blacklight retribution is coming playstation 4
Stále sa dá hrať, ale s reštrukturalizovaným systémom speňažovania
(Poznámka: Obrázky použité v tomto článku pochádzajú z verzie počítača pre PC) odplata .)
Vývojár Zombie Studios oznámil, že jeho strelec z prvej ruky, ktorý sa dá hrať zadarmo, Blacklight: Retribution , príde na konzolu PlayStation 4 ako prvá hra Pub Fund pre konzolu. Štúdio vydalo minulý rok verziu pre PC a po opätovnom získaní práv konzoly späť pre svojho strelca urobí všetky druhy vecí, aby titul dostal do novej konzoly Sony.
Krátko pred dnešným oznámením som sa porozprával s Jaredom Gerritzenom, vedúcim ateliéru a kreatívnym riaditeľom v štúdiu Zombie Studios a podrobne opísal, ako tím prehodnocuje všetky technológie pre konzolu, niektoré z nápadov, ktoré majú na použitie dotyku nového ovládača PlayStation 4. obrazovky a aké strašidelné je publikovať hru sami.
Raz dostal Jared práva späť Čierne svetlo , nejaký čas trávil nákupom titulu iným vydavateľom, aby ho priniesol na konzoly. Keď Jared nenašiel nič žiaduce, rozhodol sa vziať veci do vlastných rúk.
„Vrátil som sa teda späť do Zombie a povedal som:„ Len to všetko zverejníme, “povedal mi Jared. „Takže sa chystáme vyvíjať a publikovať Čierne svetlo sami na PlayStation 4. Doslova žiadna záchranná sieť, je to naozaj šialené. To je dôvod, prečo s denné svetlo robili sme veľa vecí, aby sme zistili, ako vlastne robiť vlastný marketing a PR so všetkým. Bude to celkom zaujímavé vychádzať denné svetlo priamo k Čierne svetlo ,
„Skutočne vzrušujúce je, že to publikujeme, máme nad tým plnú kontrolu. Vystrašenejšia existencia, viete? (Predtým) by sme mohli povedať: „Ach, to sme neboli my! To boli tí chlapi! “ Teraz však budeme držiteľmi všetkého, čo také saje. To je tá vec, späť v ten deň. “Oh, nebol som to ja! Nie ja, nie moja chyba. “ Ale teraz je to ako sračka. Áno, dobre, dostaneme sa k tomu. Prepáč. Dobre, vyriešime to. Prepáč.' To je to, čo sa týka vývojárov, ktorí sú ochotní povedať ospravedlnenie, oproti vývojárom, ktorí to jednoducho ani neuznávajú “.
Obsah a hrateľnosť Čierne svetlo bude rovnaká ako verzia pre PC, ale Jared mi hovorí, že skúsenosť bude stále iná. Navyše majú teraz voľnosť robiť všetko, čo chcú do hry.
„Obnovujeme všetko. Obsah a hrateľnosť bude stále rovnaká, ale vyvíjame všetky ovládacie prvky pre radič. Začneme s tým používať dotykovú obrazovku a robíme s tým rôzne zábavné veci. Všetko, čo dáva zmysel, že má PlayStation 4, sa pokúsime integrovať do hry.
„Veľkou vecou, ktorú robíme, je to, že skúsenosť bude úplne iná. Nielen zážitok, ale aj hra sa neodmysliteľne mení, keď ide o miesto na trhu s PC a užívateľskú základňu verzus konzola.
„Urobíme tiež veľa vecí, ktoré sme chceli zmeniť, ale nemali sme nad nimi žiadnu kontrolu. Úplne reštrukturalizujeme monetizačný systém. Bude to stále hrateľná hra, ktorá je skutočne vzrušujúca, ale urobíme s ňou veľa nových vecí, len čo sa týka obsahu, a tiež samotná hra. “
Jared mi povedal, že keď sa dostaneme bližšie k E3, odhaľujú viac vecí, ale podelil sa o niektoré veci, ktoré sa zameriavajú na scénu eSports so spektrálnym systémom podobným športovému programu. , využívanie služby uStream a spolupráca s externými partnermi pri získavaní skutočných cien pre hráčov. Usilujú sa o ďalšie mapy a ďalší obsah.
