with wiiware going sin
Vieš, Saki sa nevrátil ako asistovaná trofej v Smash Ultimate…
Hriech a trest je jedným z najpodivnejších prípadov v histórii virtuálnej konzoly Wii. Tento projekt Treasure Co. bol japonskou hrou Nintendo 64, ktorá sa odohrávala v Japonsku a hlas japonských protagonistov pôsobil výlučne v angličtine. Až po príchode WiiWare došlo k správnemu anglickému vydaniu doplnenému preloženými ponukami.
čo je súbor torrentu a ako ho otvorím
Ale digitálna distribúcia je dvojsečný meč. S blížiacou sa smrťou WiiWare na obzore, Hriech a trest začal klesať mimo dosah. Zostane k dispozícii prostredníctvom e-shopu Wii U, ale vzhľadom na to, že prepínač nemá na dosah ruky Virtuálnu konzolu podľa aktuálnych plánov spoločnosti Nintendo a je len otázkou času, kým eShop Wii U nedosiahne rovnaký osud ako WiiWare, pravdepodobne to nebude k dispozícii navždy. Čo je škoda, pretože je to jeden z najambicióznejších železničných strelcov a moja obľúbená hra vychádza z Wii Shop Channel.
Každá úroveň tejto strelca N64 je spájaná s hlasom konanými scénami, ktoré rozvíjajú Sakiho vojnu proti mutantom Ruffiánom a utláčajúcim ozbrojeným dobrovoľníkom. Moje porozumenie jeho kamarátov, Airana a Achiho, sa neustále menilo s novými informáciami a vývojom. Keďže sú tak krátke, tieto scény pravdepodobne zaberajú asi 25% z celého scenára, aj keď sa vždy pohybujú svižným tempom. Ide v podstate o sprisahanie 13-epizódového anime kondenzovaného do dvojhodinovej hry. Presnejšie povedané, druh anime, ktorého dej sa pri každom veľkom zákrute sprisahania veľa zákrutí. Ako druh zvratov sprisahania, ktoré sa chystám zdieľať nižšie!
Aby som bol spravodlivý, v čase, keď Saki bojovala s kapitánom ozbrojeného dobrovoľníka, ktorý zaútočil teleportovaním svojich vlastných vojakov a hádzaním ich ako projektilmi, vedel som, že som v príšerný jazdiť. Nevedel som, že povedal, že kapitán sa zmení na mrakodrap Ruffiana a vyzve Saki, aby urobil to isté, ako postupujúci šéf bojuje s kúpeľmi Tokio v mori svojou vlastnou krvou. protagonista kaiju). O jeden oblúk neskôr sa ukázalo, že celá zápletka je zápletkou Achi, ktorá chce trénovať Saki, aby bola zbraňou proti jej skutočným nepriateľom, ktorých v tejto hre nikdy nevidíme, čo prirodzene vedie k tomu, že si uchová úlohu hlavného protivníka. oh, a posledný šéf je falošná Zem, ktorú musíte zničiť a zároveň chrániť skutočný HP panel HP. Áno, tento pozemok sa stupňuje stupídne rýchlo. Milujem to. Spomenul som, že Saki získava kontrolu nad svojou ruffiánskou formou vďaka sile lásky? Pretože sa to tiež stáva.
Tento príbeh rýchlo vystrelí toľko informácií, že je ťažké sledovať všetko v jedinom prehľade. Domnievam sa, že časť jeho šarmu, aj keď to môže byť pravdepodobne spôsobené skutočnosťou, že som to prehral niekoľkokrát a skutočne viem, čo sa deje v každej scéne. V každom prípade je kondenzácia deja tak, aby zodpovedala tempu hry, lepšou alternatívou k pretiahnutiu krátkeho času prehrávania pomocou dlhých expozičných skládok. Týmto spôsobom cutscenes pôsobia skôr ako dychy z vysoko oktánovej hry, a nie brúsia adrenalín, ktorý sa zastaví.
Hriech a trest má jednoduchý, ale prekvapivo hlboký systém riadenia pre 3D shmup. Okrem zacielenia, behu a streľby môžete tiež skákať, prepínať typy zameriavania, uhýbať sa a používať útoky na blízko. Štrajky mečov od spoločnosti Saki sú mimoriadne intuitívne, pretože sa objavia automaticky, zatiaľ čo vy budete rýchlo strieľať proti blízkym hrozbám. Napriek jednoduchosti tejto pohybovej súpravy je však ťažké ju zvládnuť vďaka množstvu kreatívnych šéfov, ktorí interagujú s týmito schopnosťami a ich prostredím.
