vsetci najazdovi bossovia destiny 2 zoradeni podla narocnosti
Dá sa Riven naozaj porovnávať s Nezarecom, však?

Vzhľadom na to Osud 2 ‘s Raids sú jeho vrcholným obsahom , s mechanickými aj štatistickými ťažkosťami, je celkom samozrejmé, že aj šéfovia Raid by mali byť rovnako pôsobiví vo viacerých smeroch. Nároční, impozantní a nezabudnuteľní bossovia Raid by mali slúžiť ako posledná prekážka pre korisť a iné najrôznejšie dobroty, ale je to tak vždy? Alebo mať niektoré Šéfovia nájazdov sa stávajú prehnanými cieľmi Strike a nie špičkovými hrozbami, ktoré končia svet?
Aj keď sa nesnažíme urobiť nič z nasledujúceho Osud 2 Šéfovia nájazdov sa zdajú byť priamymi ťahúňmi, dalo by sa ľahko tvrdiť, že presne takí sú niektorí z nich. Ktoré sú však skutočne, skutočne presvedčivé? Ktoré z nich dokáže zlikvidovať menej ako celý tím Guardians? Skúsme ich všetky zoradiť podľa toho, aké ťažké je ich zničiť!
Klasifikácia nájazdových bossov Final Destiny 2 podľa toho, akí sú nároční

#13: Argos, planetárne jadro
Hoci bol Argos vo svojom jadre nadrozmernou Vex Hydrou, bolo to zábavné a ľahké stretnutie s bossom na konci hry Eater of Worlds Raid Lair. Boj s bossom pozostával z dvoch hlavných fáz: z tej, v ktorej je Argos chránený kryštálmi Arc, Solar a Void, a z tej, v ktorej aktívne zapojil Guardianov do boja. Hoci boj bol určite náročný v prvý deň, v čase, keď sa to stalo Opustení Prišlo DLC, Guardians už boli dobre vybavení na to, aby ľahko zvládli Argos, a jeho jednoduchá mechanika znamenala, že v porovnaní s inými bossmi Raid nemôže predstavovať veľkú výzvu.

#12: Cisár Calus
Úplne prvý plnohodnotný Osud 2 Šéf nájazdu bol zosadený kabalský cisár Calus. Alebo skôr robotická replika Calusa. Podobne ako Argos bol tento šéf v praxi presadzovaný, ale bolo to o niečo ťažšie kvôli stretnutiu, ktoré prinútilo hráčov do dvoch tímov s odlišnými mechanizmami: jeden tím musel čítať symboly, zatiaľ čo iní ich museli aktivovať v úplne inej dimenzii. , kde sa ich Calusova mentálna projekcia snažila zložiť. Zábavné veci, ale vôbec nie veľmi ťažké!

#11: Taniky, ohavnosť
Legendárna postava v Osud vesmíre, bolo možno nevyhnutné, aby sa Taniks stal samotným Raid bossom. Po prestavení masívnej Eliksni Shank na platformu jadrového vznášacieho tanku – čo, áno, znie podozrivo ako skutočný stroj Metal Gear – Taniks rýchlo potrestajú neskúsené nájazdové tímy utretím, ak sa veci pokazia. Napriek tomu je Abomination zábavným a pútavým stretnutím, kde každý dostane úlohu a urobí niečo, aby pomohol svojmu tímu, čo je viac, ako by sa dalo povedať o niektorých iných bossoch Raid.

#10: Nezarec, Final God of Pain
Akonáhle sa váš tím Raid dostane na dno svojich mechaník, Nezarec skončí jedným z nich Osud 2 zďaleka najjednoduchší raid bossovia. Samotný súboj s bossom bol náročný len vtedy, keď bol aktívny režim Challenge, a je úplne možné, že iba traja hráči môžu zakončiť stretnutie bez prílišných problémov. To znamená, že Nezarec niektorým z nich naozaj nemôže držať sviečku Osud 2 Je to impozantnejší boss Raid, ale stále je to zábavné a pútavé stretnutie, aj keď nie je dostatok mechaník, aby sa do nich každý mohol zamotať.