Tiež som sa opýtal Jareda, či majú v pláne používať PlayStation Move. „Iba ak to dáva zmysel“, povedal mi.
„Máme všetko k dispozícii, ale ak to nedáva zmysel, neurobíme niečo, aby to urobilo. Naozaj chcem robiť veci s obrazovkou, ale ak to nemá zmysel pre hru, neurobím to. Existujú nápady, ktoré máme v súvislosti s ťahom, a myslím si, že to bude mať zmysel, ale až potom, ako ich prototypujeme.
„To je najlepšia časť, nebojíme sa vyhodiť prácu a naši chlapci pracujú tak rýchlo. HRV pre Čierne svetlo , keď som im povedal: „Hej, urobíme to tak, že stlačíš gombík a uvidíš cez steny,“ polovica mojich dev bola ako „ty si kurva idiot. Prečo to robíš!' Bolo to ako „Skúsme to vyskúšať, jednoducho to prototypovať.“ Urobili sme to, držali sme to týždeň, a potom, čo sme to vytiahli, všetci boli ako „naozaj sa mi to páči. Vráťme to späť. “
Zatiaľ sa zameriavajú na to, aby paličky a všeobecné ovládacie prvky boli ideálne pre hráčov konzoly. Navyše sa chcú zaujímavým spôsobom zamerať na využitie dotykovej obrazovky nového ovládača PS4.
, S Čierne svetlo , bolo to skvelé, že sme sa pokúsili urobiť niekoľko zaujímavých vecí, ako sú mini hry, prišli ste na niečo a museli by ste urobiť mini-hry. To je prvá vec, ktorú sme si mysleli, keď príde na dotykovú obrazovku. Namiesto toho, aby ste držali iba E, možno budete musieť byť ako: „Do riti, musím to urobiť.“
'' Pretože to dáva tú horúčkovitosť. Toto sú prvé veci, o ktorých sme uvažovali pri dotykovej obrazovke, pravdepodobne to však urobíme tak, že to bude hlavná súčasť systému prispôsobenia alebo namiesto toho, aby sa vždy museli otáčať palcovými palicami. Potrebujeme, aby to skutočne fungovalo a aby sme videli, čo vyzerá dobre a tiež vernosť obrazovky.
mysql vs oracle vs sql server
„Máme (PS4), ale nedostali sme sa do vlastného umenia a nedostali sme ho skutočne vytáčané. Úprimne ani neviem, či (kontrolér) v skutočnosti skutočne obsahuje LED diódy. Máme to a bol som ako 'Svätá kurva, to je také úžasné!' ale stále sa toľko zameriavame na aktualizáciu motora, na to, aby sa skutočne rozprávali s PlayStation, aby sa všetky tieto veci skutočne zostavili tak, aby sme ich ešte nevykreslili. Je to toľko, že chlapci pracujú správne, ako keď staviame vlastný backend a pripájame ho k sieti PlayStation Network - keď ma vidíte, cítim od E3, že budem mať všade len sivé pruhy.
„Je to dosť divoké, je to zábava. Ak sa nám podarí dosiahnuť stredne úspešné hranie zadarmo, bude to pre nás obrovský úspech. Pri väčšine bezplatných hier peniaze, ktoré ste prišli, si nebudú kupovať Lamborghini alebo čokoľvek iné, je to preto, aby hra pokračovala. Ak sa to stane úspechom, hra sa ešte zväčší a my ju budeme môcť vrátiť späť do komunity a so všetkými zábavnými vecami “.
Zombie Studios sa snaží vydať nové Čierne svetlo pár mesiacov po PlayStation 4. „Rád by som bol schopný robiť prvý deň,“ hovorí mi Jared, „ale niekedy je to úplne mimo moju kontrolu“.