review magic the gathering arena
ako poslať útok ddos
Jace, uchádzač o stabilitu klienta
Prvýkrát som sa dotkol a kúzlo karta bola 1996, a za chvíľu som bol vstúpený.
Myšlienka stavať paluby (uľahčená, keď skupiny priateľov darovali kocke tony kariet) bola pre mňa niečo úplne cudzie, napríklad výber členov strany v JRPG bol pred rokmi alebo výber toho, ktorý Mega Man úroveň riešiť ďalšie.
To bola sila kúzlo , a za dve desaťročia plus od jej vydania táto iskra vytrvala. Magic: Arena je v podstate rekreácia tejto silnej základne s vlastným súborom problémov so speňažením.
Magic: The Gathering Arena (PC)
Vývojár: Wizards of the Coast
Vydavateľ: Sprievodcovia pobrežia
Vydané: 26. septembra 2019
MSRP: Free-to-play
kúzlo je jednou z najpopulárnejších hier na svete z nejakého dôvodu: stále je to dobré.
Moja história s kúzlo Začalo to, keď sa to skutočne rozbehlo, a pravidelne sa v priebehu rokov rôzne svrbenia rozširovali (myslím, že je to stále vyrážka), takže ma volá hrať. Kľúčové je, že kedykoľvek som to mohol vyzdvihnúť, a okrem toho, že som sa sem a tam naučil pár kľúčových slov - a koncept Planeswalkers, výkonných kariet podobných predvolaním s vlastnými kúzlami - som mohol hrať bez veľkého rozruchu. Skutočne to hovorí o tom, aký silný kúzlo Základný dizajn je vďaka Dr. Richardovi Garfieldovi, jeho stále aktívnemu tvorcovi. Takže keď to hovorím aréna je v podstate re-vytvorenie základnej hry 1: 1, môžete vidieť, prečo by to bolo také príťažlivé.
Ak si nikdy nehral kúzlo predtým sa hráči striedajú a stanovujú pozemky (manu, aby zaplatili za kúzla) a kúzla „casting“, ktoré siahajú od stvorení, ktoré zostávajú na palube, aby spôsobili poškodenie alebo obranu, až po okamžité alebo čarodejnícke kúzla, ktoré spôsobujú priame poškodenie alebo manipulujú s štát, doska. Veľa nuansy kúzlo sa spolieha na „stack“, v ktorom hráči môžu priamo „reagovať“ na kúzla, pričom posledné kúzlo bude fungovať ako prvé. Teda nielen to, čo obsadíte, ale aj keď ho odovzdáte.
Existujú stovky rôznych štýlov hry, ale väčšina oficiálnych foriem sa sústreďuje okolo „štandardu“, alebo približne na jeden a pol cyklu súčasných kariet (čo je to, čo aréna zvýhodňuje, a budem hovoriť neskôr). Po získaní kariet v balíčkoch - alebo jednotlivcoch, čo je možné prostredníctvom obrátenia „divých kariet“ v systéme Windows aréna - Môžete si vytvoriť balíček s obsahom svojho srdca a vyznačovať sa ľubovoľným počtom základných farieb hry: biela, modrá, čierna, červená a zelená (a bezfarebná, ak chcete získať technické informácie).
sieť všeobecne je agresívny a má za cieľ poškodenie, biely všeobecne je defenzívny a podporuje liečenie, modrý všeobecne čítače kúziel, ale do ľubovoľného farebného kombinovania môžete vložiť ľubovoľný archetyp. Deckbuilding obsahuje veľa kúzlo 's odvolanie, ako si môžete zvoliť pre super konkurenčné stavia, ktoré vytvárajú nové metas, choďte na akceptované' čisté paluby 'a sústrediť sa len na hranie hry, alebo remeslo' jank ', z ktorých niektoré obsahujú šialené okamžité výherné kombá, keď hviezdy sú dokonale zarovnané. Svet je naozaj vaša ustrica a aréna , ktorá podporuje takmer všetky bežné karty v hre (99,9%, mimo zákazov tu a tam), je pripravená uľahčiť váš vysnívaný balíček.
