all changes coming mechwarrior online
Všetci moji roboti sú VIP, ďakujem
čo je to testovanie bielej skrinky s príkladom
Kým najväčším oznámením Mech_Con zďaleka bola existencia MechWarrior 5: Žoldnieri , nová hra zameraná na príbehy pre jedného hráča a prvé „správne“ pokračovanie série za 15 rokov, nebolo to jediné. Veľké veci sú na ceste MechWarrior Online , názov pre viac hráčov na hranie. O niektorých zmenách som hovoril s prezidentom Piranha Games Russom Bullockom MWO zažil minulý rok a čo môžu hráči očakávať, že sa posunú vpred.
' MechWarrior fanúšikovia sú tak rôzni v tom, čo je pre nich dôležité, niekedy to môže byť prekvapujúce, “uviedol Russ, keď hovoril o najväčšom vývoji v USA MWO za posledný rok a na čo fanúšikovia reagovali najviac. MWO sa dostal na platformu Steam už koncom roka 2015 a od tej doby bol implementovaný Faction Play Phase 3 (perzistentný meta-vojnu riadený hráčom), nový systém prispôsobenia vrátane vlastných štítkov pre hráčov na prispôsobenie mechov , a množstvo nových a vylepšených máp. „Pre mňa to však bolo o tom, ako turnaj začať. Bol to prvý oficiálny turnaj o peňažné ceny Piranha, a to bol obrovský záväzok ... pravdepodobne pre nás najväčšia vec “.
Na otázku, čo bude ďalej MWO , Russ odpovedal, že tím sa teší na vylepšenie toho, čo už je v hre, a na poskytnutie komunity, čo chce. „Vieme, kto je naša komunita, a v Piranha sa všeobecne nesnažíme ísť za iným trhom, snažíme sa zostaviť hru pre komunitu, ktorú máme.“ Tento dôraz bol zrejmý vo veľkých oznámeniach pre večer, ktoré sa menej zameriavali na nové vlastnosti a viac na zdvojnásobení toho, čo si fanúšikovia v súčasnosti užívajú, pričom vylepšujú niektoré z hlavných zdrojov sporov, ktoré od začiatku hry trápia hru. „Povedali sme, dobre, poďme znova prehodnotiť, aké zábavné sú naše súčasné herné módy, od hrania po frakciu po Assault a Skirmish a ako im robíme hlbšie a bohatšie zážitky.“
headset pre virtuálnu realitu pre Xbox One
Až do tohto bodu herný režim Assault dostáva zásadné opravy, kompletne vyprázdňuje a obnovuje celý zážitok, ako je napríklad základná renovácia káblových domov, ktorá sa stáva súčasťou obrovských robotov. Útok nastal už od najskorších dní uzavretej beta verzie a definitívne nosil svoj vek na rukáve. Rastie iba mierne zo svojej pôvodnej inkarnácie ako hra „zachytenia štvorca“, kde by machovia nemohli ťažko súťažiť, aby sa postavili na svojvoľne žiariacu plochu zeme nárokovať si víťazstvo, do jeho súčasného stavu „zachytiť divnú vesmírnu naftu (na žiarivom štvorci)“, kde machi robia presne to isté.
Nový zážitok z útoku bude obsahovať viacero cieľov, tímy budú musieť systematicky demontovať obranu svojich protivníkov skôr, ako nakoniec porušia ich bezpečnostné múry a zaútočia na svoje ústredie. To sa, samozrejme, ľahšie povie, ako urobí, keď musíte brániť svoju vlastnú základňu. Dúfajme, že rozdelenie cieľov, ako je toto, povedie k hlbšiemu strategickému mysleniu ako k taktike smrti, kde sa úspešné tímy jednoducho pohybujú ako jeden obrovský zhluk valivého kovu, ktorý vždy definoval Assault. Ak nič iné, určite to vyzerá dobre, keď sa pozerám na bombu, ako je Kool-Aid, na 100-tonový bombový útok Atlasu.
Program Faction Play nebol vynechaný ani v chlade. Napriek tomu, že sa pred fázou Faction Play Phase 3 dostala hlavná aktualizácia len pred niekoľkými mesiacmi, zdá sa, že ani hráči ani vývojári neboli spokojní s tým, ako sa súčasný systém ukázal. Príliš veľa hráčov sa rozšírilo cez príliš veľa frakcií na príliš veľa bojových frontoch, aby režim zmysluplne (alebo efektívny na účely dohadovania). Faction Play Phase 4 plánuje napraviť tieto problémy skrátením prebytku a zameraním sa na kľúčových hráčov v konflikte: koalíciu Hviezdnej ligy vo vnútornej sfére a napadajúce sily klanu.
