the dmc devil may cry
Sans fedora a farebné klávesy
s DmC Devil May Cry: Definitívne vydanie teraz majú fanúšikovia série ďalší titul, ktorý ich udržiava nasýtený, až kým bude pripravený ďalší. Ako ste si pravdepodobne prečítali, Chris dal jeho dojmy z hry skôr. Bol ohromený zmenami a vylepšeniami v hre, ale stále bol nadšený príbehom. Čo je spravodlivé - je to určite drsné a do tváre.
Pre mňa som bol veľkým obdivovateľom DMC keď vyšlo, a zažil Definitívne vydanie späť v januári bola úplná radosť. Ale jedna vec, ktorú mnohí fanúšikovia požadovali, pretože jej debut bol špecifickým zhrnutím toho, čo sa zmenilo a vylepšilo.
aký je rozdiel medzi java a c ++
Capcom venoval Destructoid predbežný pohľad na kompletný changelog, ktorý obsahoval viac ako šesť strán poznámok, revízií a ďalších rozšírení názvu. Pre hardcore DMC fanúšik hľadá úplný prehľad toho, čo je s čím DmC DE , to je niečo, čo chcete vidieť.
S Hardcore Mode je vrcholom Definitívne vydanie , budete to chcieť povoliť čo najskôr, najmä ak ste s hrou celkom oboznámení alebo ste na túto výzvu inak pripravení. Aj keď sa vám to páčilo DMC predtým, ako to bolo a chcem to len zažiť s novou vizuálnou vernosťou, môžete to urobiť všetkými prostriedkami. Rinim Tucker z Ninja Theory, ktorý bol dizajnérom bojov v pôvodnom titule a teraz slúži ako kreatívny riaditeľ Definitívne vydanie , komentoval niekoľko aktualizácií DMC získal.
„Zmyslom HCM je vytvoriť zážitok, ktorý (stále je) (Ninja Theory's) DMC , ale s trochou návratu k klasickej DMC s ohľadom na rovnováhu “, povedala. „V predvolenej hre sme tieto zmeny nevykonali, pretože existuje veľa hráčov, ktorí majú aktuálnu rovnováhu; a my sme nechceli týchto hráčov odcudziť. Týmto spôsobom má každý možnosť hrať hru s ťažkosťami / rovnováhou, ktorá im vyhovuje. Najťažšie pocítené zmeny v tomto režime sú zmeny štýlového systému. Získanie SSS a jeho udržiavanie je v režime Hardcore oveľa ťažšie. Ďábel Trigger tiež vrhá späť k originálu DMC s HCM aktívnym, takže hráč bude musieť po aktivácii zostať na nohách “.
Tu je niekoľko príkladov toho, čo sa zmenilo pre režim Hardcore.
všeobecný
- Prepínateľné na všetkých úrovniach obtiažnosti, pre Dante aj Vergil.
- Nemá vplyv na odblokovanie misie
- Jedinečné štýly pars a leaderboardy pre režim Hardcore na všetkých ťažkostiach
Poradie štýlov
- Style Rank System pre HCM vyvážený
- Miera rozkladu štýlu Rank v hardcore režime sa ďalej zvýšila.
- V tvrdom režime sa výrazne zvýšia pokuty za zisk Rankingu za opakované opakovanie toho istého ťahu.
zostatok
- Od vrtuľníka / skartovača nie je potrebný žiadny automatický parry.
- Parry môže vykonať iba prvý útok.
- + 5% poškodenie pre všetkých nepriateľov.
- Dreamrunners dokážu trikrát premietnuť projektil Arbiter Flush na DMD.
Jednou z najväčších zmien v Hardcore móde, o ktorej som si istý, že mnohí ocenia, sú neslávni farební nepriatelia. Ak je povolený modifikátor, hráči môžu proti týmto špecifickým nepriateľom použiť akúkoľvek zbraň, ktorú chcú, avšak zbraň s podobným prvkom je pre danú situáciu stále najlepšia.
Otázky a odpovede na pohovor so serverom sql pre skúsených s príkladmi
Red / Blue nepriateľov
- Rytíri Frost / Hell môžu byť zasiahnutí akoukoľvek zbraní. Pri zásahu zbraňami, ktoré sa nezhodujú s ich farbou (pokiaľ nie je aktívna funkcia Devil Trigger), spôsobujú menšie poškodenie a nereagujú.
- Duchovia ducha / pekla môžu byť zasiahnutí akoukoľvek zbraňou. Berú znížené poškodenie a nereagujú, keď sú zasiahnuté zbraňami, ktoré sa nezhodujú s ich farbou (pokiaľ nie je aktívna funkcia Devil Trigger). Sú stále čiastočne neviditeľné, pokiaľ nie sú v správnom režime.
- Hell Rages má o 10% menej zdravia, aby sa prispôsobilo použitiu akejkoľvek zbrane proti nim.
„Vždy to bol kontroverzný bod,“ povedal Tucker. 'Na jednej strane, DMC je to všetko o rozmanitosti a schopnosti tvorivo kombinovať kombá, a proti tomu smerovali červeno-modrý nepriatelia, ktorí odvrátili Danteho útoky; počas testovania zamerania sme však zistili, že hráči boli zmätení, ktoré zbrane majú použiť, takže kvôli prehľadnosti a spätnej väzbe bolo vychýlenie oveľa lepšie. Nakoniec, keď sme videli spätnú väzbu od fanúšikov, zmenili sme ju na OF takže môžete zasiahnuť kohokoľvek pomocou akejkoľvek zbrane. Použitie správnej zbrane spôsobuje zásahy do zásahov (nedostane ich prerušenie nesprávnou zbraňou) a stále spôsobí viac škody. “
A to je len špička ľadovca. Viac informácií o zozname zmien nájdete na blogu spoločnosti Capcom-Unity, kde nájdete podrobnosti o oknách parry, hraní hry Vergil a lepších výhodách zvýšenia obnovovacej frekvencie pri práci. Po prečítaní zmien a získaní prehľadu o vývojovom stanovisku DMC , Mám ešte väčšie ocenenie za hru. Nie je to tak často, že by sme dostali podrobný vzhľad s komentárom vývojára, takže je to určite niečo, čo rešpektujem Ninja Theory.
Taktiež príves je vynikajúci. Gotická hornina z 80. rokov 20. storočia Stratení chlapci je veľmi vhodný DMC ,
DmC Devil May Cry: Definitívne vydanie - protokol zmien (Capcom-Unity)