distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Blazing Griffin's Scott Boyd nám dáva niekoľko rád, ako zomrieť menej často!
najlepší aktualizátor ovládačov pre Windows 7
Snažil som sa dávať pozor na krásne vyzerajúcu vesmírnu hru Blazing Griffin v reálnom čase Distant Star: Revenant Fleet na chvíľu sa však klzkému diablovi nejako podarilo prepašovať sa okolo mňa a dostať sa na parný skorý prístup.
Ak ste prvýkrát počuli o titule, bolo to opísané ako veľmi populárne FTL , ale v oveľa väčšom meradle a namiesto riadenia posádky budete mať plné ruky práce so správou flotily lodí prostredníctvom dynamicky generovanej galaxie.
V tejto chvíli už prichádzajú prvé správy Vzdialená hviezda Krivka obtiažnosti je v tomto štádiu trochu na hornom konci stupnice. Alec Meer, ktorý uviedol, že Shot je Shotgun, je v súčasnosti tak tvrdá ako skutočne ťažká vec. Pomysli na niečo ťažké. Nie, ťažšie. Áno, to je všetko.
Keďže som vedel, že Destructoid Community nie je cudzie náročným hrám, stále som si myslel, že by bolo vhodné skontrolovať sa s Scottom Boydom od Blazinga Griffina a požiadať o pár rád, ktoré by navrhol tým, ktorí by radšej zomreli len o niečo menej často. hra.
Tipy spoločnosti Scott pre nových hráčov:
- Bojujte s váhami podľa veľkosti vašej flotily, do ktorej vstúpite. Takže aj keď na začiatku môžete získať tri lode, nemusíte ich všetky brať.
- Útočná loď je dobrým všestranným strelcom, ktorý dokáže poriadne poškodiť rakety a delá, aby zobrali rýchlejšie sa pohybujúce lode a roboti.
- Tech / Puslar majú lúčové zbrane, ktoré sú pomalšie, ale výkonné. Tech loď má tiež cielené poškodenie AE, zatiaľ čo Pulsar má cielené liečenie AE.
- Lancer je ostreľovacia trieda - zatiaľ čo iné lode samovrhnú svoje zbrane, Lancer je zameraný iba (ale vysoké poškodenie).
- Štíty sa dobijú, ak na niekoľko sekúnd nevystrelia.
- Červené kruhy = prichádzajúce rôzne príchute smrti, takže sa vymyknite z cesty!
„V súčasnosti je najúčinnejšou stratégiou udržať vaše lode v pohybe - rakety rýchlo vytiahnu vaše lode, ale pohyb im môže zabrániť,“ hovorí Scott. „Vylepšujeme túto časť hry a existuje niekoľko vecí, na ktoré sa pozeráme (napríklad funkcia pauzy, ktorá umožňuje hráčom pri pozastavení prideľovať príkazy). Zatiaľ to nemáme potvrdené, keď skúmame dôsledky, ktoré to bude mať na hru / vyváženie. “
V súčasnosti je hra síce odstránená s niektorými konečnými funkciami, ktoré sa predbežne plánujú na implementáciu niekedy vo februári alebo marci, takže ak sa chystáte kúpiť do plne rozvinutej hry, možno budete chcieť vydržať, kým neopustí skorú verziu. Access.
S ohľadom na to sa hovorí, že ak ste takí, ktorí sa radi zapájajú do vývoja hry prostredníctvom programu, roguelikes sú skvelým žánrom, s ktorým si môžete zahrať v Early Access, pretože pokazenie hry pre seba je oveľa menej problémom.
Ak sa chcete o tomto sľubnom titule dozvedieť viac, môžete navštíviť hlavnú stránku Blazing Griffin alebo získať podrobnejšie informácie o Steam stránke.