divoko som gexovi nerozumel

Gex je ako Deň vďakyvzdania v garáži Zoey Handleyovej
Keď to oznámili Limited Run Games Gex sa vráti na moderné herné platformy , rozhodol som sa vrátiť k debutovému dobrodružstvu jašterice. Netušila som, do čoho idem.
Pre nezasvätených, Gex je maskotová plošinovka vydaná spoločnosťou Crystal Dynamics v roku 1995. Pôvodne bola vyvinutá pre konzolu 3DO, mimoriadne drahý hardvér, ktorý po úprave o infláciu stál v New Yorku približne pol mesačného nájmu. Prirodzene, takto som hral prvýkrát Gex . Keďže som bol v tom čase na základnej škole, jediné 3DO hry, ktoré ma naozaj oslovili, boli Gex a Futbalové dieťa . Všetko na čo si pamätám Futbalové dieťa je, že je tu nepriateľ, ktorý hovorí „môj laaaaaand“, čo mi prišlo vtipné.
Medzitým som sa vždy zvnútornil Gex ako nedocenená plošinovka. Dokonca som to prehodnotil v neskorej puberte, kde si tiež pamätám, že som mal rád Gex . Z tohto dôvodu som si myslel, že prvé dobrodružstvo tejto jašterice mám celkom dobre zvládnuté.
Samozrejme, internet sa odvtedy zmenil Gex do bizarného formátu meme. Zatiaľ čo ľudia stále uctievajú svojich Spyros a Crash Bandicoots, Gex môže byť tiež reprezentáciou všetkých vašich Bubsys a Awesome Possums. Viete, maskotové plošinovky, ktoré existovali výlučne ako produkty svojej doby. Aj keď som rozumel vtipom, vždy som sa ich chcel držať Gex . Ako jeden z ôsmich ľudí, ktorí kedy hrali 3DO, som potreboval týmto chrapúňom povedať, že toto je v skutočnosti dobrá hra. Pretože viem, že je to dobrá hra. Je to dobrá hra, však?
No, dnes pred vami stojím ako niekto, kto spadol Gex Zajačia diera. Už tu nie som, aby som vám to povedal Gex je dobra hra. Pretože po získaní plnej Gex skúsenosť, už nikdy sa na tohto géčka nemôžem pozerať rovnako.

Chvost starý ako čas
Gex začína krátkym filmovým zobrazením hlavnej postavy, ktorá sleduje nejakú televíziu. Potom, čo bez rozdielu zje muchu, ktorá mu letí pred tvárou, je Gex vtiahnutý priamo do obrazovky. Vidíte, tá mucha bola zjavne… niečo vytvoril zloduch Rez. Takže jeho jedením je Gex vtiahnutý do Mediálnej dimenzie. Inými slovami, Osoba 4 je len a Gex ošklbať.
V príbehu je toho viac, ale k tomu sa dostaneme neskôr. Oh chlapec dostaneme sa k tomu neskôr .
Následné 2D platformové dobrodružstvo dáva Gexovi za úlohu zbierať ovládače v piatich svetoch inšpirovaných televíziou, zatiaľ čo Gex chrlí prúd popkultúrnych odkazov 90. rokov, ktoré s nimi voľne súvisia. Tie spája mapa sveta, ku ktorej možno veľkoryso pripodobnil mladý Tim Svet Super Mario , čo mohlo ovplyvniť moje spomienky na detstvo. Nie som tu na to, aby som sa psychoanalyzoval, keď mám ešte všetko Gex predo mnou, ale stojí za zmienku, že v tom čase to vyzeralo pôsobivo.
Musím tiež zopakovať, že som to hral na 3DO a trvalo niekoľko mesiacov, kým som uvidel PlayStation. Vedel som len, že sa mi páči Gex viac ako Futbalové dieťa .