Každá fáza je plná stretnutí, ktoré prinášajú nové triky a výzvy, ale všetky stavajú na pochopení jadrovej mechaniky ľahko pochopiteľným spôsobom (dobre, s jednou výnimkou rýchlo sa regenerujúceho trhnutia). Jeden skorý šéf je odolný voči výstrelom, ale je náchylný k pádu z javiska, ako je naznačené v cutscéne pred ním. Ďalšie scampers okolo v kruhovej aréne plné prekážok, ktoré vyžadujú, aby ste prekabátiť svoje pohyby, aby si zarovnal svoje strely. Ešte jeden je najzraniteľnejší voči svojim vlastným projektilom, ktoré ste sa pravdepodobne náhodou naučili, že môžete odraziť svoj meč iba bežným útokom. Tieto boje sa cítia tak intuitívne, ale rôznorodé, že sa cítia, akoby ste sa neustále učili nové triky a neustále ste sa cítili svieži.
ako čítať súbor .bin
Pridanie tejto krivky učenia s rôznymi možnosťami obtiažnosti a voľnosťou precvičiť ktorúkoľvek jednotlivú fázu z hlavnej ponuky Hriech a trest jedna z mojich najobľúbenejších hier útoku na skóre všetkých čias. Pri každom stretnutí je toľko jedinečných nuans, že vždy cítim, že je tu priestor na rozvoj lepších stratégií, a v konečnom dôsledku priestor na zvyšovanie skóre.
Hriech a trest je jednou z najúžasnejších hier, aké som kedy hral. Stelesňuje výklenok staršieho herného dizajnu, ktorý bol dostatočne ambiciózny na to, aby získal kult, ktorý sa nelíši od určitej inej hry Nintendo. Rozdiel je v tom, že táto hra konečne uvidela svetlo anglického vydania. A toto svetlo mizne.
Hry určené výlučne pre digitálne hry môžu byť v obehu iba dovtedy, kým budú existovať ich výklady. Ak tieto predajne nebudú zodpovedať za nevyhnutné postupné ukončenie hardvéru, nakoniec stratia prístupnosť, ktorú ponúkajú. Keď ich obchody klesnú, hry iba pre digitálne hry sa okamžite nedajú hrať bez sledovania konzoly, ktorá ju už má. To je oveľa drahšie a ťažkopádnejšie ako nájsť jednu kópiu starej hry.
Nintendo nemám rozhorčenie, keď uvoľňujem jednu z mojich obľúbených hier iba prostredníctvom digitálnej distribúcie, inak by som ju nikdy nehral. Som však sklamaný, že ich pravidlá virtuálnej konzoly neustále šliapajú dozadu a urýchľujú vnútorné nedostatky v obchode. Skutočnosť, že nemôžem voľne znova sťahovať vydania Wii U tých istých titulov WiiWare alebo naopak, udržiava moju zbierku zbytočne nákladnejšiu ako v obchodoch s podporou krížového nákupu.
Spoločnosť Nintendo oznámila, že neprinášajú prepínač Virtuálna konzola, pretože už majú na predaj niekoľko klasických spôsobov predaja klasických hier, ale všetkým týmto metódam chýba veľa predchádzajúcich vydaní virtuálnej konzoly. To, čo väčšina zberateľov a spotrebiteľov požaduje, je jednotná a spoľahlivá platforma, ktorá bude hosťovať celý katalóg klasických hier Nintendo, nie veľa neúplných platforiem. A pri porovnaní titulov virtuálnej konzoly Wii a Wii U Virtual Console sú všetky klasické herné možnosti prepínača nekompletné, pretože im chýba toľko hier, ktoré neboli od ostatných odstránené. Dokonca aj Wii U videl iba postupný priebeh starších vydaní WiiWare, z toho iba zlomok. Ak prepínač pokračuje v svojej aktuálnej trajektórii, nemáme dôvod predpokladať Hriech a trest príde k prepínaču alebo dokonca k niektorému z populárnejších vydaní N64 Nintendo.
Samotný internetový obchod má len málo času na to, ako dlho budú jeho hry k dispozícii. Aspoň iní však uchovávajú väčšinu svojich knižníc dlhšie, ako je doba použiteľnosti ich hardvéru. ak Hriech a trest boli hra PS1, ktorá by inak mala rovnaké strasti z lokalizácie, nebojím sa jej budúcnosti ako ja.
Hriech a trest je dobrým príkladom toho, prečo by Nintendo malo prijať lepšie politiky digitálnej distribúcie ... alebo lepšie online politiky všeobecne. Je nereálne idealistické dúfať v budúcnosť, v ktorej budú všetky hry dokonale zachované navždy predtým, ako sa v budúcom storočí dostanú do verejnej sféry, ale Nintendo je ... Nintendo. Sú známe tým, že produkujú a vydávajú mnoho z najobľúbenejších hier všetkých čias. Ich história s nepriaznivými rozhodnutiami online ich neoslobodzuje od toho, aby boli držaní štandardov svojich konkurentov, ak nie vďaka vyššej monolitickej prítomnosti v hernom priemysle. Bolo by škoda, keby sa niečo také skvelé a jedinečné ako anglické vydanie tejto hry stratilo z existencie len preto, že Nintendo nespĺňa štandardy stanovené spoločnosťami Sony a Microsoft.