Aj keď to v podstate umiestni hráčov do dvoch veľkých vedier namiesto desiatich tak rozdelených frakcií, práve teraz sú, MWO nie je úplne nútená chutiť prevádzky jedného konkrétneho domu alebo klanu. Týždenné udalosti, ktoré sa zameriavajú na jedného kľúčového hráča alebo bitku, zvýraznia rôzne domy a klany a poskytnú špeciálne bonusy a výhody pre tých, ktorí sa prihlásia do určitej frakcie. Zdá sa, že ide o spravodlivý kompromis medzi rešpektovaním fikcie internetu BattleTech svet a zabezpečenie obývaného a aktívneho herného režimu. Prekvapivo, hráči nebudú musieť čakať na nový rok, aby vyskúšali nový systém, pretože Faction Play Phase 4 bude zahrnutá do nadchádzajúcej decembrovej náplasti.
Jediným novým oznámeným režimom bola trochu divná kačica, ale tú, na ktorú sa nemôžem dočkať, až ju vyskúšam: režim VIP eskort. V podstate všetky dobré časy, ktoré si možno pamätáte od prvých dní Team Fortress Classic , iba namiesto zabláteného Weirda so zlým fúzy a neefektívnym dáždnikom doprovodíte do zóny evakuácie votrelca Atlasa. Vyzerá to, že ide o super hlúpy režim s potenciálom trollingu a frustrácie - nemohol som byť nadšený.
Posledná veľká zmena na doku bola zameraná na súčasný strom zručností a progresívny systém. Zmierený na základe hráčskej základne a prešpikovaný bugmi aj teraz (niektoré hlavné zručnosti, na ktoré sú hráči nútení minúť svoj mech XP, za všetky roky nikdy nič neurobili) MWO bol mimo verzie beta), systém stromov zručností bol vždy bolesťami. „Strom schopností bol posledným zvyškom uzavretej beta verzie,“ pripustil Russ počas oznámenia.
Cieľom zručných stromov 1.0 je zmeniť všetko, čo sa týka dumpingu celého súčasného progresívneho systému, myšlienky jednotlivých mechov „vtipov“ (vstavané bonusy a výhody po určitých zbraniach) a nevyhnutnosti nákupu viacerých variantov toho istého modelu mecha na pokrok v rebríčku skúseností. Nový systém zručností bude skôr zameraný na prispôsobenie jednotlivých hráčov. 'Potrebovali sme spôsob, ako hráči pripraviť machy, ktoré chceli,' uviedol Russ pri vysvetľovaní systému. Hráči teraz budú môcť minúť svoje ťažko zarobené XP na presne výhodách a schopnostiach, ktoré chcú, pomocou viacvrstvového systému vetvenia stromov, ktorý by nevypadal z miesta v RPG. Nový systém je predbežne kritizovaný, aby sa dostal k hráčom vo februári (ale ja by som sa tým nezaujímal o to, ako tieto veci majú tendenciu ísť).
Súčasťou toho, čo robí hru takou vášnivou a sústredenou fanfázou zaujímavé, je vidieť, na čo reagujú. Zatiaľ čo ' MWO „Zbavuje sa vtipov“ je nezmyselný slovný šalát nadpisu pre kohokoľvek mimo fanúšikovskej základne. Reakcia v konferenčnej sále, keď Russ vyhlásil, že smrť vtipkov nebola hysteriou. Ľudia padali zo svojich stoličiek.
c otázky a odpovede na programové pohovory s vysvetleniami pdf
Čo môžete povedať? Piranha Games skutočne pozná svoju komunitu. Dúfajme, že dokážu udržať tento vzostupný trend a vylepšiť ho a vyleštiť MWO do robustného robotického bojového simulátora jeho fanúšikovia vždy chceli, aby to bolo. Medzi týmito dobre vyzerajúcimi zmenami sa pripravuje program Harebrained Schemes BattleTech reštartovať počítač a drsné vyhlásenie MechWarrior 5 , strojové hlavy, ako som ja, sa v blízkej budúcnosti veľmi teším