Ambicióznejšie ako organizovanie večierok s vínom a syrom s Ericom Van Allenom
Aby som bol na chvíľu úplne úprimný, Gex stále na mňa robí dojem na viacerých frontoch. V prípade maskota plošinovky môžete povedať, že Crystal Dynamics mala niekoľko legitímne skvelých nápadov, ktoré chceli realizovať.
Po prvé, samotný Gex ponúka kreatívnu sadu pohybov. Máte svoj štandardný skok a útok bičom chvostom, ako aj špeciálne tlačidlo bičovania jazyka na uchopenie a následné použitie predmetov. Navyše stlačením D-Padu vo vzduchu môže Gex vykonať a DuckTales - štýl útoku na odrazenie nepriateľov. Charakteristickou črtou Gexa je však jeho schopnosť vyliezť takmer na akúkoľvek stenu alebo strechu v hre. Stačí skočiť na akýkoľvek vhodný povrch a Gex sa prilepí.
Páči sa mi to, pretože to využíva skutočnosť, že Gex je, viete, géčko. Umožňuje tiež, aby dizajn úrovní obsahoval skryté oblasti na odhalenie a tajomstvá, ktoré využívajú schopnosti Gex. Stretnete sa napríklad s niekoľkými úzkymi priechodmi, do ktorých sa jašterica nezmestí. Keďže sa však Gex pri lezení drží na povrchu, môžete sa cez tieto priestory dostať po špecifických lezeckých cestách. Nehovorím, že je to geniálne, ale je to jedinečné Gex .
Tiež sa mi tu úprimne páči téma. Založenie úrovní na filmových žánroch je dodnes relatívne nové. Okrem toho existuje niekoľko pekných grafických variácií dokonca aj v rámci každého sveta. Uvidíte veľa rôznych typov nepriateľov, príležitostne vystríhajúcich nejakú pôsobivú animáciu.
Navyše, pôjdem na záznam a poviem, že sa mi páči hlasová práca Dany Gouldovej ako Gex. Zatiaľ čo samotné vtipy sú... aké sú... doručenie vždy vyzerá na mieste. A vzhľadom na kvalitu hlasovej práce videohier v roku 1995, Gex v sebe skrýva prekvapivé množstvo osobnosti. Pamätám si, keď Gex bol prepustený, ľudia si mysleli, že táto jašterica je skutočne zábavná. Elektronický herný mesačník dal Gex Hra mesiaca , a to bol časopis, ktorému som vtedy najviac dôveroval!
Zaujímalo by ma, či sa autori EGM niekedy obťažovali znovu navštíviť túto hru a či mali rovnakú špirálu do šialenstva, ktorá bude podrobne popísaná nižšie.

Horšie ako hrať vodnú hladinu s Roll n’ Rockerom
bohužiaľ, Gex trpel vývojovým peklom. Tento príbeh je príliš dlhý na to, aby som ho tu popísal, ale tu si môžete prečítať archivované slová hlavného programátora Gregga Tavaresa . Prehrávanie Gex dnes sú trhliny v jeho vývoji mimoriadne zjavné.
Absolútna vražedná rana Gex je jeho ovládanie. V predvolenom nastavení má Gex pomerne pomalú rýchlosť chôdze, ale môže bežať podržaním ramenného tlačidla. Problém je v tom, že Gex sa v predvolenom nastavení cíti ako plávajúci a beh dáva Gex impulz, ktorý umožňuje presné plošinovanie spôsobom príliš zložité. A určite, Gex vyžaduje presné plošinovanie častejšie ako nie. Vyžaduje si to veľa nemotorného kývania D-Pad, aby ste mohli skákať, alebo len jesť hity a dúfať, že neskôr nájdete liečivé predmety.
Vzhľadom na to, že vás hra zasype regeneratívami a životmi navyše, myslím si, že vývojári si boli vedomí tohto problému. V čase, keď som dokončil prvý svet, som mal severne od 30 životov. Do druhej svetovej som dosiahol číslo 99. Dokonca aj pri množstve úmrtí boli moje rezervy komicky nafúknuté. Je to určite obväz, ale nie riešenie. Ako vylúčenie zodpovednosti, toto nedávne hranie bolo na PlayStation verzii hry. Dokonca ani ja, jeden z troch ľudí, ktorí kedy mali vo svojom dome 3DO, som sa nechystal použiť túto verziu na zachytávanie záberov.
Okrem toho môžete príležitostne ovládať výšku Gexovho skoku podržaním tlačidla Hore na D-Pade. To nemusí znieť ako veľký problém, ale nezabudnite, že Gexov odrazový útok vyžaduje držanie Dole tlačidlo. To spôsobuje, že niektoré skoky sú mimoriadne nepohodlné, čo si vyžaduje, aby som čudne kýval palcom presne v momentoch, pri ktorých to zákonite bolelo. Netuším, prečo nezobrali stránku z Mariovej knihy a neovládali výšku skoku, viete, tlačidlom skoku.
Potom sa dostanete do nejakého divoko nekonzistentného dizajnu úrovní. Iste, prvý svet s hororovou tematikou je skvelý. Dokonca má banger na úrovni témy ktorá osciluje medzi atmosférickým zvukom a rozkývaním. Je to skutočne YYZ táborovej halloweenskej hudby. Ale dizajn úrovní začína byť v určitých bodoch priam nenávistný, pričom prakticky celý finálny svet existuje ako cvičenie vo frustrácii. Vzhľadom na to, že záverečnou témou šéfa je sedemsekundová slučka, silne som mal pocit, že tímu práve došiel čas a energia Gex .
Nájdete tu, samozrejme, ďalšie hlavné problémy. Napríklad veľké škriatky v porovnaní s malým rozlíšením vedú k niekoľkým príliš veľkým skokom viery. Ale úprimne povedané, kvalita Gex Hrateľnosť nie je to, čo ma na tejto návšteve najviac šokovalo.
Ach nie, vec, ktorá mnou otriasla do základov, bola Gex s príbeh .