#9: Atheon, Time's Conflux
Neslávne známy posledný šéf nájazdu Vault of Glass sa vracia znova Osud 2 a nie je to taký slaboch, ako by niektorí čakali! Atheon je tvrdý, trestuhodný šéf, ktorý sa stane úžasne jednoduchým, len čo váš nájazdový tím zistí všetky správne výzvy a bojové úlohy. Kvôli náhodnej povahe Atheonovej hlavnej bojovej mechaniky – dočasnej teleportácie – musí každý člen vášho palebného tímu ovládať každú časť stretnutia, no vyrovnať sa s tým všetkým stále nie je veľký problém. Kým sa tak nestane, myslite, že sa to všetko zničí.

#8: Prvotné povstanie, Kell’s Scourge
Posledným stretnutím nájazdu Scourge of the Past po západe slnka bolo Insurrection Prime, hybrid Brig/Servitor vybavený zbraňami Black Armory. Jeho konečný cieľ bol z hľadiska tradície ešte vznešenejší, pretože mal aktivovať jadrovú bombu v stenách Posledného mesta. Jeho súboj s bossom bol patrične epický, pričom hráči museli nastúpiť do skutočných tankov, aby znížili mecha, aby mohol byť riadne poškodený. Boj bol najnáročnejšou časťou samotnej Scourge, pretože jeho množstvo vzájomne prepojených mechanizmov znamenalo, že každý mal v ktoromkoľvek bode stretnutia čo robiť, no keďže celý nájazd bol pomerne rýchly a jednoduchý, to ešte veľa nehovorí.

#7: Oryx, zajatý kráľ
The Taken King nie je žiadny šmrnc Osud 2 , ukázalo sa, že. Obrovská veľkosť boha Úľa v nájazde podčiarkuje jeho dôležitosť ako nepriateľa, a hoci prichádza s množstvom herných mechanizmov, ktoré musia hráči zistiť, aby ho mohli poškodiť, Oryx je ďaleko od najtvrdšieho šéfa nájazdu v hre. Namiesto toho hráči zistia, že samotný boj je primerane zábavný a náročný, a len čo sa členovia hasičského tímu udomácnia vo svojich úlohách a naučia sa správne popisky, celé stretnutie sa stane hračkou.

#6: Crota, syn Oryxa
Legendárny a uctievaný Syn Oryxa sa víťazne vracia ako jeden z Osud 2 sú ťažšie a presvedčivejšie stretnutia so šéfmi. Keď je Crota’s End späť v aktívnej rotácii nájazdov, musia Guardians bojovať s dosť tvrdo zasahujúcim bossom so značným množstvom zdravia. Inými slovami, priestor na chyby je pri rokovaní s Crotom malý a súboj s bossom je trochu trestajúci, kým všetci členovia aktívneho palebného tímu presne nevedia, čo robiť a ako sa vyhnúť jeho útokom a mechanikovi stierania.
ľavé vnútorné spojenie vs ľavé vonkajšie spojenie

#5: Val Ca'uor
Hoci Spire of Stars Raid Lair teraz zapadá, veterán Osud 2 hráči si možno spomenú na to, aký čudne zložitý bol v minulosti súboj s bossom Val Ca’uor. Toto môže byť veľmi mechanicky najnáročnejší Raid boss Osud 2 hráči museli prejsť siedmimi rôznymi hernými fázami, kým konečne otvorili Ca’uor a utrpeli škody. Spoliehať sa na herné mechanizmy v takom rozsahu bolo v minulosti celkom nové Osud 2 Prvý rok obsahu, čo znamenalo, že Val Ca’uor zaslepil mnohým hráčom, ktorí očakávali, že namiesto toho uvidia niečo podobné ako Argos.