Predtým, ako sa začnem venovať všetkým nedostatkom tejto digitálnej iterácie (ktorých bolo veľa zlyhaní a malých úspechov), musím skutočne odviesť domov, akú veľkú zábavu som mal v oboch papieroch kúzlo a aréna tento minulý rok. Hra je na skvelom mieste, či už uprednostňujete meta, alebo vytvárate blázon, a až posledným striedaním som mal k dispozícii 25 životaschopných balíčkov. aréna za cenu zhruba jednej alebo dvoch papierových palúb.
Je to naozaj verzia hry 1: 1, s možnosťou držania tlačidla a úplného zastavenia každá interakcia s jednou kartou , Tiež vám nemôžem povedať, koľko oceňujem, keď pri hraní balíčkov Selesnya nemusím vyhodiť 25 papierových žetónov a nechať ich naplniť sa takmer okamžite (alebo pomocou užitočného rozhrania na vloženie akejkoľvek karty, ktorú vlastníte mimo hru). do tvojej ruky, namiesto toho, aby si listoval cez spojivo).
Jednotlivé interakcie sú tiež trochu zábavnejšie s animáciami, napríklad keď víla vkĺzne a naberie kartu a hodí ju späť do ruky majiteľa. Čarodejníci šli mnohými spôsobmi za svojimi konkurentmi, pričom v procese tvorili tisíce synergií kariet. Je to šialené, v koľkých rôznych druhoch kariet sa nachádza kúzlo a všetci sú schopní bez problémov spolupracovať. Je to obrovský úspech zo strany vývojového tímu.
Takže hra pravidlá, a aréna je rýchly a plynulý spôsob, ako si ho zahrať: jediná vec je, že s klientom stále pretrvávajú problémy so stabilitou. Po hraní od začiatku hry minulý rok som videl, že sa zhoršuje a zhoršuje až do tej miery, že môj špičkový stroj niekedy upadá do hry. To záleží na časovo citlivom zápase, najmä ak sa váš súper odpojí v dôsledku poruchy (ktorá spúšťa šialene zdĺhavý časovač „lana“, ktorý je asi dvakrát taký dlhší, ako je potrebné pri každej príležitosti).
dátová štruktúra grafu v c ++
aréna Tiež mu chýbajú základné funkcie ako zoznam priateľov. Momentálne musíte urobiť „priamu výzvu“, aby ste si s niekým zahrávali, čo vyžaduje manuálne zadanie jeho používateľského mena (s hashtagom a číslami) zakaždým, keď sa chcete pripojiť. Neexistuje spôsob, ako zachrániť svoje meno, takže ak máte veľa priateľov, ktorí hrajú aréna , Dúfam, že budete mať po ruke súbor poznámok a zvyknete si na kopírovanie a vkladanie. Ak má toľko iných kartových hier plnú sociálnu funkciu, nijaká „toxická“ výhovorka to neodstráni: aréna potrebuje spôsob, ako rozšíriť a uľahčiť interakciu s komunitou.
papier kúzlo má svoje vlastné problémy až do momentu, keď sú zverejnené stovky hodín videí každý týždeň o tom, kde sa čarodejníci pokazia, prečo sú niektoré karty príliš silné a prečo by veľa špičkových balíčkov nemalo stáť 500 až 1 000 dolárov. aréna vyhýba sa mnohým takým pohromám, čím výrazne znižuje náklady na špičkové paluby väčšinou veľkorysým systémom vyhadzovania bezplatných balení, ale do zmesi vnáša aj svoje vlastné problémy - niektoré z nich, podobne ako papier, vytvárajú samotní sprievodcovia ,
V súčasnosti je systém divokých kariet stále rudimentárny, dokonca aj z verzie beta. Zriedkavé alebo mýtické divoké karty môžu byť ťažké prekonať (mám viac ako 200 bežných a nezvyčajných divokých kariet, ale nulové zriedkavé alebo mýtické) a neexistuje spôsob, ako „odprášiť“ alebo zbaviť nežiaducich kariet za menu. K dispozícii je tiež veľmi vyhýbavý neviditeľný mechanik „trezoru“, v priebehu ktorého budete zarábať tony divokých kariet, ale čarodejníci to označili ako krátkodobé riešenie. Myslím aréna porazil niektoré ďalšie digitálne kartové hry, pokiaľ ide o jeho systém voľného hrania, ale má pred sebou dlhú cestu na iných miestach.
