review blues bullets episode 1
Kombinácia fantastických a neznesiteľných
Blues a guľky je zločinecká noirová epizodická adventúra, ktorá preskočí tam a späť medzi umelecky ohromujúci a neohrabane unavený viackrát, než som si istý. V priebehu niekoľkých krátkych hodín ma prvá epizóda priviedla k chladnému úvodu, potom ma rozplakala a potom som sa opäť stala zaujímavou.
softvér testovacie otázky a odpovede pre skúsených
Táto prvá epizóda je taká slabá, že by som ju nedokončila, keby som nehrala s recenziou, ale na koniec som dúfala, že ma budúce epizódy budú stále držať.
Blues a guľky - epizóda 1 (Xbox One, PC (Recenzované))
Vývojár: Crowd of Monsters
Vydavateľ: Dav monštier
Vydané: 23. júla 2015
MSRP: 4,99 dolárov
Rig: Intel Core i5-4690K @ 3,5 GHz, s 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 960, Windows 8 64-bit
Prvá epizóda Blues a guľky robí naozaj dobrú prácu pri zostavovaní neuveriteľne strašidelného tajomstva hneď od netopiera. Dieťa zamknuté v podzemnej cele, strašidelný škrabavý zvuk, ktorý ochladzuje kosti a pokus o útek z neľudskej zveri. Otváracie minúty hry sú rozhodne znepokojujúce a keď sú vedľa seba s nasledujúcimi noirovými prvkami zločineckého zločinu, naozaj slúžia na poskytnutie príbehu na rozprávanie, na ktorom sa majú pracovať.
Odtiaľto skočíme rovno do niektorých z viac zmiešaných prvkov Blues a guľky 'dizajn. Počiatočné prvky noir zločinu v hre sú bolestne pomalé. Od rýchlosti chôdze, ktorá sa nikdy nezvýši nad zúrivým plazením, až po automatický fotoaparát, ktorého uhly vám často nedovolia zistiť, kam smerujete, strávite veľa času hádaním, ktorým smerom ísť, byť zlým a mať bolestivo pomaly vyrazte späť, kým nenájdete, kam idete.
Pokiaľ ide o rýchlosť, dialóg v hre, aj keď je dobre napísaný a vykonaný, je tiež zle stimulovaný. Aj keď sa riadky znakov dodávajú dobre, často existujú nepríjemné medzery medzi rečovými riadkami alebo medzi vetou a odpoveďou. Aj keď je dialóg dobre napísaný, tieto stimulačné problémy skutočne znižujú tok scén napĺňaných napätím.
Kombinácia trápneho fotoaparátu, strašne nízka rýchlosť chôdze a stimulovaná stimulácia dialógu urobili prvú polovicu rozprávania občas hravou hrou, napriek tomu, ako som si ju chcela užiť. Bola to veľká prekážka, ktorá by ma odvrátila, ak by som to hral pre potešenie.
Stále však existovali veci v otváracom akte Blues a guľky ktoré boli celkom pozoruhodné, konkrétne zahrnutie streleckých segmentov tretích osôb. Zahrnutie sekcií, ktoré si vyžadovali uhýbať sa medzi krytom, snímaním striel, vypínaním zbraní a plánovaním útoku na dom ťažko stráženého davovských šéfov, bolo obzvlášť príjemné. Je príjemné vidieť, že adventúra typu point-and-click má viac z týchto tradičných prvkov hry, aj keď mierenie bolo opäť bolestivo pomalé.
Zatiaľ čo čierna a biela estetika sveta je všeobecne prekvapujúca, bol som šokovaný tým, ako zle hra bežala na slušnom počítači so špeciálnymi hrami. Pre hru tak viditeľne, ako je Blues a guľky , môj počítač sa často chugged, koktal a blikal oveľa viac, než by som očakával. Stručne povedané, verzia pre PC je strašne optimalizovaná.
kde sa dnes používa c ++
V tomto bode asi v polovici cesty Blues a guľky prvú epizódu som sa chystal vzdať. Potom ma konečne zaujal vizuálne podmanivý, vysoko abstrahovaný segment vizuálneho dizajnu.
Rozprávanie sa spojilo s obrovskými hroziacimi slovami vyčnievajúcimi zo zeme, slovo „peklo“ prišlo sprevádzané stenami plameňa a diskusie o streleckej hre spárovanej s časťami strelcov tretej osoby, ktoré sa pohybovali medzi oboma písmenami na obálku. naraz Blues a guľky robil niečo, čo vizuálne zatklo. Netrvalo to dlho, ale zaujalo ma to oveľa lepšie, ako maľoval svetlé odtiene šedej.
Po tomto príbehu konečne vyzdvihol hrsť tých strašidelných okultných hororových tém od uvedenia hry. Chodiť po smrteľných pomaloch je nudné. Pomaly chôdza po miestnosti s príšerne zmrzačenou ľudskou mŕtvolou je oveľa vhodnejšia.
nakoniec, Blues a guľky ukazuje veľa sľubov, ale túto prvú epizódu je veľmi ťažké odporučiť. V druhom polroku to naozaj začína žiariť hrateľnosťou tretej osoby, riešením strašidelného zločinu a zaujímavým obsadením postáv. Je to len škoda, že tak veľa zo začiatku hry bolo také bolestivé, aby ste sa cez ňu dostali.
Prvá epizóda sa skončila skutočne úchvatnou výmenou, ktorá ma predala pri vyskúšaní druhej epizódy, ale prvá epizóda vo vákuu je niekedy bolestnejšia na hranie cez to, že si môže dovoliť byť akákoľvek nová IP. Určite dávajte pozor Blues a guľky , Ak epizóda 2 môže začať s rovnakou stimuláciou a tónom, aký sa skončil v epizóde 1, mohli by sme mať naozaj silné stránky a kliknúť na sériu dobrodružstiev na našich rukách.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú poskytuje vývojár.)