ako stardew valley ohlasilo renesanciu farmarskeho simika
V záplave útulných simulátorov Stardew úspech
Zdá sa, že každú novú dávku herných spravodajských prúdov, ktoré dostávame, sprevádzajú mémy o tom, ktorý herný žáner dominuje oznámeniam a aktualizáciám. Počas leta sa objavil nekonečný prúd temných vesmírnych námorných strieľačiek a po spravodajských prúdoch, ktoré sa prevalili tento týždeň, sa zdá, že je tu nový žáner prevzatie odvetvia na niekoľko mesiacov: farmárske simulátory.
Ooblets , Som Budúcnosť , Dreamlight Valley, Povolenie na elixíry, Bear and Breakfast, Witchbrook, My Time at Portia, Wytchwood, Homestead Arcana, Little Witch in the Woods, Story of Seasons: A Wonderful Life — zoznam pripravovaných alebo novo vydaných farmárskych/komunitných simíkov v týchto dňoch nekonečný. Je to pre mňa skvelá správa, keďže je to jeden z mojich najobľúbenejších žánrov vôbec a môžete sa staviť, že ich hrám toľko, koľko len môžem.
vytvoriť dočasnú falošnú e-mailovú adresu
Prečo bol Stardew taký populárny?
Zatiaľ čo farmárski/komunitní simíci sú tu už dlho, dlho, myslím si, že mnohé z ich nedávneho oživenia môžeme pripísať úspechu jednej hviezdnej indie hry: Údolie Stardew . Je to jedna z tých hier, ktoré sú dostatočne jednoduché na to, aby ste si ich zobrali a začali hrať bez ohľadu na úroveň vašich schopností a dokonca bez ohľadu na to, kde sa v danom súbore na uloženie nachádzate, no stále je dostatočne zložitá na to, aby sa hráči mohli postaviť proti sebe a čo najviac z toho vyťažiť. ak chcú.
Ovládanie je jednoduché a môžete ho spustiť na čomkoľvek, čo znamená, že je dostupné (ako aj cenovo dostupné) na každej mysliteľnej platforme. Hra podporila a bohatá moddingová komunita , ktorí radi oživujú hrateľnosť, príbeh, postavy, estetiku atď.
Navyše je to projekt vášne jedného vývojára a má všetko čaro a starostlivosť, ktorú by ste mohli očakávať od niekoho, kto skutočne miluje to, čo robí. Všetky tieto prvky sa spojili, aby vytvorili nielen nezabudnuteľnú hru, ale aj plnohodnotný kultúrny fenomén, ktorý sa prehnal celým odvetvím a vytvoril Stardew jedna z najobľúbenejších a najúspešnejších nezávislých hier všetkých čias.
Príčina a následok
Ak je moja hypotéza správna, znamená to, že teraz, viac ako šesť rokov po jej vydaní, vidíme Údolie Stardew Vplyv spoločnosti sa šíri celým odvetvím – preto vlna útulných simulátorov farmárčenia/komunity. Samozrejme, musíme vyjadriť uznanie tam, kde je to kvôli seriálom Animal Crossing a Harvest Moon/Príbeh ročných období za vydláždenie cesty tomuto kedysi špeciálnemu žánru, aby prerazil ďalej do hlavného prúdu, ale skutočne verím Stardew je to, čo ju posunulo cez okraj vďaka svojej univerzálnej príťažlivosti a následnej popularite.
Takže teraz máme vlnu najrôznejších hier, ktoré vkladajú svoj vlastný charakter klasickému farmárskemu/komunitnému sim vzoru, čo je kopec zábavy vidieť. Rovnako ako strieľačky alebo RPG preberajú mechanické motívy svojho žánru a pokúšajú sa urobiť niečo, čo ešte nikto nevidel, až do najútlejšej úrovne, simulátory zažívajú rovnakú úroveň vášnivého skúmania.
Videohry sú stále neuveriteľne mladým médiom v porovnaní s filmom, televíziou, literatúrou alebo dokonca ich starším bratrancom, stolnými hrami. Ako niekto, kto študoval vzorce a celé pohyby, ktoré sa tvoria v médiách, nedokážem vyjadriť, aké skvelé je vidieť vývojárov skúmať zložitosť novšieho žánru a vytvárať niečo nové.
Medzi typy testovania výpočtového systému patria
Vyrezávanie novej cesty
Takže napríklad väčšina týchto hier bude mať mechaniky ako farmárčenie, ťažba, rybolov, varenie, remeselné spracovanie, spriatelenie sa s obyvateľmi mesta atď., ale kombinácia toho, ako sú tieto mechaniky implementované a navzájom sa ovplyvňujú, bude vždy jedinečná. Každá hra bude mať rôzne ekonomické a sociálne systémy, s ktorými bude hráč interagovať, čo povedie k rôznym výsledkom.
Je to tak, ako sa páči mnohým hrám BioShock , Mass Effect , a Dehonestované , napríklad mať nejaký druh magickej mechaniky na doplnenie zbraní, ktoré poznáme a poznáme, ako sú zbrane, dýky atď. Aj keď poznáme motív mágie dopĺňajúcej známe zbrane, každá hra, ktorá implementuje svoj vlastný druh mágie, použite tú mágiu trochu inak – to, čo mágia dokáže, bude iné, cena tejto mágie bude iná (zvyčajne s využitím nejakého systému many, ktorý môže mať tiež nekonečné množstvo variácií) atď. Je tu veľa vrstiev.
Ide mi o to, že teraz máme dostatok farmárskych simulátorov, pretože vzhľadom na povahu nasýteného (a takmer presýteného) trhu sú vývojári nútení myslieť kreatívne, pokiaľ ide o použitie mechaník v súprave nástrojov ich žánru na vytvorenie tak pútavého zážitku, akým je možné.
Potom dostaneme hry ako Kult Baránka alebo Ooblets , ktoré kombinujú komunitnú simuláciu s akčnou roguelike a farmárskou simuláciou Pokémon -štýl boja zvieracích spoločníkov, resp. Rovnako ako rozprávanie príbehov, kľúčom k vytváraniu nových a vzrušujúcich hier je hľadanie nových spôsobov kombinovania a implementácie prvkov, ktoré už milujeme.
Jedna vec je študovať tento fenomén spätne, no druhá je vidieť, ako sa to deje v reálnom čase. Bez ohľadu na to, čo niektorí ľudia hovoria, myslím si, že toto je veľmi, veľmi vzrušujúce obdobie pre hry – najmä farmárske simulátory.