakolísané, že som si bol istý, že to robím zle. Obzvlášť opovrhnutie bolo zdĺhavým sledom umiestneným v zariadení na zneškodňovanie odpadu, ktoré zlúčilo všetky „radosti“ z prieskumu vody, pasce insta-death, preskočenie medzi pohybujúcimi sa dopravnými pásmi a mätúci dizajn mapy do jedinej ultrahustej čiernej diery proti zábava tak strašne temná a ducha drvivá, že si stále nie som istý, či som z nej úplne unikol.
Možno som na to tvrdý, ale pamätám si Polovičný život byť múdrejší. Spomínam si, že sa mi svet a postavy páčili lepšie. Možno, že je to vek, alebo sa hry práve posunuli ďalej, ale tentokrát som bol viac rozčúlený ako pobavený šenaniganmi výskumného tímu Lambda. Hra má jeden vtip - putujete po nejakom poindexteri v laboratórnom plášti, hovorí niečo hlúpo / samoľúby / brúsne, potom okamžite narazí priamo do guľky / oheň / pohlcujúce čeľuste (akákoľvek alternatíva by spôsobila, že to, čo povedal, bude viac ironické).
Páči sa mi predstaviť si Freemana, ktorý dáva zvyšku krvi škvrnu, ktorá sa vždy uškŕňa. Pripúšťa sa, že je to smiešny pokus, keď sa objaví prvé dva alebo trikrát, ale keď ste deväť hodín hlboko v hre a profesor Egghead stále predvídateľne máva do krížovej paľby, roztrhnutie sa trochu rozčúli.
Myslím si, že je zaujímavé, že takmer všetky moje kritiky Black Mesa priamo súvisí s obsahom z originálu Polovičný život , Každé ďalšie úsilie je fantastické. Táto hra vyzerá skvele, najmä vzhľadom na jej korene ako komunitný spôsob. Soundtrack pôvodných skladieb je zasraný búchanie , Každá úprava a zmena, ktorú urobili v hre, bola k lepšiemu. Skoro si to želám Black Mesa nebol remake-s-rezy Polovičný život , Zaujímalo by ma, či by tímu bolo lepšie poslúžiť pri vytváraní vlastných vecí, alebo možno „inšpirovať udalosťami“ Polovičný život 'kompletné prekreslenie pôvodnej hry.
Tak, ako to vidím, existujú dve potenciálne publiká Black Mesa , Existujú hráči, ktorí zmeškali originál v jeho rozkvetu, pretože boli príliš mladí, alebo nemali PC, alebo si mysleli, že Freeman's goatee on the box art spôsobil, že vyzerá ako barista stooge, ale miluje Valveove ďalšie hry a chce skontrolovať z legendárnej klasiky, ktorá to všetko začala. Potom máte tiež pravých modrých fanúšikov originálu, generácie, ktorá im uťala zuby Polovičný život a pamätajte si na to ako na úžasný a myseľ rozširujúci zážitok, ktorý by rád zachytil radosť z týchto opojných dní.
Som v trochu nepohodlnej pozícii, keď obom táborom hovorím, že pravdepodobne môžu prejsť ďalej Black Mesa , aj keď skutočne rešpektujem prácu, ktorú s tým tím Crowbar Collective vykonal.
Ak chcete hrať skvele Polovičný život hra, ktorá dosť dobre stála, Polčas 2 a jej sprievodné kapitoly sú fantastické a spoločnosť Valve ich prakticky rozdáva pri každom predaji Steam. Tieto hry majú všetky najlepšie časti originálu Polovičný život , zatiaľ čo vysekáva väčšinu plevy, ktorá ju zabraňuje. Ak si nehral Polovičný život späť v ten deň si neviem ani predstaviť niekoho, kto by si ho užil ako hru. Možno ako akademická zvedavosť, ale nie ako zážitok z hry.
Ak ste originál úplne milovali, možno v ňom nájdete niečo, čo stojí za to Black Mesa , Je to skutočne jedinečný najlepší spôsob hrania Polovičný život , To znamená, že môžete nájsť aj niečo, čo sa vám nepáči. Hrozná pravda, strašné tajomstvo, vedomie, že jedna z vašich obľúbených hier je vlastne akási bolesť v zadku. Najlepšie by bolo nechať tie príjemné spomienky tak, ako sú.
Je toho ešte viac Black Mesa prísť; hra je v skorom prístupe a práve teraz sa príbeh končí na útesu tesne pred úrovňou Xen, kde Freeman vrazil do mimozemského sveta nepríjemných skákacích platforiem a plávajúcich mimozemských bastardov. Crowbar Collective aktívne pracuje na tejto záverečnej kapitole a plánuje ju zahrnúť do úplného vydania. Berúc do úvahy, že aj najodpornejší fanúšikovia originálu všeobecne pripúšťajú, že „hra bola perfektná (s výnimkou úrovní Xen)“. Nemyslím si, že tieto posledné úrovne skutočne ovplyvnia môj osobný názor na hru. Poviem to však, nemôžem sa dočkať, čo bude robiť Crowbar Collective.