recenzia live a live

Čas od času
Predtým, ako bol internet široko prijatý (ako sa zoznámiť, 101), veľa hier žilo v tajnosti, najmä JRPG. Pre mňa, Seiken Densetsu 3 bol ich starým otcom. Fráza ' Tajomstvo many pokračovanie“ stačilo na aktiváciu tisícok agentov na spanie fanúšikov JRPG všade, čo viedlo k množeniu fanúšikovských prekladov, a tým aj k dedičstvu samotnej hry. Ale nemohol som hrať všetko vtedy a Live A Live bola ďalšia veľká JRPG, ktorá mi unikala – až doteraz.
pri riešení problémov so živým sieťovým káblom, čo by ste mali použiť
Live A Live ( Nintendo Switch )
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 22. júla 2022
MSRP: 49,99 dolárov
Pokiaľ ide o mnohých klasických vydavateľov, žijeme v zlatom veku hernej nostalgie. V iných odvetviach je bežné vidieť znovuzrodenie a opätovné predaj starých médií. Ale vzhľadom na to, že hranie sa skutočne rozbehlo v 90. rokoch, skutočne začíname bezprecedentne rásť v ťažbe nostalgie. V prípade Square Enix sa dopyt dostal na vysoké obrátky Octopath Traveler otvára retro-moderný estetický plán. 2022 Live A Live remake je jedným z výsledkov otvárania stavieb retro RPG revival.
Pôvodne vydaný v roku 1994 na SNES, Live A Live bola vysoko experimentálna RPG, ktorá žonglovala s viacerými obdobiami a príbehmi veľmi ambicióznym spôsobom. Nie všetko fungovalo v 90. rokoch a nie všetko funguje aj teraz. Ale stále je to rovnako očarujúce a rovnako pozývajúce pre ľudí, ktorí chcú vyskúšať niečo divoké a zvláštne.
Pre porovnanie, tu sú „jadro“ Live A Live časové úseky, ktoré budete hrať (neuvediem podrobnosti o dvoch odomknutých):
- Pravek
- Cisárska Čína
- Edo Japonsko
- Divoký západ
- Súčasnosť
- Blízka budúcnosť
- Vzdialená budúcnosť
Všetky majú svojich vlastných protagonistov, príbehy a mechaniky – a časom sa spájajú. Zatiaľ čo drvivú väčšinu hry drží pohromade bojový systém JRPG založený na mriežke (o tom neskôr), Live A Live je z veľkej časti založený na príbehu a každý vek má vo všeobecnosti svoj vlastný trik.
Pravdepodobne je najlepšie opísať každé časové obdobie ako vlastnú malú mikrohru. Niektoré z nich, ako napríklad cisárska Čína, sú priamočiarejšie ako iné. S príbehom založeným na Číne si v podstate zaobstaráte svoju partiu ako pri mnohých iných JRPG a preskúmate malý súbor máp, ktorý by vo väčšej hre predstavoval mesto a niekoľko okolitých oblastí. Môžete sa voľne pohybovať s pridaným radarom (ktorý vám nejasne ukazuje, kam ísť ďalej, ako aj body záujmu), alebo to môžete vypnúť a bezcieľne sa túlať.
Niekoľko príbehov je hlboko tradičných, no mnohé z nich sa rozvetvujú a ponúkajú výrazne jedinečné zážitky. V hre Edo Japan hráš úlohu osamelého shinobiho, ktorý preniká do areálu v snahe zachrániť Japonsko pred neznámou kataklizmickou silou. Budete sa plížiť a pokúšať sa vyhnúť boju (keďže mnohí nepriatelia sú oveľa silnejších ako vy) s roztomilou malou schopnosťou utajenia a za pochodu mapovať palác.
Súčasná dejová línia v Live A Live „trénujete, aby ste sa stali najlepšími“ (s klasickým tréningovým zostrihom priamo z akčného filmu z 80. rokov), potom si vyberáte postavy z ponuky bojovej hry, aby ste mohli bojovať, jednu po druhej, bez vonkajšej otvorenej mapy, o ktorej by sa dalo hovoriť začať. Éra blízkej budúcnosti má chlapca, ktorý vie čítať myšlienky, a je to z veľkej časti príbehová skúsenosť, ktorá od hráčov vyžaduje, aby voliteľne spustili schopnosť vidieť, čo si každá NPC myslí. Získate obrázok.
