review risen
Piranha Bytes ticho vydal port Xbox 360 Risen v októbri minulého roka pre európske publikum a koncom februára ho priniesol cez Atlantik. Risen je pravdepodobne zatienená ďalšími (a obľúbenými) temnými fantasy fantasy fantasy hrami Piranha Bytes a je to už dávno. Bohužiaľ, či to stálo za to čakať, bude závisieť od vašej schopnosti odpustiť a zabudnúť.
Risen Nie je to dobré, drvené pod váhou vlastného rozsahu. Berú jednotlivo, Risen Mechanika sa pohybuje od mierne útočných až po brilantné; vzaté dohromady, sú zlúčením zle popravených a často protichodných myšlienok, z ktorých každý čerpá to najhoršie z ostatných.
Risen je pruh bahnitého dizajnu Möbius.
Risen (Xbox 360)
Vývojár: Piranha Bytes, Wizarbox
Vydavateľ: Deep Silver
Vydané: 23. februára 2010
MSRP: 49,99 dolárov
Napríklad , čoskoro zistíte, že Faranga, Risen Tropické prostredie je svieže a hladké. Ako vaše bezmenné, stroskotané stroskotancové putovanie (často bezcieľne) okolo ostrova nenájde žiadne neviditeľné steny alebo nakladacie obrazovky. Prostredie je ostro podrobné a fauna sa potuluje - nie je neslýchané nájsť, povedzme, balík vlkov útočiacich na skupinu gravemotov alebo klan trpaslíkov, ktorí varia jedlo a inklinujú k ich (ukradnutým) usadlostiam. Využiteľné, vyberateľné rastliny sú všade - vetvička mäty obnovuje niektoré many a zelené jablko niektoré zdravie. Vďaka dynamickému systému počasia a prekvapivo kompetentným svetelným efektom Risen Farangu prekvapivo dobre predáva.
Preskúmanie Faranga bude ešte zaujímavejšie, pretože vaša hráčska postava získa prístup k mágii. Použitie levitačného zvitku na prístup k predtým nenahraditeľným podvodníkom a úbočím má určitú zenovú kvalitu a výhľad na krajinu a more z vrcholov hôr je súčasne vyrovnaný a posilňujúci. Faranga môže byť skutočne krásna a je pekné vedieť, že vaše vizuálne odmeny sú výsledkom vašej vynaliezavosti (to, a vašej schopnosti spamovať podľa potreby tlačidlo na skok). Na Farange je vždy čo vidieť a robiť, a skúmanie sa často oplatí: udržuje vaše pokladnice dobre zásobené a podporuje experimentovanie a individualitu.
Mestá ostrova ukazujú podobnú pozornosť detailom: doky prístavného mesta býval v keď si vybojujete vojakov a námorníkov, hrdličky a duchovných, predávate meče a dievky. A zatiaľ čo NPC, s ktorými sa stretnete, sú relatívne ploché, sú tiež realisticky byt: nedovoľujú vám kradnúť ich za denného svetla, chodia okolo, žiadajú vás o lásku alebo sex. Pripomínam vám to Risen je hra o človeku s magickým monoklom na očiach, ktorý bojuje proti obrom; ale vo vzťahu k iným hrám v žánri je zastavenie nedôvery pomerne ľahké.
Bohužiaľ, pre všetku zábavu, ktorá sa mala objavovať pri prieskume Faranga, nebudete naozaj chcieť, vďaka Risen zlomený boj. Môžem odpustiť Risen za to, že má neintuitívne bojové kontroly - v skutočnosti je väčšina používateľského rozhrania neintuitívna, pozostatok pôvodov z PC - ale nie za to, že nereaguje. zatiaľ čo Risen Rastový systém postavy vám umožňuje pridať body k výberu zbrane, všetko okrem toho najzákladnejšieho útoku je zdĺhavé a preto zbytočné. Aj po tridsiatich nepárnych hodinách bol najúčinnejším útokom predvolený útok. Diaľkové útoky - luky, kuše, kúzla - sú trochu pútavejšie, ale konečný výsledok je stále niečo podobné opotrebovaniu.
