a short chat with m2 about selecting games
M2 áno
Genesis Mini je konečne vo voľnej prírode a ľudia na celom svete prežívajú 16-bitové dni. Toto malé zariadenie, ktoré bolo starostlivo navrhnuté podľa pôvodného hardvéru, vzdáva poctu sláve spoločnosti Sega. Od balenia až po kontrolórov a dokonca aj výber hier je Mini skutočným svedectvom o monumentálnej sile, ktorú bývala Sega.
Toto zariadenie však malo vždy zlyhať. Predchádzajúce pokusy o uvoľnenie klonových konzol (t. J. Hardware, ktorý napodobňuje pôvodný) od Sega, viedli k katastrofálnym výsledkom. Slabá zvuková emulácia, trhané snímky a iba všeobecný nedostatok poľskej trápilo každé vydané zariadenie ATGames. Keď Sega oznámila, že M2 bude manipulovať s Mini, fanúšikovia boli nadšení.
M2, pre tých, ktorí nevedeli, sa pomenoval vydaním portov klasických hier, ktoré často originály vylepšujú malými spôsobmi. Od kompilácií Xbox 360 až po 3DS prerobenia a nový rad Sega Ages na prepínači sa M2 stala synonymom kvality. Toto zabezpečenie kvality sa prenieslo aj na Genesis Mini. To môže byť celkom dobre najlepšia mini-konzola vydaná veľkou spoločnosťou.
čo je operačný systém v počítači
Pred vydaním zariadenia som dostal príležitosť položiť M2 pár otázok o jeho postupe prenosu klasických titulov. Ktoré hry boli najvhodnejšie? Aké boli najobľúbenejšie tituly spoločnosti z minulosti? Prečo sa M2 dostal do celej emulačnej činnosti? Režisér M2 Takayuki Komabayashi a producent Sega Hiroyuki Miyazaki vysvetlili niečo o tom, čo považovali za najlepšie riešenie Genesis a o procese, ktorý použili na obnovenie aspektov pôvodného hardvéru.
čo je súbor torrentu a ako ho otvorím
Na začiatku som premýšľal, ako M2 pokračoval v výbere titulov pre toto zariadenie. Ako mnohí v digitálnom veku objavili, jednoduché vydávanie hier môže byť zápasom s viacerými stranami, ktoré sú držiteľmi licencií a nesúhlasia s tým, ako ich využiť. M2 bolo od začiatku zrejmé, že na Genesis Mini nebude prítomných všetko, čo by fanúšikovia očakávali.
Ako mi Miyazaki povedal, „Najprv sme prišli s konceptom„ Vek Mega Drive “. Ďalej obsahový vedúci projektu Okunari (Yosuke) vybral herných kandidátov, ktorí sa majú zahrnúť “. Odtiaľ tím prešiel cez hry, ktoré považovali za nie vhodné pre moderný vek a ďalšie, ktoré by sa dostali do problémov s licenčnými rokovaniami. „Rokovali sme až do samého konca vývojovej fázy,“ spomína Miyazaki. Ak nechceme ďalej komentovať, tieto problémy sú pravdepodobne dôvodom Sonic the Hedgehog 3 bol ponechaný mimo konzoly.
Pokiaľ ide o pribíjanie vzhľadu a pocitu pôvodného hardvéru, M2 sa stala géniovým úderom pomocou gamepadu. „Jednoducho sme nechali pôvodného projektanta, aby použil pôvodné plány ako referenciu na vytvorenie nových plánov,“ uviedol Miyazaki, pokiaľ ide o kontrolóra. Aktualizované novými časťami, aby zodpovedali moderným predpisom, sa gamepady vyrábali v rovnakej továrni ako originály. Ako je to pre pridanú vrstvu autenticity?
Pravosť platí aj pre hry. V ďalších vydaniach na rôznych platformách M2 išla nad rámec poskytovania nových funkcií a kompilácie rôznych regiónov pre každú hru. S Mini sa spoločnosť rozhodla čo najlepšie zopakovať to, čo bolo možné už v 90. rokoch. Komabayashi-san poznamenáva, že emulátor na Mini videl mierny upgrade (pravdepodobne beží na zjednodušenom hardvéri), ale je inak presný pre bežné emulátory Genesis. Obnovuje všetky rovnaké chyby, ktoré fanúšikovia môžu alebo nemusia mať radi.
Zdá sa, že to je v súlade s tým, prečo M2 skočil do emulačnej hry, ktorá začala. Aj keď si nemohol byť istý istotou, Komabayashi-san mi povedal: „Počul som, že dva hlavné faktory, ktoré sme zvažovali pre vstup do emulačného podnikania, boli v prostredí, ktoré môže spustiť emulátory, akonáhle budú špecifikácie stroja oveľa vyššie. a schopnosť posúdiť náklady a schopnosť rozmnožovania. ““ Emulácia nie je nová, ale staršie snahy určite trpeli nedostatkom hardvéru. Novšie konzoly (a dokonca aj všetci v jednom, ako je Mini) sú schopní preniknúť silou cez mnoho problémov, čo vedie k ľahko dostupnému a lacnejšiemu spôsobu výroby klasických hier.
vzorový plán testovacieho dokumentu pre mobilnú aplikáciu
S blížiacim sa množstvom malých konzol existovalo veľmi reálne nebezpečenstvo, že Genesis Mini by mohol trh príliš zriediť. Kompilačné balíčky iných titulov Sega môžu hodnotu ešte viac znížiť. Keď som sa spýtal Sega na jej históriu opakovaných vydaní, Miyazaki povedal: „Nemôžem poprieť, že (retro-vydanie) malo nejaký dopad, ale nemyslím si, že to bol vôbec veľmi veľký dopad“. Najväčší lák pre neho je, že je to plne funkčná konzola pre iný trh. Niektorí ľudia nechcú vlastniť Switch alebo PS4, ale radšej by mali mať rekreáciu konzoly, s ktorou vyrastali. Sega našla spôsob, ako uspokojiť tento dav, zatiaľ čo ostatné nevylúčila.
Na záver som sa spýtal Komabayashi-san, aká je jeho obľúbená hra na zariadení. „Osobne som najobľúbenejší Wonder Boy v Monster World , Svet v tejto hre je vyvrcholením série, ktorú veľmi milujem a vážim si ju. “ Aj keď sa nezúčastnil pôvodného vývoja titulu, pracoval na jeho prenose do Switch pod zostavou Sega Ages. Pravdepodobne sa mu splnil sen, ktorý mal priniesť modernému publiku.
Keďže Genesis Mini bol uvedený na trh iba nedávno, je príliš skoro na to, aby ste vedeli, ako bude úspešný. Nintendo videl zdravé predajné čísla pre zariadenia NES aj SNES Classic, takže je zrejmé, že spoločnosť Sega bude mať na rukách víťaza. Či už to vedie k 32X Mini alebo Saturn Mini, nikto nemôže povedať. Miyazaki žartom povedal: „Spravíme ich, ak Mega Drive Mini predá 100 miliónov kusov.“ Neviem, že malé zariadenie bude také populárne, ale vždy existuje nádej, že Sega bude môcť s mini-vydaním ešte nejaký čas pokračovať.