#4: Gahlran, nositeľ smútku
Gahlran bol jedným z najťažších bossov Raidu Osud 2 kvôli hráčom, ktorí musia počas boja žonglovať s niekoľkými rôznymi buffmi a debuffmi. Navyše efekty žonglovania nestačili samy o sebe, ale hráči si museli svoje prepínače starostlivo načasovať, aby si každý mohol počas boja stiahnuť svoju váhu. Gahlran mohol tiež splodiť Deceptions, ktoré hráči museli odstrániť pred poškodením samotného monštra, čím pridal ďalšie vrstvy do náročného boja.

#3: Rhulk, učeník svedka
Rhulk je dodnes jedným z najlepších súbojov s bossmi Raid Osud 2 som kedy mal. Dynamický, pútavý a napätý vo všetkých správnych smeroch, Rhulk boj vyčnieva z väčšiny ostatných jednoducho preto, že obsahuje bossa, ktorý sa pohybuje po aréne a ľahko jednorazových hráčov bude dosť hlúpy, aby sa nevyhýbali jeho útokom. Mechanika stretnutia nie je príliš zložitá, to je samozrejmé, ale veľké finále Vow of the Disciple Raid rýchlo zničí hasičský tím, ktorý neberie boj dostatočne vážne.

#2: Riven z tisícich hlasov
Niektorí by tvrdili, že konflikt Guardians s Riven je Osud 2 Najťažší súboj s bossom Raid a zaujímavé je, že sa nemusia nutne mýliť. Samotný boj – tak, ako ho Bungie navrhol – nenecháva prakticky žiadny priestor na chyby, keď ide do tuhého, a legendárny drak želaní sa ľahko rozzúri cez hasičský tím, ak sa naskytne príležitosť. Je to tiež skvelá zábava a môže to byť jeden z najlepších súbojov s bossmi Bungie niekedy . Riven z miesta č. 1 na miesto č. 2 znepokojuje skutočnosť, že drvivá väčšina hasičských tímov bude bojovať ako celok, pričom ignoruje kľúčové herné mechanizmy tým, že jednoducho zacieli Rivenove nohy zbraňami na blízko.

#1: Posvätená myseľ
The Sanctified Mind of the Garden of Salvation Raid je teda z hľadiska obtiažnosti číslo 1. Trochu, čo ho povyšuje nad akéhokoľvek iného finálneho bossa Raidu, je to, že jeho mechanika je pomerne komplikovaná a pozoruhodne nešikovná, vďaka čomu je až príliš jednoduché pokaziť priebeh celej fázy poškodenia tým, že sa ocitnete v nesprávny čas na nesprávnom mieste. Každý jeden hráč musí pochopiť, čo sa deje so svätou mysľou v danom bode stretnutia, a chybný krok je viac než dostatočný na to, aby stretnutie zničil. Zložitosť mechaniky pripútania tiež vedie k nadmerným chybám, čo celú vec robí oveľa zložitejšou.
To všetko zhŕňa Osud 2 Stretnutie šéfa Raidu v čase písania tohto článku! Bungie má samozrejme v nadchádzajúcich mesiacoch a rokoch čo ponúknuť, čo znamená, že budeme mať viac nájazdov a nájazdových bossov, ktorých môžeme zaradiť oproti všetkým, ktorí sú už na zozname. Na tento účel môžete očakávať konzistentné aktualizácie tohto článku Osud 2 objaví sa obsah. Očakáva sa spustenie ďalšieho veľkého nájazdu popri Konečný tvar DLC , napríklad začiatkom roku 2024. Je možné, že The Witness bude v tom čase posledným bossom Raid, a ak to tak skončí, bude zaujímavé sledovať, či sa veľké zlo zo ságy Svetla a Temnoty byť ťažšie ako, povedzme, Riven of a Thousand Voices!