final fight streetwise je patricne knizna hlupost

Ste pripravení na hlavný čas?
Takže som stál proti „The Stiff“, o ktorom som si istý, že je to už prezývka, ale neexistuje spôsob, ako by ho jeho priatelia za chrbtom neoslovili „Stiffy“. Začína sa to tým, že tento veľký frajer a Kyle Travers na seba mieria zbraňami v cutscéne. Boj sa začína a ja vybíjam spomínanú pištoľ na toho chlapa a v podstate nič. Jeho zdravotný bar je znížený o množstvo, ktoré by bolo urážlivé pre celý klip guliek, ktoré som do neho dal. Tak som to zahodil a zbil som ho päsťami.
Keď s ním bojujem, zbrane stále vypadávajú. Spadol by, odhodil pištoľ, vstal, siahol za seba a odhalil novú pištoľ. Viem si len predstaviť, že Stiffy mal na chrbte absolútnu spleť puzdier. Alebo možno má len zbrojára v zadku. Nakoniec utrpí dostatočné poškodenie a uteká na strechu, kde sa Kyle a Stiffy opäť postavia v cutscéne a mieria na seba pištoľami. Kyle hovorí: 'Prečo to nevyriešime rukami?' čo sme už boli, pretože naše zbrane sú zrejme nabité Nerfom.
Ešte chvíľu bijem do Stiffyho a on spadne z okraja budovy. Kyle ho chytil za ruku a zostal visieť.
Stiffy povedal: „Nepustíš ma. Nie si vrah.' Čo úplne ignoruje všetkých týpkov, ktorých som cestou dnu nasypal brokom. Potom však Stiffy – a prisahám, že sa to skutočne stalo – sa natiahol za seba a vytiahol ďalšiu pištoľ, namieril ju na Kyla a požadoval, aby ho zdvihol do bezpečia.
Vypadne, pretože je to neuveriteľne hlúpy nápad, ale taký je rok 2006 Záverečný boj: Streetwise rolky.

Strašná labutia pieseň
Aká hrozná labutia pieseň pre Capcom Studio 8. Štúdio bolo zodpovedné za dva Maximálne hry . Aby sme boli spravodliví voči vývojárom, Záverečný boj: Streetwise nebolo hru, ktorú si predstavovali . Marketingové rozhodnutia údajne spôsobili drastickú zmenu tónu a prístupu, ale nemohol som to potvrdiť, pretože som v tíme nenašiel nikoho, s kým by som sa mohol porozprávať.
python selén nájsť prvok podľa textu
V každom prípade výsledný tón o Záverečný boj: Streetwise je to, čo by som opísal ako pohľad nervózneho tínedžera Yakuza . Záverečný boj už mal vo svojom umení trochu drsnosti, ale Po uliciach je len zamazaný špinou. Je to také sivé. Je tiesnivo sivá. Myslím, že niektoré časti hry sa odohrávajú počas dňa, no pamätám si len špinu.
Hráte ako Kyle Travers, brat Codyho Traversa z pôvodnej hry. Cody sprostredkovane prežíva Kyleovu kariéru v boji na ulici. Čítal som, že je to spôsobené tým, že Cody má artritídu, ktorá mu bráni v boji. Hra to trochu zanedbáva, ale možno áno a mňa len rozptyľovalo, ako veľmi nedokáže orezať cutscény na rozlíšenie 16:9. V skutočnosti som musel v nastaveniach Xboxu vypnúť širokouhlý obraz, len aby sa niektoré znaky zobrazili na obrazovke úplne.
Dej je tak neskutočne hrozný. Cody urobí na začiatku nejaké vágne vyhlásenia, potom ho unesú, potom ho nájdete a on práve berie drogy. Zdá sa, že nová droga s názvom „Glow“ ovládla ulicu. Z ľudí robí hulkamanov, ktorí sa však aj zbláznia. Cody to používal na to, aby sa dostal späť do bojovej scény, kvôli ktorej... musel byť unesený?