Faranskí nepriatelia sú na svoju povesť chytrí - zaútočia v skupinách, pokúsia sa vás obkročiť a zriedka sa držia vzoru útoku - ale Risen nedáva vám nástroje na zvládnutie náporu. Nezáleží na tom, že každý vrah a jazvec na celom ostrove je požehnaný schopnosťou čítať mysle.
Nielen, že áno Risen Vďaka boju sa objavovanie ostrova rozhodne frustrovalo - a lámalo sa najlepšia časť hry - tiež ničí akúkoľvek predstavu o postupe charakteru. Vzhľadom k tomu, že a.) Boj je zle vykonaný a b)) pridávanie zručností do bojovo orientovaného nezmení túto skutočnosť, stavil by som sa, že väčšina hráčov strávi body učením remesiel - alchýmia, lockpikcing, kováčstvo, vyhľadávanie , poľovníctvo - a nákup postupných upgradov na obratnosť a silu. od tej doby Risen nikdy neobťažujú vysvetliť, čo presne presne určuje sila a obratnosť, tieto nákupy sú prázdne.
Naopak, z vašej postavy na rozmanitého remeselníka je dvojsečný meč. Na jednej strane sú schopní vyrábať lektvary a zbrane, a ukradnúť z mesta, a Úroda kože rýchlo zaradí vaše vrecká a prelomí ekonomiku v hre. Na druhej strane je to jeden z mála spôsobov, ako naplno využiť výhody Farangovej odmeny. Vyraziť do jednej z mnohých jaskýň Faranga ťažiť zlatú žilu, len aby ju vzal späť do mesta, aby si vytvoril nový náhrdelník, je uspokojivý a obohacujúci. A keďže počas normálnej hry zhromažďujete svoje suroviny, nikdy to nie je fuška.
Moja posledná skúsenosť s Risen Je odhodlaný odhodlanie podkopať sa prostredníctvom svojho ošuntělého boja je spôsob, akým zvláda vznikajúcu hru. Už som spomínal, že väčšina Risen NPC konajú realisticky - ak ste úhľadní, môžete priviesť nepriateľské tvory do skupín dedinčanov alebo vojakov a vyzvať ich, aby skočili na vašu (veľmi potrebnú) pomoc. Bude to vyzerať ako realizovateľná stratégia, kým si neuvedomíte, že vaša hráčska postava za svoje úsilie nezíska žiadne skúsenosti.
Nielen, že áno Risen potrestať prirodzený inštinkt, aby preskúmal jeho krásny svet prerušením ťa hanebným bojom proti hlúpo nevyváženým nepriateľom, ale tiež sa snaží zadržať korisť vojny, keď sa o ňu snažíš byť inteligentný.
úhľadný ,
Risen cestovné lepšie v obývaných oblastiach, aj keď iba preto, že tu nie je toľko bojov. Ako som už spomenul, mestá Farangan sú naplnené relatívne realistickými ľuďmi, väčšinou z nich menom, príbehom a snahou o dokončenie. Tieto siahajú od hľadania bažín odrody až po rozľahlé ságy, ktoré sa tiahnu desiatky hodín.
Tieto úlohy sú zastrčené v denníku, zdanlivo spárované s mapovým označením presne tam, kam by ste mali ísť ďalej. Bohužiaľ to často nefunguje - vaše pokyny sú často nejasné a aj keď sa vaša mapa rozhodne zahrnúť značky (nie je to vždy tak), často nie je nápomocná, najmä pri dlhších úlohách. Medzi prieskumom a putovaním je úzka hranica a Risen klopýtajú nad ním často a padajú do nástrah, ktoré som už spomínal. Risen 'Hands-off' architektúra misie nie je niečo, s čím by som normálne bral - malé bočné myslenie a nezávislosť nikdy nikomu neublížili a neočakávam, že moje videohry budú hrať samy - ale stáva sa problémom, keď sa spojím s Risen Ďalšie nedostatky.
