who is jim sterling
Od tej doby, čo sa tu objavili na Destructoid, táto otázka trápila mysle mnohých čitateľov. Takže, aby sme odpovedali na túto otázku a na niektoré ďalšie otázky, ktoré by ste mohli mať na mysli, moja milá spoluhostiteľ Faith a ja sa pustíme do niekoľkých rozhovorov so zamestnancami, aby sme vám dali vedieť, kto **** dokonca sú.
Tento týždeň, samozrejme, začíname mýtickým Jimom Sterlingom. Muž sa pomenoval ako súčasť britského dua Sterling a Houghton, šampiónov Gamers for Gaming. Poďme priamo do otázok.
Ak máte čitateľa akékoľvek otázky pre Jim, bez ohľadu na to, ako temné a znepokojujúce, je zmluvne povinný na ne odpovedať. Inak Niero impregnuje svojho koňa.
názov : Sir James Eruvius Delacroix Sterling
Dátum narodenia : 01.01.1984
umiestnenia : Londýn, Anglicko
Čas v Destructoid : Pár búrlivých mesiacov
Obľúbená konzola : Xbox 360 tento gen, PS2 posledný gen
Obľúbená hra : Silent Hill 2
Naozaj, kto je **** je Jim Sterling? Prečo by sme sa mali starať o to, čo musíte povedať?
Rovnako ako všetci Briti, aj ja som barón v ríši, ktorý žije na jeho hrade, pevne zvierajúci brandy sklo medzi ťažkými záchvatmi leštenia môjho monokla. Každý štvrtok Jeho Veličenstvo kráľ jazdí po svojej zlatej penny, ktorá sa stráca s mojou usadlosťou, a my jeme výdatnú hostinu crumpets. V dopoludňajších hodinách lovím diviaky v lese sv. Hammersmitheringtona, príležitostne sa deje na elfských škriatkoch, hobgoblinoch a na všetkých druhoch fantastických škriatkov, ktoré prebývajú v lesoch tohto odrezaného ostrova.
Alebo som len hráč, ktorý si myslí, že je oveľa lepší ako on. Tvoja voľba.
modely životného cyklu vývoja softvéru pdf
Prečo by ste sa mali starať o to, čo musím povedať? Pretože to nikto nehovorí tak, ako to robím, či už je to dobrá vec alebo nie.
Ako ste sa najali na Destructoid?
V podstate som strávil mnoho rokov zbytočným životom, putoval som bez akéhokoľvek zmyslu a smeru. Skúsil som kariéru ako živý komik, náčrtky aj postavenia, ale výsledky boli zmiešané. Vždy som bol v srdci spisovateľa, aj keď som ho nikdy skutočne neprijal. Väčšinu času som strávil písaním na svojom osobnom dieťati Morphine Nation, ktoré bolo spoločenským komentárom a bolo veľmi nahnevané a prekliaté. S tým som mal malé kultúrne úspechy, ale nikdy nič veľkolepé. V rovnakom čase som použil hodnotenie hier pre webovú stránku priateľa, Project Wonderboy a občas Earth-2. Vždy som bol veľmi komplimentovaný pri mojej recenzii hier a povedal som, že by som mal ísť profesionálne, ale z nejakého dôvodu som tento nápad nikdy nebral vážne.
S presahom na tento rok som sa jedného dňa rozhodol, že budem vážne vykonávať kariéru ako recenzenta videohier. S malým účinkom som poslal e-mailom veľa časopisov, ale len za dva týždne som sa zrazu ocitol v rozhovore s Davidom Claymanom v spoločnosti IGN Insider a hovorili sme o tom, že vykonávam prácu na voľnej nohe. Skóroval som s ním províziu, ale bohužiaľ som vynechal pravidelnú prácu s insidermi, hlavne kvôli mojej polohe. Stále som hľadal miesta, kúpil som si kópiu časopisu GamesTM, v ktorom bol napísaný článok nášho vlastného Williama Haleyho o pracovných miestach v hernom priemysle, z ktorých jednou bola herná žurnalistika. Pri písaní uvádzal Destructoid dosť silno, takže som ho stručne skontroloval a neočakával som veľa v odpovedi, poslal Nierovi e-mailom veľmi všeobecný text, skopírujte / prilepte. byť doin revewz pre u '? správa.
Predstavte si moje prekvapenie, keď ma robotický hrdina poslal späť a povedal: „Hej, jo, v pohode, máme v spravodajskom tíme otvorené miesto“. Neviem, čo som urobil, aby som vyhral on aj Nick, ale oni ma veľmi rýchlo najali na palubu a vyhodili ma tam bez uvedenia, čo viedlo k teraz neslávne známemu „Kto je *** Jim Sterling“? meme Prišiel som sa dozvedieť a počuť asi 80 000 000 krát pri jednej návšteve Stickamu.
Je iróniou, že všetko, čo som kedy chcel urobiť, boli recenzie, a keďže som sa snažil urobiť kariéru mimo písania, urobil som všetko okrem.
Ako sa vám páčilo privítanie, ktoré ste tu dostali v Destructoid?