Nie ste pripravení na Gex lore
Úprimne, aj keby som ti to mohol pokojne povedať Gex bola majstrovská plošinovka, nie som si istý, že by to niekoho zaujímalo. Internet pozná Gexa, pretože donekonečna chrlí strašne nezábavné popkultúrne odkazy s niekoľkými skutočnými pointami. S ohľadom na túto skutočnosť som začal mať určité podozrenia o Gexovi ako postave, čo ma prinútilo premýšľať, či sa v návode na použitie možno nenachádza nejaký príbeh, ktorý by nebol prenesený približne dvojminútovým filmom v hre.
Šesť strán. Šesť strán z Gex lore boli tu. Všetko zmenili.
Tu je dohoda. Pred udalosťami v Gex , bol titulárny jašter zrejme dobre naladený. Bol najstarším z „tri a pol“ detí a synom výskumníka NASA. Jeho „bezstarostný život vyššej strednej triedy“ sa však náhle zastavil jeho otec zomrel pri šialenej nehode NASA . Gex, ktorý nedokázal čeliť tragédii a hádkam, ktoré zahalili jeho rodinu, sa rozhodol úplne odlúčiť a stratiť sa pri sledovaní televízie.
Nebojte sa, tam sa príbeh nekončí. Gexova, teraz slobodná matka, sa očividne pokúsila dostať svojho syna preč od televízie, ale neúspešne, takže úplne bez možnosti presťahuje celú rodinu z Havaja do Kalifornie. Ani to však neotrasie Gexovou závislosťou od televízie. V skutočnosti, aj keď Gexova mama pomáha zoznámiť ho s ich susedom, aby pomohla Gexovi začať odznova, túto príležitosť úplne odmietne. Pretože vysvetľuje, citujem, 'keď bol naposledy vonku, jeho otec vybuchol.'
To vyvrcholí tým, že Gexova matka úplne odstráni televízor z domu, čo spôsobí úplné zlyhanie. Gex stratí myseľ, povie matke, že ju už nikdy neuvidí, a potom odíde. Ako hovorí návod na použitie, „jedna vec v jeho živote, ktorá mala zmysel, bola preč“.

Gex pokračuje
Takže po tomto bode žije Gex úbohú, nezmyselnú existenciu a snaží sa vyjsť s peniazmi sám. Aj keď je nútený odísť do vonkajšieho sveta, chýbajú mu jeho „televízni priatelia“. To sa zmení, keď Gexov strýko tiež kopne do vedra, ale to nespustí ďalšie duševné zrútenie. Viete, Gexov strýko bol komicky bohatý, takže jeho smrť teraz znamená, že rodina má peniaze nad rámec svojich najdivokejších snov.
Pre zvyšok Gexovej rodiny je toto dedičstvo novým životom, ktorý im umožňuje žiť bohato a priamo kúpiť Austráliu. Samotný Gex sa však rozhodne použiť svoj podiel na hotovosti na presťahovanie sa späť na Havaj. Jeho plán? Kúpil by si obrovský dom a „strávil zvyšok života sledovaním všetkých svojich starých televíznych priateľov“.
Nekonečné bohatstvo končí len tým, že umožňuje Gexov únik.
Takže to nás privádza kam Gex hra začína. Rez, darebák v televízii, zrejme zajme Gexa, pretože z neho chce urobiť maskota Mediálnej dimenzie. Rez nechce zničiť svet. Gex nepotrebuje zachraňovať svet. Len toľko pozerá televíziu, aby sa vyhol traume zo smrti svojho otca, až ho to doslova pohltí.