Ale ak nikto nechce, aby ste opustili mesto, Risen je čistá radosť.
prečo nie je k dispozícii predvolená brána
Tri frakcie bojujú o kontrolu nad Farangovými magickými artefaktmi - banditami dona Estebana, bojovníkmi rádu a mágmi, ktorí sa spojili pod jedným náboženským vodcom - a Risen Dlhý prolog vám umožní hrať tieto skupiny proti sebe pre zábavu a zisk. Aj keď ste sa zaviazali skupine, v každom tábore je veľa ľudí s konfliktnými záujmami a stlačenie čo najviac informácií a zdrojov od ktorejkoľvek danej skupiny bez toho, aby ste ohrozili svoje postavenie s druhou, vám dáva zmysel pre účel a agentúru, že nedostatok príbehu a boja.
A zatiaľ čo Faranga často nepredvídateľné počasie môže byť prekážkou - je ťažké preskúmať, či to nevidíte - obyvatelia mesta na to logicky reagujú. Vrátia sa dovnútra a napríklad sa im bude ťažšie ukradnúť; v noci vyšli dievky a strážcovia a krčmy sa preplnili.
Bohužiaľ, aj keď Risen v mestských scenériách naozaj svieti, sú to tiež miesta, kde hra začína ukazovať svoje švy. Dialóg je kompetentne napísaný a hlasové pôsobenie (peklo, zvukový dizajn všeobecne) je prekvapivo silné, hoci dialógové stromy nie sú príliš sofistikované. Rozptyľujúcejšie je však to, že na celom ostrove sa vyskytujú tie isté modely s polovicou tucta pozlátených znakov; a animácie sú prinajlepšom zablatené a najhoršie najhoršie - telá sa viackrát otočili, len aby nechali stále hovoriace hlavy otočené dozadu.
Nie som ten, kto posudzuje hru podľa svojho rozpočtu, ale je to škoda Risen opäť to, čo malo byť jeho silným oblekom - interakcia NPC - sa stalo dôvodom kritiky.
Myslím, že som vynechal časť tohto prehľadu súhrnu zápletky - to je na začiatku, však? - ale tu je to: neboj sa o to. Je to úplne v poriadku a len veľmi málo, v hlavnom pláne hry, sa deje v prvých dvadsiatich hodinách. Nielenže sú spodky NPC a príbehy zaujímavejšie ako Risen Fantastická fantázia, ale hra ako obvykle sa pri dodávke strieľa do nohy.
Risen by bolo pomalé aj za najlepších okolností - čo ma nemusí nutne obťažovať - ale je nemožné vedieť, ktoré úlohy sú dôležité a ktoré sú periférne, takže strávite veľa času strateným a zomierajúcim, nič nedosiahnete, nebudete sa cítiť frustrovaný bojom. Bez naratívnej hybnej sily, ktorá vás vtiahne do drsnej mechaniky hry, Risen cíti sa to oveľa odcudzujúce.
Na druhej strane, väčšina času sa zlepšuje, keď sa čas ubíra - napriek zásadne zbitému boju - napriek tomu by som však musel tvrdo stlačiť odporúčanie Risen po 30 hodinách, ktoré som doteraz strávil.
Esejista Tom Bissell, ktorý nedávno píše o videohrách a závislosti na kokaíne, tvrdí, že „videohry, ako vidíte, nemajú žiadne výhody. Musíte ich oceniť. oni nechoďte vy '. Pokiaľ Risen je znepokojený, existuje určitá pravda. Niekde, ukryté v zalesnených vrcholkoch hôr, hlboko pod pochmúrnou jaskyňou alebo v pozadí zabudnutej suky, je zábava Risen , Aby som bol úprimný, pravdepodobne ho budem hľadať - ale budem tak vyzbrojený priechodom a vedomím, že hraním Risen môže to byť hra na zníženie výnosov.
skóre: 4 - podpriemerný (4s majú niektoré vysoké body, ale čoskoro ustúpia do očí bijúcich chýb. Nie sú to najhoršie hry, ale je ťažké ich odporučiť.)