divinity original sin 2 plays
Definitívne vydanie
Keď som sa posadil hrať Božstvo: Pôvodný hriech 2 na Xbox pre tento článok, som si myslel, že by som sa pozrieť na novú oblasť výučby, možno, aby to vnútri Fort Joy (prvá hlavná oblasť) a zavolajte to deň. Predtým, ako som to vedel, bol som na hranici prvého dejstva!
ako pridať maven na zatmenie
Táto hra je vynikajúca, cez a cez. Teraz, keď je to na konzolách, už pre vás nie sú žiadne výhovorky, aby ste si nevyskúšali najlepšie RPG za minulý rok.
Ako som už spomenul, v začiatočnej oblasti je teraz „inštruktážna plošina“ (na lodi), ktorá hráčov učí základné základy svetovej interakcie a boja. Aj keď som nikdy nemal problém s učením sa lán v origináli, určite to hráčom uľahčí prácu oveľa plynulejšie. Napríklad hráči sú teraz nútení presúvať boxy okolo, aby postupovali ďalej, čo by podľa môjho názoru mnohí ignorovali alebo o nich vôbec nevedeli.
Po tutoriáli sa prolog začína normálne. Evidentne znovu zaznamenali biliónové línie dialógu a zabezpečili, že hráči sa stretnú s určitým pozadím v súvislosti s určitým človekom v treťom dejstve. Pre tých, ktorí hrajú prvýkrát, by mal byť celý naratívny zážitok omnoho zefektívnený bez toho, aby ste o tom vedeli!
Ďalším vylepšením je časopis. Opäť som nikdy nemal veľa problémov s pôvodnou verziou - bolo to síce nejasné, ale myslel som si, že to bolo trochu zmysel. Bez ohľadu na to, ako sa questy teraz sledujú v časopise, si neviem predstaviť, že by niekto bol zmätený. Stále nesleduje každý malý detail, ale opäť je to taký nápad. Hráči musia mať oko (a pamäť) na niektoré relevantné podrobnosti z konverzácií.
Pôvodnú hru som nikdy nehral na konzole alebo s ovládačom, takže som určite mal svoje výhrady. Vedel som, že boj bude v poriadku - je to ťahový a taký pomalý, že nie je potrebná presnosť myši. ja bol znepokojený navigáciou v menu, pretože to niekedy bolo aj problémom s počítačom. Našťastie Larian Studios odviedol solídnu prácu pri prechode stránok ponúk tak, aby boli priateľské k ovládačom. Je to určite pomalšie a spočiatku môže byť neohrabané, ale rovnako ako pri všetkých dobrých veciach si na to trochu zvykne.
Výber znakov na ovládanie a prezeranie stránok ponuky sa mapuje na radiálne vytáčanie a sakra, ak som vždy nevybral nesprávny radiálny ovládač na to, čo som chcel. Trvalo mi trochu času, keď som sa cítil pohodlne pri pohybe od postavy k postave, keď som utratil zručnosti alebo vybavoval nový výstroj - musíte použiť rovnaký radiálny číselník, aký používate pri výmene znakov pri pohybe po mape. Aby som bol spravodlivý, mal som rovnaký problém na počítači, ako som očakával nejaký druh tlačidla „ďalší znak“ v ľavej a pravej hornej časti obrazovky ponuky. Mám pocit, že navigácia v ponukách by mala byť súčasťou tohto balíka inštrukcií.
Tiež som sa zaujímal o čítanie metrického kurva tónu textu prítomného v hre. Sedím dobrých desať metrov od svojej obrazovky a niektoré konzolové hry sú takmer nečitateľné svojimi štýlmi písma. Našťastie Božstvo: Pôvodný hriech 2 výrazne zväčšila veľkosť textu a písma a pozadia sú vždy veľmi jednoduché. Konečným výsledkom je, že všetko je ľahko čitateľné, čo je skvelé, pretože čítanie je v skutočnosti tak obrovskou súčasťou tejto hry.
Keď som začal znova na Xboxe, vybral som si úroveň obtiažnosti „Story Mode“. Je to ľahšia verzia hry, ktorá eliminuje potrebu utekania a vzkriesenia zvitkov. Vzkriesenie sa stalo jeho vlastnou schopnosťou (ktorú má každý k dispozícii), čím sa odstránil ekonomický aspekt smrti. Pre nováčikov v tomto žánri je to pravdepodobne spôsob, ako ísť; oživenie mŕtvych spoluhráčov sa môže v prvých ranných mesiacoch stať problémom Božstvo: Pôvodný hriech 2 , Je to tiež skvelé pre tých, ktorí znova hrajú príbeh a nechcú sa obťažovať celým týmto aspektom hry (napr. Mnou).
Žiaľ, režim „Game Master“, ktorý hráčom umožňoval vytvárať si vlastné kampane a pôsobiť ako majster dungeonov, je z verzie konzoly vylúčený. Ako niekto, kto sa s tým zvlášť nehral, nestrácam spánok nad jeho vylúčením, ale som si istý, že ostatní budú naštvaní. Aby som bol spravodlivý, nie som si istý, či by bolo rozumné preskúmať tento režim na kontroléri. Bolo by pekné, keby priniesli na Stolový seminár k dispozícii nejaké mapy pre hráčov pripravené na stiahnutie na konzolách, aj keď si nie som istý, ako by to bolo zvládnuteľné.
Aj keď nemôžem nevyhnutne odporučiť dvojitý ponor (pokiaľ si naozaj neželáte hraním hier na konzole), je to RPG, ktoré musí hrať každý fanúšik žánru. Aj keď ste ju už predtým dokončili na počítači, odporúčame vám spustiť novú kampaň. Nie je to drasticky odlišné, ale pravdepodobne narazíte na nový spôsob riešenia mnohých questov a bitiek, ktoré sa vám budú zdať ako úplne nová hra.