Ako si viete predstaviť, nie všetky obdobia jednotlivo zasiahli tak tvrdo. Niekoľkým sa môže zdať, že sa opakujú (najmä tie, ktoré sú náročné na boj bez veľkého postupu alebo rôznych taktických nuancií) a nie každý príbeh pristane každému. Stratégia mikropríbehov má tiež neúmyselný výsledok, keď sú silné príbehy skrátené, pretože nie je dostatok času, aby ste sa do nich zahryzli. A naopak, niektorí prekračujú pobyt. Ide o náklady na formát.
V každej ére existuje aj niekoľko mechaník vyrovnávania svetla – niekoľko vás naštartuje na to, čo by sa v podstate dalo považovať za „maximálnu úroveň“, aby vás urýchlilo alebo podporilo tému, že už ste silný – a domýšľavosť vybavenia. Väčšina je zlepená bojom. Bojujte v Live A Live je riadený mriežkovým systémom, kde takmer každá akcia, vrátane pohybu, stojí čas. Pohyb sa považuje za svojho druhu akciu a plný bar vám umožní konať, zvyčajne so schopnosťou (ktorá môže zvyčajne buffovať, debuffovať, liečiť alebo spôsobovať poškodenie). Každá hra má svoj vlastný súbor schopností, ktoré si musíte osvojiť, z ktorých niektoré začínajú na úrovni terénu a postupne sa zväčšujú, zatiaľ čo iné na vás jednoducho vysypú šesť alebo viac schopností naraz.
Hlavná stratégia spočíva v umiestnení a dosahu – a dokonca aj počítadlá majú špecifické požiadavky na rozsah. Spočiatku očakávam, že niektorí ľudia sa sem ponáhľajú (pohybovo) a úplne sa zničia. Ale veľmi rýchlo sa začnete učiť silu polohovania, v ktorej je všetko Live A Live . Keď to urobíte správne, môžete využiť pohyb vo svoj prospech a takmer zablokovať niektorých nepriateľov (najmä ak máte liečivé schopnosti). Je zábavné zisťovať, a keď to „vyriešite“, hra je väčšinou u konca. Opäť je to spoločná téma s Live A Live .
Esteticky je koncept „HD-2D“, ako ho nazýva Square Enix, krásne implementovaný. Divoký západ môže byť môj osobný favorit, ale Edo Japan vyzerá úplne nádherne ako výnimočný spôsob, ako predviesť hru. Použitie farieb skutočne pomáha popu všetkých týchto svetov, ale tím mal úžasný zdroj, s ktorým mohol pracovať, pretože koncepty charakteru a prostredia v origináli boli fantastické. Pokiaľ ide o to, čo možno očakávať, každá trvá niekoľko hodín (alebo menej) a na upevnenie tézy o mikrohre majú svoje vlastné úvodné a záverečné titulky (a dizajnérov/umelcov).
selénový webdriver s uhorkou napríklad v zatmení
Ak si to spočítate a započítate si trochu času navyše na dokončenie všetkého, je to približne 15 – 20 hodín. Kedysi (čítaj: najmä 90-te roky) bolo nebyť 50- až 80-hodinovým JRPG kardinálnym hriechom, takže ho za to veľa ľudí odsúdilo. Ale teraz, keď mnohí z týchto ľudí vyrástli a musia si rozpočítať svoj čas, vychutnajú si kompaktnejší zážitok. Live A Live je najlepšie zažiť v šprintoch. Chvíľu som sa bavil pri hraní na Nintendo Switch v prenosnom režime, pri objavovaní príbehov a potom zase niekde inde. Niektoré z nich (najmä Japonsko) som preferoval v televíznom režime.
Ako experiment, dokonca takmer o tri desaťročia neskôr, Live A Live väčšinou uspeje. Pretože je to v srdci nekonvenčné, bude to trochu polarizujúce (najmä za 50 dolárov), rovnako ako to bolo vtedy, keď to vyšlo. Napriek tomu šťava stojí za stlačenie, ak ste konkrétny typ človeka, ktorý má rád zvláštnosti a príbehy, ktoré idú na mizinu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid