review europa universalis iv
Drvenie roľníkov a budovanie impérií
Práve som sa spojil s Talianskom po viac ako storočí krvavých konfliktov. Od Doge of the Serene Republic of Venice po prvého talianskeho kráľa - to je celkom o krok vyššie. Cestou som rozrušil gargantuánsku Svätú rímsku ríšu, išiel som do vojny s pápežským štátom, dobyl Srbsko a neúmyselne som pomohol Francúzsku prevziať väčšinu Španielska. Teraz mám veľké dvere Osmanskej ríše, ktoré klope na moje dvere, a ja sa chystám stratiť všetko.
Europa Universalis IV je javiskom pre všetky divoké politické a vojnové časy. Kedysi sa franšíza stala prozreteľnosťou grognardov, milovníkov histórie a milovníkov strategických stolových hier, ale časy sa zmenili. Zdá sa, že všetci a ich mama milujú Hra o tróny -- z ktorého vojny, politiky a intríg nie je zatiaľ vzdialená Europa Universalis - a Paradox urobil nemysliteľné tým, že urobil túto štvrtú iteráciu užívateľsky prívetivou a otvoril dvere grubby.
Zostáva skľučujúca, neuveriteľne obrovská a neaplikovateľne zložitá, ale môže to byť jedna z najviac scintilačných a odmeňujúcich strategických hier, ktoré som sa odohral, aby som si zahral od východu do západu slnka. Hovorím iba „možno“, pretože keby som povedal, že to určite bolo, pravdepodobne by si len odbočil a hral si ho namiesto trpezlivého sedenia, aby si to potvrdil na samom konci preskúmania ako hrozný vtipálek, ktorým som.
aký je najlepší databázový softvér
Europa Universalis IV (PC)
Vývojár: Paradox Development Studio
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydané: 14. augusta 2013
MSRP: 39,99 dolárov
Mapy a ponuky sú prekliate sexy, že? Ak vaša odpoveď na to bola „Boh, nie“, potom sa pozeráte na tých zlých. Mapa a ponuky Europa Universalis sú okná do príbehov národov a tie, ktoré nebudete musieť stráviť hodiny zápasom, aby ste pochopili.
Kolísajúce hranice, obrovské pohoria, kontinenty meniace sa s ročnými obdobiami - svet nikdy nevyzeral tak živo v hlavnom titule stratégie. V skutočnosti je také pekné, že trávim väčšinu času hraním v pravidelnom terénnom režime a nechcem, aby rôzne obchodné, politické a náboženské prekrytia pokazili nádherný výhľad. Pozastavím hru a prepnem, keď potrebujem viac informácií, ale rýchlo sa vraciam k oglingu Álp alebo obdivujem spôsob, akým listy počas jesene zmenia oranžové.
Ponuky nemajú rovnakú vizuálnu príťažlivosť, ale spôsob, akým rozdeľujú zložité stránky Europa Universalis na ľahko rozpoznateľné informácie ich robia rovnako pôsobivými.
Na prvý pohľad môže vysoká miera inflácie vyzerať len ako náhodné percento, ale v skutočnosti je to výsledok desaťročnej vojny a pôžičiek, ktoré sa neustále vyberajú na zaplatenie obrovskej žoldnierskej armády. Alebo možno je to výsledok chamtivosti, keď národ vytvára príliš veľa zlatých baní a nesprávne hospodári s hospodárstvom. Samotné vznášanie sa nad inflačným číslom odhaľuje dôvod, prečo je národ v zúfalej situácii.
Toto pohodlie sa rozširuje na celé rozhranie. Zostáva toho veľa, čo sa dá prijať, pretože hra preberá obrovské množstvo informácií o hráčoch v okamihu, keď prevezmú kontrolu nad národom, ale medzi kartou tipov, podrobným návodom a spôsobom, ako sú informácie elegantne rozdelené pre ľahkú spotrebu, nie je to až také zastrašujúce ako jeho predchodca.
Vďaka rozhraniu, ktoré pomáha skôr ako bráni, môžu nováčikovia aj staré čiapky skočiť dovnútra a viesť ich vybraný národ - z takmer akéhokoľvek národa, ktorý je vhodný na éru, z ktorého si môžete vymyslieť - od Anglicka po Aztécke impérium - od 15. storočia po 19. storočia bez vystrašenia, keď ich roľníci začnú nepokoje bez osobitného dôvodu, alebo iná moc vyhlási vojnu z modrej jednoducho preto, že sa takéto veci nestanú. Vždy existuje dôvod, ktorý možno vždy nájsť.
