review wolfenstein youngblood
Sestry to robia pre seba!
Wolfenstein II: Nový kolos sa stala neuveriteľne deliacou hrou od svojho vydania v roku 2017. Aj keď priniesla niekoľko statných a frenetických strelných zbraní s vynikajúcou prezentáciou, skutočné herné aspekty sa vrátili naspäť do zle napísaného a nedbalého tempa príbehu. Zatiaľ čo BJ Blazkowicz bol stále dosť hlboký a zaujímavý charakter (spolu s úžasným zobrazením herca Briana Blooma), väčšinu podporných obsadení tvorili karikatúry v žilách filmov drvičov bez toho, aby mali rovnaké čaro. Nepomohlo to ani to, že režim príbehu vrcholil okolo stredného bodu a vystrelil sa bez toho, aby sa na konci veľa fanfár ocitlo.
Kedy Wolfenstein: Youngblood bol oznámený, bol som šťastný, že MachineGames trochu zabraňoval BJ. Aj keď je človek úchvatný a má jasnú kotvu pre túto sériu, krok od legendárnej postavy k zameraniu na jeho potomstvo by mohol požičať nejaké nové myšlienky, ktoré môžu posilniť nevyhnutné Wolfenstein III , Jeho rozdelenie na kooperatívnu hru by tiež mohlo umožniť výraznejšie zameranie sa na hranie verzus ohromné príbehové kúsky II ,
MachineGames sa určite podarilo uspokojiť viac aspektov hry ako minule, ale celkom nezmenil to isté zloženie, ktoré prinieslo Nová objednávka cítiť sa tak osviežujúci pred piatimi rokmi.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, PC (hodnotené), Xbox One, Nintendo Switch)
Vývojár: MachineGames, Arkane Studios
Vydavateľ: Bethesda Softworks
Vydané: 25. júla 2019 (PC), 26. júla 2019 (konzoly)
MSRP: 29,99 dolárov
Začiatok roku Mladá krv vyzerá to tak, že to bude ďalší zážitok podobný príbehu Wolfenstein II , V cutscéne, kde sa deti BJ Blazkowicz, Soph a Jess, pripravujú, kultová postava prednáša o tom, ako si dievčatá musia neustále uvedomovať svoje okolie. Je to jasné nastavenie pre nové kooperatívne zameranie, ktoré vás a priateľa rozbije nacistami a bude mať navzájom chrbát. BJ je v tejto chvíli v podstate bohom, takže vie niečo alebo dva o špinení nacistov bez toho, aby sa pozrel.
unixové otázky na pohovor s cieľom podpory výroby
Potom , Mladá krv obmedzuje vás a vášho partnera na misii v katakombách v Paríži. S Hitlerom mŕtvym (varovanie spojlera, myslím), majú Soph a Jess za úlohu utierať nosítka do nacistického režimu. Keď sa vrátite, zistíte, že váš otec zmizol na svojej poslednej výprave do srdca nacistickým silám. Nie duo, ktoré by ste mohli sedieť a čakať, zdvíhate ruky, keď nájdete svojho otca a raz a navždy očistíte nacistov z tohto sveta.
Je to skutočne aj o podstatu príbehu, pretože na to, čo má byť zadným sedadlom Mladá krv je naozaj o: streľbe nacistov. Ako som už povedal vyššie, časť hry je posledná Wolfenstein hra je naklonená oveľa viac za to, aby umožnila hráčom interagovať so svojím herným svetom Nový Kolos Bol. Je to druh požehnania a kliatby, pretože si stále nie som celkom istý, ako sa k tomu cítim.
otázky a odpovede týkajúce sa testovania výkonnosti
Tiež si nie som istý, či som úplne dole so zmenami vo vzorci. predchádzajúca Wolfenstein hry boli skôr ako strelci zo starej školy v tom, že ste si museli robiť starosti iba s pozíciou nepriateľa a strelivom. Fungovali s veľmi ľahkým RPG a modernizačnou mechanikou, aby vám poskytli pocit progresie počas celého vášho hrania. Mladá krv môže byť tiež nazývaný Borderlands: nacistické vydanie pretože to je do značnej miery strelec s lupičmi s ťažkou mechanikou RPG.
Keď zabíjate nacistov, získate skúsenosti, ktoré vás pozdvihnú. Rovnako ako u iných RPG získate trvalé vylepšenia statov pre každú úroveň a získavate body skúseností za investovanie do rôznych atribútov. Tieto nahradzujú systém perk v posledných dvoch Wolfenstein titulov. V týchto hrách vám použitie zbraní a vykonávanie konkrétnych akcií poskytovalo trvalé vylepšenia pre BJ, ktoré by zvýšili jeho rýchlosť streľby, poskytli mu viac zdravia a munície alebo mu umožnili ticho sa pohybovať.
pre Mladá krv , teraz pracujete cez strom schopností, ktorý odomknete pomocou vyššie uvedených skúseností. Samostatná mena strieborných mincí ovplyvňuje aj to, že vám umožňuje odomknúť vylepšenia zbraní, kozmetické možnosti a „Peps“, čo sú spoločné akcie, ktoré vám a vášmu kamarátovi poskytujú dočasné vylepšenia. Nájdete tu veci ako posilňovač zdravia, ktorý pri použití obnovuje zdravie 50, po zapnutí, ktoré vám poskytne 10 sekúnd nezraniteľnosti, aby ste sa dostali z ťažkých situácií.
Nemôžem uveriť, že to všetko píšem v súvislosti s a Wolfenstein hra, ale Mladá krv naozaj priťahuje trend toho, čo by ste očakávali. Toto dokonca nadväzuje na úrovňový dizajn, ktorý má oveľa rozľahlejšie a otvorenejšie rozloženia ako tri hry pred ním. Vďaka vedeniu Arkane Studios (slávneho pre Dishonored a korisť ) Mladá krv takmer sa cítim Deus Ex s koľkými rôznymi cestami môžete dosiahnuť na to isté miesto. Toto vám nie je otvorený svet, ale skôr pieskovisko ako lineárne chodby, s ktorými MachineGames predtým robili Wolfenstein ,
Je to naozaj najlepší aspekt hry, pretože systémy RPG spôsobujú, že pištoľ je dosť sklopená. Namiesto toho, aby ste boli strelcom založeným na schopnostiach, je to teraz hra s číslami a získate prípady, keď vyložíte celé kliešte z guľometov na nepriateľa bez toho, aby padli. Obzvlášť ma zaujalo to, ako pištoľ, ktorá bola mimoriadne univerzálna pre zastavenie šírenia tajnosti v oboch Nová objednávka a Nový kolos , je teraz prakticky bezcenný, pretože nedokáže vykonávať snímky snímok.
Zbrane, ktoré však najviac zasiahnu, sú ťažké zbrane. Pre všetky svoje chyby, Wolfenstein II mali tieto úžasné okamihy, keď si vytrhol vežu z jej vrchu a šiel do mesta na nacistických bláznov. Rovnako ako kastrovanie pištole, ťažké zbrane sú v podstate zbytočné proti nafúknutým tyčkám zdravia vašich nepriateľov. V zaujímavom ťahu majú konkrétni nepriatelia slabiny voči rôznym strelným zbraniam - čo vás núti premýšľať nad tým, čo prepúšťate - zdá sa však, že žiadny z nich nie je proti týmto ťažkým variantom slabý.
Aj pri týchto chybách je ťažké poprieť, že koordinácia s vašim priateľom a štrajkovanie z viacerých bodov je jednoducho zábavná. Hádam, že tieto tyčky na zdravie boli zväčšené, pretože inak by hra bola príliš jednoduchá. Dokonca aj v prípade „náročných“ problémov, najťažšie dostupného prostredia v hre, sme s mojím kooperačným partnerom a sotva zlomili pot. Väčšinou sme sa káčali za krytom, narazili sme do blízkosti stovky guľôčok a sledovali, ako sa AI nedokázala držať jedného cieľa. Tam boli niektoré úžasné kúsky, kde by som bol tvárou v tvár s nejakým trhnutím, korenie ho guľkami s bezohľadným opustením, zatiaľ čo môj partner bol cez mapu, rozptyľujúci ho. Je to trochu veselé vo svojej hlúposti.
