biggest gaming stories 2021 119904

Od Activision Blizzard po NFT to bol dlhý rok
Rok 2021 sa konečne blíži ku koncu a bol určite dlhý. Išlo o druhý rok pandémie COVID-19. Pre herný priemysel prvý celý rok konzol novej generácie a ďalší rok online podujatí a prehliadok – aspoň po väčšinu roka.
Medzi titulkami boli zamračené miesta a slnečné lúče. Uprostred toho všetkého to bol určite čas na zamyslenie a preskúmanie. Keďže nedostatok a prechod na prácu na diaľku vyvíjali tlak na softvérovú aj hardvérovú stránku odvetvia, všetko bolo v pohybe. Napriek tomu tu bolo niekoľko potešujúcich príbehov, ktoré, aj keď neotriasli svetom, nás stále posúvali vpred.
S ohľadom na toto všetko, tu sú niektoré z najväčších herných príbehov, ktoré dominovali titulkom v roku 2021.

Prvý výstup Activision Blizzard. Foto cez Upcomer/Parkes Ousley .
Activision Blizzard
Jedným z najpozoruhodnejších a najvýznamnejších príbehov roku 2021 bola bezpochyby situácia v Activision Blizzard. Kalifornské ministerstvo pre spravodlivé zamestnávanie a bývanie oznámilo svoju žalobu a krátko na to sa objavili príbehy o diskriminácii, obťažovaní a zlej kultúre na pracovisku.
Ako rok plynul, príbehy sa neustále objavovali , zamestnanci prehovorili a pracovníci sa dokonca začali organizovať a klásť požiadavky, aby sa ich spoločnosti darilo lepšie. Ak niečo znamená rozdiel medzi minulými správami o nekvalitných pracoviskách a teraz, bola to jednotná odpoveď zamestnancov Activision, Blizzard a mnohých štúdií pod masívnym zastrešením vydavateľa.
Je koniec roka 2021, a aj keď boli splnené niektoré požiadavky, ako napríklad odstránenie požadovanej arbitráže, zamestnanci stále žiadali odstránenie generálneho riaditeľa Activision Blizzard Bobbyho Koticka. Po celú dobu sa na povrch objavuje ešte viac príbehov, pričom interné problémy v spoločnosti sa zdanlivo datujú roky a roky. Povzbudilo to úsilie aj v iných spoločnostiach, napr Pracovníci Ubisoftu začali volať po zmenách po minuloročných správach neboli uzákonené. Stačí povedať, že toto je príbeh, ktorý sa bude pravdepodobne naďalej odohrávať v roku 2022 a so zapojením štátnych agentúr by mohol byť dosť masívny.
Pretrvávajúce účinky COVID-19
V rozhovor 2020 , šéf Xboxu Phil Spencer povedal, že priemysel začne pociťovať vplyv koronavírusu v roku 2021. Je to citát, ktorý sa mi vracal v hlave počas celého roka, pretože sme boli stále svedkami toho, že pandémia a vírus majú vplyv na takmer každú časť odvetvia.
Vývoj na celkom peknom počte hier sa oneskorilo , z dôvodu prechodu na prácu na diaľku a úprav, ktoré bolo potrebné vykonať. Nedostatky priškrtili hardvérová strana , čo spôsobuje problémy s uspokojením dopytu po nových konzolách a dokonca ovplyvňuje špecializovanejší hardvér. Ukážky sa presunuli online, E3 sa konala digitálne a celý priemysel sa musel neustále prispôsobovať novým normám.
najlepší softvér na sledovanie e-mailov pre službu Gmail
Boli tam však nejaké záblesky. Game Awards sa konali osobne a PAX usporiadal osobnú udalosť. V knihách na rok 2022 je dokonca aj PAX East, ako aj ďalšie možné udalosti.
Či už sa niečo z toho drží, s návalom nové varianty okolo, ešte sa uvidí. Ale aj v malom meradle sa priemysel prispôsobil. Premostenie medzi generáciami, ktoré trvá o niečo dlhšie, nebolo hroznou vecou a zaznamenalo vzostup programov ako Smart Delivery. Vydavatelia začali oslovovať celú online prezentáciu, na ktorej Nintendo predtým ovládlo trh, a vzdialené ukážky sa na našej strane stali bežnými, čo je naozaj skvelé pre viac hlasov, aby získali viac príležitostí na pokrytie. Keď už nič iné, snáď aj budúci rok budeme môcť pokračovať vo výrobe limonád z citrónov.
Myslím, že NFT
Tu je povinná zmienka o NFT alebo nezameniteľných tokenoch, trende, ktorý sa rozbehol na konci roka 2021. Koncept, ktorý sa stále javí ako zvláštny, aj keď na to máte kľučku .
NFT sa rýchlo stali najmenej obľúbeným predmetom každého, kto žiadny nevlastní. Odkedy sa objavili na dennom svetle, ide o sériu vydavateľov, ktorí sa pokúšajú zarobiť na najnovšom trende. Oddaní obhajcovia obhajujú ich potenciál na zmenu odvetvia, zatiaľ čo kritici zdôrazňujú množstvo nedostatkov s ich súčasnou existenciou. Ľudia vo vnútri prvých pokusov o začlenenie NFT sú spochybňuje ich samotné začlenenie .
je to neporiadok. Ale ak nie ste fanúšikom NFT, má to jednu výhodu: hlasná odozva na pokusy o ich začlenenie do hier sa doteraz stretla s veľkým odporom. Niet lepšieho príkladu, ako je bezprostredná tvár v S.T.A.L.K.E.R. 2 fiasko NFT . Uvidíme v roku 2022 viac týchto vecí? Áno, pravdepodobne. Ale aspoň nateraz sa im nepodarilo nijakým zmysluplným spôsobom zachytiť mimo niekoľkých kozmetických prípravkov Tom Clancy's hra.