Europa Universalis rozdáva hráčom nespočetné množstvo misií a ponúka šikovný smer. Kedykoľvek je k dispozícii niekoľko misií, všetky logické pre národ, ktorému sú dané, a situácia, v ktorej sa nachádzajú. Anglicko by mohlo dostať misiu na dobytie územia vo Francúzsku, ktoré stratilo počas storočnej vojny alebo po rokoch hospodárskej nesprávnemu riadeniu, každému národu by mohla byť ponúknutá misia na zníženie inflácie.
Misie nie sú iba vodiacou rukou, ale majú za následok výhody, ako je zvýšená prestíž - ktorá ovplyvňuje názory ostatných krajín na vás - alebo vyššia vojenská tradícia, ktorá obťažuje ozbrojené sily.
Tento nový prírastok to nemení Europa Universalis vždy bolo o stanovení vašich vlastných cieľov, povzbudení hráčov, aby prežili svoje „čo keby“? historické fantázie. A keďže neexistujú žiadne stanovené podmienky pre víťazstvo, je to menej o víťazstve alebo strate a viac o ceste.
Môj pokus zmeniť Škótsko na bohatú koloniálnu moc úplne zlyhal, keď Anglicko vyhlásilo vojnu v 16. storočí a moji francúzski spojenci mi odmietli pomôcť. Moje prudko rastúce koloniálne hospodárstva boli hltané a Angličania čoskoro pochodovali do Škótska a dali moje mestá na pochodeň. Nemal som pocit, že by som hru „prehral“. Tento príbeh sa skončil iba násilne, namiesto toho, aby sa skončil s nepravdepodobnou škótskou ríšou. To neznamenalo, že by to bolo menej zábavné alebo užitočné.
ako urobiť hromadu v jave
Pod historickým rozprávaním leží množstvo jemne vyladených vzájomne prepojených systémov. Ako Benátky, mojím prvým cieľom bolo prchať a zbohatnúť z obchodu. Ako obchodná republika som nemusel čakať, kým vodcovia zomrú predtým, ako sa ujme nový, pretože som si počas častých volieb mohol zvoliť nový Doge, takže prvú šancu som dostal, nainštaloval som byrokratického kandidáta. Nový Doge priniesol veľa administratívnych bodov, ktoré som potom mohol minúť za zvýšenie svojej administratívnej technológie.
Administratívne vylepšenia zvýšili efektívnosť mojej ríše, ale čo je dôležitejšie: odomkol môj prvý národný nápad a umožnil mi prispôsobiť si svoju ríšu. Mohol som preskúmať špionážne nápady, rôzne vojenské nápady alebo investovať do kolonizácie, ale namiesto toho som sa rozhodol pre obchodný nápad.
Výdavky na viac administratívnych bodov nakoniec udelili výhody, ako je zvýšená obchodná sila a viac obchodníkov, čo mi umožnilo vyberať peniaze z obchodných uzlov na mojom vlastnom území alebo riadiť obchod zo zahraničných uzlov späť do Benátok. Základným princípom obchodu je to, že využívate svoju silu na usmerňovanie alebo znižovanie výnosov, ale keď sa objaví Nový svet, stáva sa to trochu zložitejším, keď odomknete viac uzlov a pokúsite sa prepadnúť čoraz väčšej obchodnej sieti.
Milý a bohatý, pozrel som na svojich úbohých susedov a rozhodol sa prepadnúť na mieste dobývania. Opäť začali hrať monarchistické body, národné nápady a technológie. Prešiel som medzi vojenskými a diplomatickými Dogami, utrácal som body za potlačenie povstaní, vychovával viac generálov, požadoval viac pôdy a peňazí z mierových rokovaní, získal som vyspelejšiu vojenskú technológiu a pracoval som smerom po vojensky zameranom pilieri národných nápadov.
Ak sa tieto systémy pozerajú osobitne, môžu sa zdať šokujúce, ale považované za jeden systém, v ktorom každá akcia súvisí s iným, je oveľa ľahšie ovinúť váš noggin okolo. Zostáva komplikovaný a komplexný, ale úplne logický - ak si všimnete vlákna, ktoré spájajú všetko od obchodu po dobývanie, stáva sa to viac o ich zvládnutí a naučení sa ich využívať, ako zistiť, ako fungujú.
Hra s týmito systémami má často za následok ťažké rozhodnutia. „Strávim svoje vojenské body, aby som potlačil možnú vzburu, alebo upgradujem svojich vojakov, aby som mohol čeliť hrozbe, ktorá sa hromadí na mojej hranici“? Výzva spočíva v identifikácii bezprostredných obáv a následnom plánovaní ďalších. Väčšinu času trávim s Europa Universalis bol strávený s pozastavenou hrou, prelievaním menu, vyšetrovaním mojich susedov a znepokojením nad tým, aký bude môj ďalší krok. Môže to byť intenzívne a vyčerpávajúce, ale zisky z toho, že prekabátili nevychovaného nepriateľa alebo prežili inváziu z výrazne silnejšej krajiny, si to zaslúžia.