Toto je divnejšie ako hranie Zabiť v opustenom Toys „R“ Us
Takže, do riti, kde mám vôbec začať?
Začal som túto cestu premýšľajúc, či je Gex niekedy má byť vtipné alebo ambiciózne. Myslel som si, že možno dostanem pár riadkov, z ktorých by som si mohol robiť žarty, ale teraz robiť srandu z Gexa mi príde nesprávne. Gex rozpráva príbeh človeka s masívnou depresiou, ktorý sa doslova nevie vyrovnať s realitou bez mediálneho úniku. Cíti sa taký letargický, že sa nemôže ani obťažovať vstať a pripraviť si jedlo. Rez ho chytí do pasce jednoducho tak, že mu zamáva pred očami občerstvenie.
Cez túto optiku sa skutočnosť, že Gex hovorí takmer výlučne prostredníctvom televíznych referencií, stáva hranične desivým. Aj keď Gex utrpí škodu, polovicu času zareaguje nonšalantným citátom ako „Plačím len na svadbách“. Je tak oddelený od ľudského stavu, že necíti samotnú bolesť. Koniec koncov, odmietnutie bolesti je dôvod, prečo je tu Gex.
Chápem, že si pravdepodobne myslíte, že to čítam príliš tvrdo. Nemyslím si však, že je nerozumné spájať symboliku televízie, ktorá je Gexovou barličkou na zvládanie života a tá vec, ktorá sa ho doslova snaží zabiť . Dokonca aj na konci hry, keď Gex unikne z mediálnej dimenzie, ani neopustí svoje miesto. Namiesto toho hovorí „Zaujímalo by ma, čo je na HBO“ a pokračuje v sledovaní obrazovky. Neexistuje žiadne sebauvedomenie. Žiadny rast. Len rezignácia. Gex je tragédia.
Takže gratulujem Gexovi, dostal si sa na zoznam najsmutnejších maskotov 90. rokov. Môžete zaujať svoje miesto priamo pod Clonoa 's trón na prvom mieste.

Mimoriadne okolnosti
Chcem zopakovať, že som vyrastal len s prvým Gex hra. Jeho pokračovania, ktoré áno nie debut na neúmerne drahom kuse hardvéru, ktorý sa mi nikdy nedostal domov. Aj keď som doteraz zjavne nečítal návod na použitie, toto je príbeh, ktorý som mal pri spustení. Gex nemuselo mať šesť strán tragického príbehu s nepríjemnými okrajmi, ale práve to sa vývojári rozhodli zahrnúť. Dajte mi vedieť v komentároch, či sa Gex niekedy stretne s bolesťou zo straty otca v pokračovaniach.
Tiež, práve teraz, keď to píšem, musím poukázať na iróniu, ktorej zápletka je Gex, hra, ktorej cieľom je predstaviť maskota v štýle Sonic, zahŕňa doslova snahu nie stať sa maskotom. Ale môj bože, ak budem tráviť viac času hlbokým premýšľaním o Gexe, myslím, že mi vybuchne hlava.
Takže celkovo, opakovanie Gex bol neskutočný zážitok. Zostáva mi veľa obdivu k vývojárom, ktorí jednoznačne chceli urobiť niečo špeciálne Gex . Tiež mám pocit, že som zničil túto šťastnú spomienku Gex je podceňovanou klasikou, pretože si uvedomuje, ako chytľavá hra dnes pôsobí. Bolo tam veľa častí I urobil Užite si to. V najlepšom prípade som mohol nakrátko vidieť záblesky hry, ktorá by teoreticky mohla konkurovať a Sonic alebo Mário . Poprava si však vyžadovala oveľa obratnejšiu ruku, čo sa pri jej problémovom vývoji očividne nestalo.
Inými slovami, keď vyjdú hry Limited Run Games Gex trilógia , nutne by som neodporúčal kupovať ho pre túto hru. V každom prípade nie bez zásadných vylepšení a aj tak by som vám to pripomenul môžete rovnako ľahko kúpiť Séria Klonoa Phantasy Reverie . Ale na druhej strane konfrontácia Gex bol dôležitý svojím vlastným spôsobom. Niekedy rozdeľujeme spomienky spôsobmi, ktoré sú pre nás škodlivé a uchovávajúce Gex na teoretickom 7/10 podstavci mohol niekoho pomýliť. Takže aj keď toto opakovanie nebolo nevyhnutne príjemným zážitkom, bolo to dôležité. Na rozdiel od Gexu som sa dokázal postaviť svojej minulosti.
ako používať regex v c ++
tak dakujem, Gex , za to, že je to varovný príbeh, o ktorom som nikdy nevedel, že ho potrebujem. to nehovorím Gex potrebuje drsný reštart, kde akceptuje, že pred traumou nemôže utekať navždy. Ak by však niečo také existovalo, mohlo by to byť ešte lepšie ako voda z vodovodu u Jerryho Garciu.