Indie vládne svetu
Nie je to tak, že by to bol pre hry pomalý rok. Je pravda, že veľa veľkých hier sa buď presunulo na budúci rok, alebo prišlo veľmi neskoro v priebehu roka. Titulky ako Ratchet & Clank: Rift Apart , Forza Horizon 5 , Resident Evil Village a Halo Infinite stále dominoval.
Ale chlape, bol to dobrý rok pre nezávislé hry. Na indie scéne sa objavilo niekoľko vážnych hitov roka. Malé projekty ako napr Inšifrovanie a Wildermyth nás uchvátili osviežujúcimi novými nápadmi. Dvere smrti ohúril nás sviežim vzhľadom a krásnou akciou. Niekoľko rokov bolo ťažké prinútiť ľudí, aby otestovali nejaké nezávislé hry. Ale bolo to tak, že každý mal tento rok jeden alebo dva, ktoré ho skutočne zasiahli Rozbaľovanie do Šabľa a Nevidiaci do Letisko pre cudzincov, ktoré v súčasnosti prevádzkujú psy .
A samozrejme, nezabudnime na Destructoid's vlastný výber hry roka , Čakanka: Farebná rozprávka . Krásna hra o umení, tvorbe, strachu, pochybnostiach a psovi so štetcom. Zdá sa, že budúci rok je pripravený dodať veľa významných hier od známych vydavateľov. Ale bolo pekné mať v roku 2021 rok, v ktorom sa cítili absolútne dominantní nezávislí producenti.
Štúdiové akvizičné šialenstvo
Bol to bannerový rok pre štúdiové akvizície. Zdalo sa, že každých pár týždňov bola oznámená nová akvizícia štúdia. A to nielen od Embracer Group. Tu je len krátky výber:
- Epic získava Harmonix
- Private Division získava Roll7
- Krafton získava Unknown Worlds
- CD Projekt získava The Melass Flood
- Tencent získava Turtle Rock Studios
- PlayStation získava Housemarque , Firesprite , Bluepoint , Valkýra , Nixxes
- Electronic Arts kupuje Playdemic
- Embracer zdvihne Prevodovka , Aspyr Media , Easybrain
- Nintendo získava Next Level Games
A to ešte nepočítam Dohoda Microsoft-ZeniMax , ktorý bol ohlásený vlani v septembri, no tento rok bol uzamknutý. Pre spoločnosti, ktoré kupovali iné spoločnosti, to bol celkom rok.
Epic vs. Apple
Prípad Epic vs. Apple sa dostal do súdnej siene začiatkom tohto roka. Viem, však? A nie je prekvapením, že na začiatku to bol úplný chaos.
Keď sa raketa ustálila, rýchlo sa to stalo príležitosťou pre obe spoločnosti, aby sa navzájom osočovali a objavili objavné dokumenty, ktoré vrhli svetlo na obchody Apple a Epic, ako aj ich podnikanie. Konečným výsledkom bolo rozhodnutie ani jedna spoločnosť sa nezdala byť spokojná , hoci by to mohlo vytvoriť zaujímavý precedens vpred. A zanechalo nám to jeden bizarný Fortnite trailer v štýle starých reklám Apple.
Xbox Game Pass a nárast predplatného
Tento rok vyšlo veľa hier. Z tohto dôvodu bolo jedným z najväčších prekvapení roka Xbox Game Pass, ktorý skutočne ukázal svoju hodnotu.
Na platforme boli spustené hlavné hry ako Psychonauts 2, Forza, Halo a ďalšie. Hry prvej strany mohli byť zrejmé, ale aj hry ako Outriders sa okamžite dostali do služby. Zdá sa, že niekoľko ďalších, ako napríklad Scarlet Nexus, dostalo v Game Pass druhý dych.
Teraz sa Netflix presúva do vesmíru, Sony údajne hľadá až do jeho ponuky a Nintendo už rozšírilo knižnicu svojej predplatiteľskej služby. Game Pass sa tu skutočne presadil ako dobrý rok, tak aj rok, ktorý sa zdá byť predzvesťou zmeny v spôsobe, akým nakupujeme a hráme hry.
Dobré veci pokračujú
Na začiatku pandémie existovali obavy, ako budú reagovať osobné udalosti. Niektorí sa vypli, zatiaľ čo iní sa presunuli online a mnohí čelili novým výzvam, keď museli organizovať niečo, čo bežne zažili a užili si osobne.
Games Done Quick boli jednou z organizácií, ktoré sa rýchlo a obratne prispôsobili pandémii a opäť sa to prejavilo v roku 2021. Awesome Games Done Quick a Summer Games Done Quick pokračovali v zbieraní peňazí na charitu spolu s množstvom ďalších speedrunningov. charitatívne akcie.
Medzitým iné snahy ako Spawn Together vyzbierali peniaze na dobré účely v tomto odvetví. Tento rok možno bolo veľa únavných, skľučujúcich a duchaplných titulkov. Ale aj tak je pekné vidieť, že sa z času na čas objavia takéto príbehy ako pripomienka toho, čo ešte môžeme urobiť, aby sme napriek všetkému vytvorili dobro.
Ktoré príbehy vás tento rok najviac zarezonovali alebo zasiahli? Dajte nám vedieť!