Europa Universalis IV Najväčší triumf - okrem toho, že je to hlboký titul veľkej stratégie, ktorý nezmieňuje všetko a necháva nováčikov plakať v rohu - je to, ako robí každú novú hru dojem, akoby Nová hra , Niektoré národy, ako napríklad Anglicko, Francúzsko a Osmani, mali zjavne viac času na to, aby sa stali odlišnými, ale dokonca aj menšie mocnosti, ako sú kmene domorodých Američanov, si získajú svoje vlastné jedinečné jednotky, aj keď ich misiám a historickým udalostiam sa venuje menšia pozornosť.
Všetky však ponúkajú nové skúsenosti. Či už je to kvôli časti sveta, v ktorej sa nachádzajú, hráčom definované ciele alebo ako krajiny AI okolo nich konajú - vždy je prekvapenie pripravené vás napadnúť. Starí priatelia sa môžu zmeniť na nepriateľov, pretože sa obávajú vašich dobývajúcich spôsobov - národy teraz držia zášť, ktorá môže trvať celý život - alebo by celá vaša populácia mohla povstať proti vám, pretože sú chorí z častých vojen, národného dlhu alebo sa cítia, akoby boli. žijúci pod tyranom.
Len málo plánov môže ísť bez problémov, pretože Europa Universalis je taká reaktívna hra. Nehráte sa vo vákuu; Hráte so stovkami krajín s rôznymi populáciami a všetky majú svoje vlastné ciele a ambície. Rivalita sa časom vyvíja, objavujú sa koalície, vaši susedia sa spájajú proti vám a náboženstvá sa násilne zrážajú. Niečo sa vždy deje a nie je to vždy dané, že ho budete môcť ovládať.
Aj keď vezmete opraty z tej istej krajiny viackrát, môže to viesť k úplne odlišnej histórii. Hral som dvakrát ako Benátky a prvýkrát, o čom si tu môžete prečítať, sa skončilo tým, že ma Rakúsko úplne vyčerpalo, ale pri mojom druhom pokuse bolo Rakúsko úplne rozbité Francúzskom a ja, Svätá rímska ríša skončila pod kontrolou Čiech a zjednotil som sa s Talianskom.
Pridanie multiplayeru do rovnice robí vec ešte nepredvídateľnejšou, a ak ste si prečítali niektorý z mojich článkov popisujúcich moje skúsenosti s LAN v tejto hre, budete vedieť, že som sa veľmi tešil stráviť veľa času Europa Universalis IV online. Osudy sa podľa mňa sprisahali.
Pomocou Pary namiesto krutého metaservera z predchádzajúcich hier Paradox Development Studio, multiplayer sľúbil, že bude oveľa stabilnejší a nikde blízko tak mizerne ako minulé iterácie. K dispozícii je dokonca aj šikovná možnosť zapojiť sa do hry, ktorá umožňuje hráčom skočiť do prebiehajúcej hry bez toho, aby o tom museli zápasiť. Nedokázal som to však vôbec vyskúšať, pretože nevidím ani hry, ktoré moje kamaráti hostia, ani sa nemôžem pripojiť cez IP. Viem, že veľa ľudí si užíva multiplayer takmer bez problémov, ale nie som jedným z nich.
rozdiel medzi testovaním čiernej a bielej skrinky
Napriek problémom s multiplayermi, s ktorými som sa stretol, Europa Universalis IV bol najstabilnejší a bezchybný paradoxný titul, aký som kedy hral. Všimol som si, že niektoré belgické jednotky sú úplne bláznivé, pohybujú sa tam a späť v rovnakých provinciách celý rok, a keď som prvýkrát začal hrať, kliknutie na koloniálne provincie by neprinieslo žiadne informácie, a musel som kliknúť na región vedľa nich, ale od prvého týždňa som už nič také nevidel. Ešte viac prekvapujúce je, že som sa nezrazil ani raz.
Som celkom ochotný priznať, že som posadnutý Europa Universalis IV. Keď o tom nehovorím, zúfalo to chcem vychovávať a keď sa rozprávam s niekým, o ktorom viem, že to nejaká skutočnosť hrá, rád sa na pár hodín potulujem a zaplavujem ich históriou svojich národov. , požadujú, aby ma bavili vlastnými príbehmi.
Paradox Development Studio preukázalo, že chápe veľkú stratégiu ako žiadne iné štúdio. Europa Universalis IV je definujúca hra v žánri, ktorá rozdeľuje celý svet pred hráčov a necháva ich, aby sa k nemu dostali. Je to vyleštený, takmer desivo obrovský titul, ktorý vás dostane do oka, keď kliknete na prvú krajinu, a jednoducho sa pustí. Teraz, ak vám to nevadí, musím utláčať niektorých roľníkov.