dying light 2 hands 119295

Po niekoľkých hodinách s Umierajúce svetlo 2 , videli sme niekoľko nových výšin, no stále máme niekoľko otázok.
Svet Dying Light 2 Stay Human nie je celkom obvyklá zombie post-apokalypsa. Väčšina zombie svetov zahŕňa tých, ktorí prežili, presúvajú sa z miesta na miesto, schovávajú sa v akejkoľvek budove, ktorá by mohla na chvíľu poskytnúť útočisko pred potulnými hordami zombie. Ale v praxi Umierajúce svetlo 2 , mohli sme vidieť Mesto so všetkým, čo so sebou prináša: boj nielen o prežitie, ale aj o rozhodnutie, kto bude nad troskami stavať.
Vo svete Umierajúce svetlo 2 , infekcia je tu už nejaký čas. Nie je to tak, že zombie nie sú hrozbou; ide len o to, že sú chápaným nebezpečenstvom zakomponovaným do každodenného života. A v meste je stále veľa nehnuteľností, ktoré sa dajú rozšíriť a dokonca aj obývať, najmä ak sa prestanete pozerať a začnete hľadať.
Musíme ísť do ruky Dying Light 2 Stay Human na niekoľko hodín hrania dvoch častí hry cez cloudové pripojenie. Moja herná sekcia začala v Old Villedor, keď hlavný hrdina Aiden hľadal cestu hlbšie do mesta, vyjednával s Peacekeepermi (alebo ‚PK‘) a miestnymi preživšími, z ktorých mnohí sa zhromaždili v komunite nazvanej Bazaar.
Keďže bol vložený priamo do príbehu, bolo trochu ťažké sledovať, čo obsahuje širší príbeh Umierajúce svetlo 2 sú. Aiden očividne niečo hľadá a čokoľvek to je, nejakým spôsobom zahŕňa jeho sestru. V závislosti od určitých možností dialógu som bol schopný nenápadne vylákať niektoré detaily. No skutočný ťahák bol pre mňa vo vedľajších príbehoch a jednotlivých postavách.
Dej Bazaaru sleduje Sophie a Barneyho, dvojicu súrodencov, ktorí sa snažia viesť, a to ako proti panovačnému veleniu Dozorcov nad regiónom, tak aj pracujúcim v tieni svojej matky. Ich osobné rytmy nakoniec poháňajú hlavný príbeh v Old Villedor a fungujú veľmi dobre.
Ešte ďalej od cesty sú vedľajšie úlohy, ktoré sa nachádzajú cez deň aj v noci. Kým svietilo slnko, jedna z prvých postáv, na ktorú som pri hraní natrafila, bola speváčka s nie až tak veľkým talentom. Pokúšala sa spievať zo striech, ale prestala vystupovať v bazáre po tom, čo stratila svoju štólu z norkovej kožušiny. Tak som sa dobrovoľne prihlásil, že to obnovím.
Následná honba ma viedla stále ďalej a ďalej na masívnu budovu, až som doslova sedel na anténe. Mal som tú štólu, a keď som tam bol, celkom dobre som si prezrel okolie. Bolo to masívne. A bolo to vertikálne spôsobom, s ktorým som sa čoskoro celkom oboznámil.
Jedna z najúžasnejších vecí Umierajúce svetlo 2 pre mňa je zatiaľ skutočný svet samotný. Preživší žijúci v meste vybudovali, postavili strešné osady a zdroje. Keď som bežal po streche, vánok by som mal pri záhrade, zásobárni alebo niekoľkých preživších, ktorí sa rozprávali pri ohni. To neznamená, že ulice sú pusté; samotný bazár je murovaný na zemi, ale aj zvnútra premieňa všetok prázdny vertikálny priestor na priestor pre ďalšie krokvy a lofty.
otvorenie datového súboru na macu
A keď opustíte tieto steny, ocitnete sa na uliciach, kde dominujú infikovaní. Niekedy môže mať pocit, že hra podlahy je láva, pretože Aidenovi zvyčajne prospieva, keď sa zdržiava mimo ciest. Ale tiež to spôsobí, že chvíle, keď sa ponoríte na úroveň zeme, budú skutočne napäté, čo sa ešte viac prehĺbi, ak je to preto, že ste zmeškali skok z jednej plošiny na druhú.
Z väčšej časti funguje parkour-platforming z pohľadu prvej osoby. Kvôli cloudovej povahe mojej hernej relácie sa mi niekoľkokrát určite stalo, že som nastavil latenciu. V iných prípadoch som sa stále cítil trochu frustrovaný zo snahy prinútiť Aidena, aby urobil to, čo som od neho chcel. Keď sa parkourové schopnosti nahromadili, niekedy som sa dostal do situácií, keď som behal po stene, keď som chcel len skočiť, alebo som sa zakoktal. Keď však traverz dobre tečie, naozaj cvaká ako v prvom Umierajúce svetlo .
Veterné mlyny ponúkajú niektoré z najlepších momentov pre túto parkourovú akciu, pretože každý poskytuje malé vertikálne výzvy, ktoré je potrebné prekonať. Odmenou za vyriešenie pohyblivých plošín a zložitých skokov je nová osada, ktorá vznikla pod novozriadeným veterným mlynom. Tieto útočiská nakoniec poskytujú príjemný oddych od nemŕtvych a spôsob, ako zmeniť hodiny zo dňa na noc alebo naopak.