Povedal by som, že to bolo prorocké privítanie. Zvlnil som veľa peria a pár ľudí mi vyskočilo z hrdla - čo ma začalo, keď som chcel pokračovať. Nie, bolo to prinajmenšom zaujímavé. Spočiatku som sa vážne bála, že ľudia skutočne nenávidia moju prácu, dokonca som sa opýtala Nicka, či boli skoré reakcie normálne alebo či som sa legitímne dostal na ľudskú kozu. Povedal by som, že moje nebezpečenstvo trvalo len chvíľu, ale zdalo sa, že som do tretieho dňa vyhral veľa ľudí do tej miery, že myslím, že som jedným z viac rozpoznateľných spisovateľov tu - ironický, zvažujúc môj kariéra sa začala u ľudí, ktorí sa pýtali „kto je f *** je Jim Sterling“?
Napriek tomu, že som na začiatku dostal pomoc, som veľmi rád a vďačný, že som bol tak rýchlo prijatý ako súčasť kolektívu Dtoid.
Aký je podľa vás váš „rytmus“, pokiaľ ide o pokrytie obsahu?
Budem sa venovať trochu všetkému, ale samozrejme som najznámejší tým, že sa dotýkam kontroverzných tém a trochu zápalovým spôsobom. Nie je to účelné, len ako som. Ak vidím niečo, s čím nesúhlasím, je oveľa pravdepodobnejšie, že poviem skôr „to je býk * t“, než aby som sa pokúsil potiahnuť cukrom a sedieť na plote. Môžete ísť kamkoľvek za úplne nezaujatým a apologetickým redakčným obsahom, ale nikdy to neurobím. Myslím, že môj „rytmus“ ako taký je brutálna úprimnosť, s dôrazom na brutálny. Som vášnivý spisovateľ a do svojich slov vložím svoje srdce, s ktorým niektorí ľudia nesúhlasia. Prehrabávam perie a hovorím niektoré veci, ktorým sa sektory čitateľov nebudú páčiť, ale tiež by som rád cítil, že to robím s citom a triedou, ktorá ospravedlňuje vitriola.
Nediskriminujem ani svoje názory. Obviňujem z toho, že som vybral Sony najhoršie a to nie je pravda. Je to len o tom, že je toľko materiálu, čo sa týka spoločnosti Sony. Rovnako ľahko dokážem slúžiť Microsoft a Nintendo aj ich hrče - niečo, čo robím dosť pravidelne, ale niektorí čitatelia to neuznávajú. Ďalej budem zodpovedajúcim spôsobom chváliť každú spoločnosť. Nie som len guľa negativity, ako by malo preukázať moje venované pokrytie všetkých vecí, ktoré má KOEI.
Na ktorý z vašich článkov ste najviac hrdí a prečo?
Hmm ... myslím, že je to voľba medzi tromi. Po prvé, existuje BAN THIS SICK FILTH, ktorý som pôvodne napísal pre Morphine Nation a prepísal som sa po zákaze Manhunt 2. Nasmeroval som Chrisa Morrisa, jedného z mojich absolútnych hrdinov, a stále je to jedna z najsmiešnejších vecí, aké som kedy napísal, ale stále nie je tak smiešny ako samotné písanie tých, ktorí nesúhlasia s videohrami. V poslednom čase by musel ísť o článok porovnávajúci Eva Eva s MGS4 a Davida Bowieho, keď sa objavil v labyrinte. hrajúci Bomberman Live krátko na to a počujúci ľudia mi hovoria, aké úžasné to bolo, je niečo. V súčasnej dobe však myslím, že článok, na ktorý som veľmi hrdý, je článok, ktorý som napísal pred pár dňami, o obvineniach z rasizmu v Resident Evil 5 , Nenávidím rasizmus, najmä rasizmus oblečený ako politická korektnosť, čo bol ten kec Black Looks. Bol som veľmi hrdý na kontrapunktu, ktorú som uviedol, ako aj na 400+ komentáre k sociálnej diskusii, ktorá z nej vyplynula. Ako som už povedal, sociálny komentár je miesto, kde som začal, takže je potešujúce, keď ho sem privediem.
Byť Britmi, osviette nás vzpurných kolonistov o hernej scéne v domovskej krajine.
Milujeme náš PSTriple!
Herná scéna v Británii je vážne ako každá scéna v Británii - podobná americkej, ale menšej a menej pôsobivej. V tejto krajine je oveľa hlbší koreň lásky spoločnosti Sony, o čom svedčí aj populárne spustenie systému PS3, ale je to preto, že Briti sú vo všeobecnosti stádom. Môj priateľ sa v deň uvedenia na trh zúčastnil rozhovorov s nákupcami PS3 a najčastejším dôvodom pre nákup bolo to, že ich priatelia nakupovali. Máme všeobecne hernú scénu. Rovnako ako všade inde, nie je to médium, ktoré by sa malo brať vážne, as úbohými dirtragami Denná pošta démonizuje a samozrejme, že BBFC zakazuje čokoľvek, s čím nesúhlasia, je tu boj.
otázky a odpovede založené na scenári sql
Je známe, že najväčším problémom britských hráčov je skutočnosť, že priveľa herných spoločností dáva Európe šachtu. Toto ma nikdy nikdy nezdalo také logické, najmä zo strany Nintenda. Sme hladný a veľký trh, ktorý nám vyhodí všetko, čo nás vyhodí. Ekonomika je tu mocná, a dokonca aj vtedy sa ceny zvyšujú neprimerane na iné územia, takže je potrebné zarobiť veľa peňazí. Zdá sa však, že spoločnosti ako Nintendo sa o nás jednoducho nestarajú. Európske peniaze sú stále peniaze, však? Navyše, ak spoločnosť myslí vážne na online hranie, ako tvrdí Nintendo, potom je jediným možným krokom vydanie po celom svete. Čokoľvek menej je žalostné.
