wwe 2k developer create secondary wrestling title compete with itself
top 10 spoločností zaoberajúcich sa prieskumom trhu na svete
Ako keby Vince rozdelil značku z dôvodov
záťažové testovanie vs výkonové testovanie vs záťažové testovanie
Yuke's, dlhoročný vývojár pro-wrestlingových videohier, ohlásil plány na vytvorenie druhého zápasového IP s cieľom poskytnúť konkurenciu svojim vlastným dlhodobo stojacim WWE 2K series. V rozhovore pre videohry Chronicle sa viceprezidentka Yuke Hiromi Furuta vyjadrila v súvislosti s obavami, že nedostatočná hospodárska súťaž na trhu videohier zameraných na pro-wrestling nebola zdravá pre podnikanie ani pre budúcnosť tohto žánru.
'Keď sme mali v súťažnom priestore konkurentov, boli sme odhodlaní nestratiť, a to bol veľký motivátor pre vytvorenie niečoho veľkého,' uviedla Furuta. „Práve teraz, pri pohľade na požiadavky trhu, hráči očakávajú niečo nové pri každom uvedení hry do hry a máme pocit, že sme nedosiahli to, čo sme naozaj chceli urobiť.“
O tomto novom projekte neboli spomenuté žiadne konkrétne informácie, takže nevieme, či to bude sekundárna hra WWE alebo nadštandardný fantasy titul alebo či bude založený na japonskej propagácii alebo čokoľvek. Furuta poznamenal, že 2K séria by pokračovala a tvrdila, že „WWE by nám nikdy neumožnila zastaviť výrobu týchto hier“!
Nestane sa to, ale séria videohier WWE si musí vziať len sobotu. Dev tímy mať ktoré budú rok čo rok vypálené pri vytváraní týchto vydaní totožnosti. Produkt tiež veľmi trpel, pretože hry jednoducho nespĺňajú rovnakú úroveň zábavy a dlhovekosti vydaní AKI Corporation N64 - ako napríklad WWF No Mercy - alebo dokonca skoršie tituly Jukeho SmackDown! series.
Aspoň vývojár si je jasne vedomý toho, že séria stagnuje, a dúfajme, že či už prostredníctvom sekundárneho titulu alebo inak, bude schopná nasmerovať loď do vzrušujúcich nových vôd bez toho, aby sa tým zbytočne naliehavým ročným únikom zvýšilo pracovné zaťaženie tímu. ,
Štúdio WWE 2K, ktoré vytvára konkurenčné zápasové IP (video herná kronika)