Keď slnko zapadne, nemŕtvi sa stanú oveľa viac než len prekážkami. Začnú obývať viac oblastí, budú vás prenasledovať ďalej a môžu dokonca iniciovať nebezpečné útoky zosilnených a silnejších nemŕtvych. Boj je tu dôležitý, ako všade inde. Umierajúce svetlo 2 sa veľa zameriava na boj na blízko, s množstvom zbraní na blízko, z ktorých si môžete vybrať s improvizovanými prílohami. Stále existuje niekoľko rôznych možností, ako napríklad kradmý luk a oštepy, ale väčšinu času som strávil zbesilým bojom na blízko, odrážaním a uhýbaním, pričom som využil svoje parkourové schopnosti, aby som občas získal prevahu, keď som v presile. Alebo v noci jednoducho utiecť von a preč zo scény, keď bolo príliš horúco.
Výhodou vyraziť v noci je ako vždy viac odmien. Noc privádza infikovaných von z ich vlastných bezpečných miest vo vnútri, čo ich otvára na rabovanie, ak ste kradmí a rýchli. Niektoré vedľajšie úlohy sa objavujú aj v noci. Jedna, ktorú som hral, zahŕňala hľadanie strateného milenca ženy, o ktorom sa obávala, že je v nebezpečenstve zo strany jej arogantného brata. Rozuzlenie tejto vedľajšej zápletky bolo prekvapujúce a jeden z vrcholov môjho času Umierajúce svetlo 2 .
najlepší bezplatný sťahovač mp3 hudby pre Android
Stále však existovali nejaké problémy, ktoré zážitok trochu stiahli. Niektoré hlasové linky sa jednoducho neprehrali, takže zostali trápne chvíle, keď tam stáli a čakali na ďalší riadok. Nemŕtve a neživé predmety sa niekedy dostali do prostredia spôsobom, ktorý nie je pre hry v otvorenom svete príliš neobvyklý. Nie je to však nič zásadné a určite by som dúfal, že Techland dosiahne čas navyše, ktorý si vyčlenili.
Väčšina časti Old Villedor sa cítila ako pokračovanie Umierajúce svetlo 1 . Väčšinu času som trávil parkourovými akciami, hľadaním zásob a riadením miestnej politiky, keď sa Aiden snažil hrať na obe strany vo svoj prospech. Všetko to bolo veľmi solídne a zábavné, ale Central Loop – moja druhá časť Umierajúce svetlo 2 náhľad — cítil som sa ako kúsok čoho Umierajúce svetlo 2 tentoraz robí inak.
Po prvé, výrazne obsahuje Lawana, stvárnila Rosario Dawson . Áno, je to celebrita vo videohre, ale nezdalo sa, že by bola príliš využívaná a prirodzene zapadala do rytmu príbehu. Keď sme sa odvážili priviesť energiu späť do tejto časti mesta pomocou káblov na vyriešenie niekoľkých úhľadných hádaniek, dala Aidenovi osobný klzák. A poviem vám, kĺzanie je super.
Oblasť Central Loop je svojou povahou ešte vertikálnejšia, pretože sa odohráva v mrakodrapovej časti mesta. Nad hlavou sa tu týčia mohutné budovy so sklenenými oknami. Navigácia v tejto oblasti bola menej o parkúre od budovy k budove, ale viac o používaní klzáku na navigáciu po veľkých pásoch pôdy, využívaní poryvov vetra a opatrného zaobchádzania, aby neklesol pod zem.
Bolo to neuveriteľne obohacujúce a veľmi dobre to zapadá do parkouru. Netrvalo dlho, kým som vyskočil z jedného mrakodrapu a pohodlne sa plavil po zradných vetroch, aby som pristál v inom. Keď som bol vo vnútri, musel som sa rozbehnúť a preskočiť okolo hordy infikovaných, ktorí si teraz boli plne vedomí mojej prítomnosti, a potom vyskočiť na druhú stranu, aby som pokračoval v ceste.
Táto časť vyvrcholí skutočne zábavným segmentom obrany na streche, kde skáčete z budovy na budovu, aby ste zlikvidovali delá, ktoré strieľajú na miestnu osadu. A opäť ma prekvapilo, aké prirodzené to bolo. Nezdalo sa mi, že by som sa vzdal voľného behu kvôli klzáku, ale ako keby sa môj svet o niečo viac rozšíril, aby som doň zakomponoval nový pohyb.
Stále som zvedavý, ako bude vyzerať celý balík Umierajúce svetlo 2 sa vlastne zíde. Nával príbehu pred demo verziou, ktorý nás dostal do tempa našej časti hry, vyvolal veľa otázok. A som naozaj zvedavý, ako sa všetky tieto oblasti budú spájať a čo dlhodobé dôsledky volieb bude. Niektoré, ktoré som vyrobil, boli malé, napríklad kto ovláda rozvodňu elektrickej energie. Iné sa zdali oveľa väčšie, so širšími dôsledkami.
Môj hlavný príjem je ten Dying Light 2 Stay Human určite sa necíti ako protektorovaná. Starý Villedor mi dal veľký kúsok vylepšeného plánu a Central Loop ma nechal nahliadnuť do novej budúcnosti. Je potrebné urobiť nejaké ladenie, ale svet Umierajúce svetlo 2 určite má moju pozornosť.