Vy ste hotbutton problém je samozrejme Gamers for Gaming. Aký pokrok ste dosiahli v tejto kampani od jej začiatku a kde máte v pláne dosiahnuť koniec roka?
Momentálne pracujeme na pozadí, aby sme web vyriešili. Internetová kampaň je samozrejme bezcenné bez založenej základne činnosti. Samozrejme to nie je ani zďaleka. Môj spoluobčan David Houghton je rovnako veľká hnacia sila, ak nie väčšia, a my máme celé oddelenie umenia Destructoid, ako aj pán Destructoid, ktorý tvrdo pracuje, aby nám pomohol. Momentálne sme mali veci ako E3 a nadchádzajúce Lipsko, ktoré sa dostali do cesty pokroku - sakramentské herné spoločnosti a ich hlúpe hry - ale čoskoro by sme mali byť v pohybe.
Okamžitým cieľom je jednota. Myslím si, že je to naša najväčšia prekážka, hlavne preto, že sa týka mnohých ľudí a niekedy veľa ľudí nie je najspoľahlivejších kapitol. Jednota v hernej komunite je pre náš úspech veľmi dôležitá. Nielen armáda Dtoid, ktorí majú vždy svoje chrbty a sú za to opatrovaní. Hovorím o iných blogoch, weboch, všade tam, kde sa hrá, chcem, aby hráči boli za to. Mám menšiu podporu od IGN a verím, že Lord Houghton má ucho Pure Pwnageovej. Väčšinou však chcem vidieť, že je podpora od našich kolegov - stránok, ako je tá naša, spájajúca sa bez ohľadu na malicherné spory medzi stránkami, len zdieľajú svoju lásku k hrám a vyjadrujú svoje odmietnutie, aby sa s hrami zaobchádzalo ako s menšou formou médií.
Možno sa pýtam príliš veľa, ale rád si myslím, že nie.
Teraz, keď už máte nohu vo dverách s herným priemyslom, čo dúfate?
Úprimne povedané, už som dosiahol viac, ako by mohla väčšina ľudí dúfať. Nikdy som si nepomyslel, že tak rýchlo po tom, čo som sa snažil byť spisovateľom, by som začal kontroverziu na najväčšom nezávislom webe videohier na internete. Mám platformu, kde veľa ľudí môže čítať moje nápady, mám slušnú úctu a mám prácu, na ktorú môžem byť nesmierne hrdí - nie veľa ľudí môže mať to šťastie, že to môžem povedať, a som veľmi vďačný že môžem. Do pekla, môžem povedať, že som trochu slávny. Viete, keď k vám pri nejakej udalosti chodí nejaké dieťa a hovorí: „Prepáčte, ste Jim Sterling?“ To je všetko. Môžete zatvoriť knihu o mojej kariére a ja budem šťastný.
Ak existuje niečo, o čo sa môžem aj naďalej usilovať, chcem urobiť Destructoid hrdým. Chcem, aby sa Niero, Nick, Ron, et al neustále pozerali na moju prácu a moju činnosť a mysleli si: „Áno, bol dobrým rozhodnutím“. To je o všetkom, čo môžem dosiahnuť. Toto miesto sa stalo mojím domovom a chcem mu pomôcť zabudovať ho do juggernautu. Chcem tam byť v deň, keď kopneme dvere a povieme: „Teraz máme na starosti“. Ten deň príde a ja tam budem.
Keď sakra posúvaš svoj zadok do Ameriky?
Haha, prial by som si, aby som to vedel. Snažil som sa štyri roky, ale viete, aké ťažké je pre bieleho Brita dostať sa do Ameriky? Je to neuveriteľne ťažké. Aby som tam žil, potreboval by som manželstvo alebo solídnu ponuku práce. Kto vie? Možno mi IGN opäť ponúkne túto sladkú prácu v San Franciscu a môžem žiť v oblasti zálivu a prchať exkluzívne svojim bratom Destructoidom. Do pekla, možno jedného dňa Destructoid bude v pozícii, v ktorej by ma Niero mohol sponzorovať a mohol by som tam žiť ako oficiálny zamestnanec robotickej armády. To by bolo neuveriteľné.
Môžem len povedať, že nájdem cestu do vašej krajiny, priatelia. A toho dňa budú rieky sčervenať vriacou krvou a čierne oblaky budú pršať na úbohé kože hnusných kričiacich zatracených ... lebo príde Jim Sterling.