Len spia
Je to určite jeden z tých príbehov, ktoré vás nútia pýtať sa, kto sú vlastne tí zlí. Spomenul som, že na začiatku som zastrelil partiu chlápkov a je to skutočne veľmi náhodný tónový posun. V uličke som našiel brokovnicu, potom som zrazu len vraždil závislých.
Je to niečo ako ako Yakuza by vám umožnilo zhadzovať ľudí zo striech, ale mimo scénok v skutočnosti nikto nezomrie. Jediný rozdiel je v tom, že si myslím Yakuza robí to pre zábavu, keďže Final Fight: Streetwise akosi naznačuje, že je to skvelá vec. Keď sa dostanete k niekoľkým posledným aktom hry, už len kosíte závislých, ako je to, ako sa vysporiadate s niekým, kto sa zaoberá chemickou závislosťou. Kyle vážne chce len vyliečiť Codyho z jeho závislosti a všetci ostatní môžu hádam len zomrieť.
Okrem toho, že je tonálne dráždivý, všade je veľa zápletiek. Osoba, ktorá stojí za drogou, sa neustále objavuje a mizne, kedykoľvek to uzná za vhodné, a je naozaj ťažké povedať, či je s vami alebo proti vám. Toto rozdelenie môže byť zámerné, ale je to tak nemotorne spracované. V jednom momente vám obviaže ruku a povie vám, že musí prevziať zodpovednosť za svoje činy. Ďalej doslova pomáha pánovi Badguyovi robiť zlo.
S tým povedané, vývojári zjavne rešpektovali zdrojový materiál. Špičkový ninja Guy a ocko poundcake Mike Haggar sa objavuje a nie sú úplne zbastarzení. Haggar prestal byť starostom, aby mohol prevádzkovať telocvičňu, čo sa nezdá správne, ale je dosť ďaleko od vraždy postavy. Je tu slušný pokus držať sa kontinuity, aj keď som si úplne istý, že tento bude vyhodený z kánonu, ak sa tak už nestalo.

Digitálne peklo
zvláštne, Final Fight: Streetwise nebolo príliš mučivé. Bojový systém je trochu na hovno, ale aj mnohí z éry. Väčšinou som zistil, že hra je len smiešne mimo. Jeden z nepriateľov sa splodil priamo predo mnou na viditeľnom mieste a akoby Final Fight: Streetwise bol zahanbený týmto pošmyknutím, násilník sa začal krútiť a skladať sa do seba, až kým neboli nakoniec vtiahnutí do zeme. Bolo to, ako keby ten zločinec prelomil ťažko vybojované ponorenie do hry a bol zavlečený do digitálneho pekla za večný trest.
Kyleov hlas znie, ako keby niekto urobil dojem z Solid Snake Metal Gear Solid . Je to dosť presvedčivé, že som to musel skontrolovať bol David Hayter, a nebolo. Je to Trent Kaniuga, ktorý nie je v skutočnosti známy ako hlasový herec. Napriek tomu ich výkon milujem aj nenávidím. Obaja vystihujú vlastnosti Davida Haytera, ktoré považujem za bláznivé a otravné, no zároveň znejú, akoby boli len tak do role . Doručuje sa tak vážne že si nemôžem pomôcť, ale zdá sa mi to trochu očarujúce.
Vlastne som to vzdal Final Fight: Streetwise . Blížil som sa k finále, ale potom na mňa v cutscéne nalepil šéf a celá hra sa zablokovala. To malo za následok, že som stratil niekoľko hodín pokroku, vrátane niektorých dosť zdĺhavých a mučivých sekvencií. Nejde o to, že mám zlé postupy pri ukladaní, ale o to Final Fight: Streetwise robí. Aby ste hru uložili, musíte vlastne pauznúť, ísť ukončiť a po potvrdení, že chcete skončiť, sa až potom vlastne opýta, či chcete uložiť. Je zrejmé, že keďže som plánoval hrať až do konca, dlho som sa neuložil a neskončil.
To bolo menej vtipné.

Silnejší nos
Capcom USA zatvoril Capcom Studio 8 po vydaní Final Fight: Streetwise . Niektoré zdroje uvádzajú, že toto rozhodnutie bolo prijaté ešte pred vydaním hry. Veľa vecí poukazuje na to, že hra má práve hrozne problematický vývoj. Môžete nahliadnuť priamo cez trhliny a vidieť zvíjajúcu sa masu nešťastia pod nimi.
Trochu ľutujem, že som to nedokončil Final Fight: Streetwise , ale tiež si nevyčítam, že som nevstal, keď ma to koplo do tváre. Osobe so zlomeným nosom zvyčajne nepoviete, že by možno mala mať silnejší nos. Možno si to znova vyberiem, keď sa môj nos zahojí.
To však v skutočnosti nie je odporúčanie. Zatiaľ čo Final Fight: Streetwise Nie je to úplná bastardizácia, ktorej som sa obával, je to len nepochopiteľne hlúpe a očividne nedostatočne vyvinuté. Možno existovala slušná hra, na ktorej sa niekto pokúšal postaviť tento neporiadok, ale nepodarilo sa nám to. Namiesto toho sme dostali pamätník odpadu.
zadarmo youtube video prevodník do mp4
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!