To, čo ďalej znižuje túto ťažkosť, je šikovný systém uvedený do hry, keď ste spadli. Zatiaľ čo očividne existoval oživujúci stav (čo kooperačný strelec to nemá?), Mladá krv vám poskytuje systém zdieľaného života na prekonanie zložitých situácií. Aj keď sa tým nezabráni problému zostrelenia pri zaseknutí oživenej animácie, hra sa neskončí okamžite, keď sú obaja hráči v nulovom zdravotnom stave. Jeden z vás sa môže rozhodnúť stráviť spoločný život liečením na mieste a vrátiť sa do akcie. Keď ste mimo tých zdieľaných životov, hra skončila a budete musieť znova načítať kontrolný bod.
Je zarážajúce, že kontrolné body sú škvrnité ako peklo. Zatiaľ čo prvé misie nás viedli k pravidelným ukladaniam v prechodoch na scénu, neskoršie misie nás úplne restartovali od začiatku po smrti. Dostali by sme sa na stretnutie s šéfom (ktorého má táto hra len zopár), zomrieme a musíme sa znova pohybovať po celej mape. Nestratíte XP ani korisť, ale je to totálna bolesť v zadku, ak chcete znova zastreliť tých istých nepriateľov, čo sa cíti ako umelé vypchávanie dĺžky. To isté by sa dalo povedať o úplne nepotrebných kooperatívnych akciách - napríklad keď ste obaja museli otvoriť dvere dokopy. Takisto to nepomáha, aby sa nacisti vyrovnali s vami a celý systém XP sa tak stal zbytočným. Väčšinou ide o pripomenutie, že namiesto zaujímavého nového vývoja hráte videohru.
ako prehrať flash súbor s rázovou vlnou -
A čo je horšie, môj partnerský partner sme si nikdy neboli celkom istí, čo robíme. Hlavné misie nie sú jasne označené a existuje prakticky nulová intersticiálna cutscenes, ktorá vás motivuje. Rovnakým spôsobom Metal Gear Solid V cítil sa príliš ďaleko od korekcie kurzu z preťaženého príbehu Metal Gear Solid 4 , Mladá krv môže byť tiež mod pre Wolfenstein II , Existuje nejaký príbeh, ale jeho prítomnosť sa počas kampane len zriedka prejavuje.
To je tiež hanba, pretože dialóg a krátke interakcie medzi Sophou a Jessom sú úprimne zábavné. Píšu sa ako idioti, ale spôsob, akým znie, keď strieľajú nacistov alebo opravujú chyby druhých, vytvára autentický vzťah medzi duom. Máte pocit, že existuje veľa spoločného rešpektu nielen voči sebe navzájom, ale aj voči ich otcovi, a to pomáha stavať rodinu Blazkowiczov do tejto nezastaviteľnej prírodnej sily. Prvotné prvky Wolfenstein II sú stále prítomné, ale urobilo sa veľa pre udržanie konzistentného tónu namiesto kolísania všade.
Oceňujem tento aspekt a dokonca aj dobre premyslený návrh úrovne, ale na všetko ostatné som taká roztrhaná. Vytvorenie RPG strelca je v poriadku, ale pri začleňovaní týchto prvkov nie je potrebné venovať veľkú pozornosť Wolfenstein , Je skvelé nechať rozprávanie zadným sedadlom, ale mali by ste tiež hráčom pripomenúť, za čo bojujú. Mladá krv nikdy sa necíti ako plne realizovaný nápad, ktorý nakoniec bolí, čo by mohlo byť skvelou hrou.
Možno som len čakal príliš veľa, ale zistil som, že mi chýba starostlivá rovnováha medzi príbehom a hrateľnosťou Nová objednávka mal dole pat. Mladá krv robí veľa krokov vpred pre túto sériu, ale tiež podniká určité kroky dozadu, ktoré nakoniec poškodia celý balík.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)