Ďalším dôležitým problémom je spôsob zaobchádzania so starými kartami. Sprievodcovia teraz plánujú pridať do hry „historický“ režim v novembri, ktorý hráčom umožňuje používať neštandardné karty v konkrétnych režimoch. Spoločnosť nielen plánovala nabíjanie dvoch divokých kariet na historickú kartu (politika, ktorú odvtedy obracajú, na 1: 1), ale tiež chcú zmierniť historický stav pomocou „obmedzených“ režimov a hráčom baru získavať pokrok v hľadaní ( ktorá odmeňuje hernú menu). V súčasnosti už nemôžete používať staré karty aréna a kto vie, čo sa bude meniť odteraz až do času, keď sa dejiny dejú. Tento druh dlhodobej ochrany nákupu je určite dôvod na obavy, pretože na rozdiel od toho Magic Online , nemôžete nič predať ani vyťažiť (myšlienka tohto prekladu do modernej hry ako aréna je iste quixotický, len o čom treba vedieť, či pochádzate MTGO ).
„Mastery (Season) Pass“ má tiež priestor na vylepšenia. To, čo začalo katastrofickým zlyhaním, sa pomaly zmenilo na niečo prijateľnejšie, ktoré malo na ceste veľa kapacít s „voľným pokrokom“. Hráči sa môžu rozhodnúť kúpiť si Mastery Pass za 3 400 drahokamov (19,99 dolárov), čo vám dáva odmenu 200 dolárov, ak k tomu dôjde. Teraz som dokončil priechod za predchádzajúcu sezónu len dva dni pred spustením sady 1.0, ale len preto, že som hral takmer každý deň.
Namiesto toho, aby čarodejníci ponúkali neobmedzený počet XP, ako každý druhý sezónny čas v podniku, obmedzujú XP len tým, že umožňujú denným alebo týždenným (15 víťazstiev) questov aplikovať postup na prihrávky. Na konci životného cyklu pasu bolo absurdné riešenie, ktoré umožňovalo neobmedzené XP, ale bolo to v podobe nepraktického špeciálneho režimu, ktorý sa staral o nastávajúce štandardné striedanie (čo sa stalo tento týždeň digitálne). Nastáva čas, keď sa sezónna sezóna, ktorá by mala byť príjemná, stáva nástrojom na navádzanie hráčov na strach, že zmeškajú a vyrovnávanie sa stáva funkčným.
Tento vstup je voliteľný, a preto nemal veľký vplyv na moje potešenie z hry. Naznačuje to však väčší problém aréna , v tom, že sa čarodejníci snažia vyhodiť každý koncept speňaženia na stenu, aby zistili, čo sa drží, a prosia o odpustenie: klasickú techniku door-in-the-face. Úprimne dúfam, že čarodejníci naďalej získavajú dôveru a vytvárajú spôsoby, ako udržať ľudí, ktorí hrajú hru (kde budú peniaze prirodzene), a nevystrašiť ich z krátkodobých ziskov. chcem vidieť aréna uspieť.
Magic: The Gathering Arena je absolútne brilantná rekreácia kúzlo zdržiavali ho iba speňažovatelia zo stratégie speňažovania pobrežia a niektoré nedokončené záležitosti. S otvorenejšou mysľou na nové spôsoby hry (plus spôsoby, ako udržať svoje staré karty relevantné) a lepším klientom, by to mohol byť definitívny spôsob, ako v dohľadnej budúcnosti hrať najlepšiu kartovú hru na svete.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry, ktorá sa dá hrať zadarmo.)
ako prehrať video súbor matroska