review alice madness returns
Chudák Alice Liddell, ktorá sa mentálne mučila, keď jej rodina zahynula v ohni, ktorý spotreboval jej detský domov. Dosť na to, aby šoférovala blázon, čo presne viedlo k udalostiam 2000-klasickej kultúry, Alice americkej McGee ,
McGeeov príbeh vyzdvihol dobrodružstvo detskej Lewis Carollovej Prostredníctvom zrkadla odišiel. Fanúšikovia a kritici rovnako tlieskali McGeeho vízii skrútenej ríše divov, ktorá sa ďalej krútila šošovkou šialenstva.
O 11 rokov neskôr sa McGee a jeho štúdio Spicy Horse vrátili, aby pokračovali v psychike slušných ľudí Alice: Madness sa vracia , Je to dobrodružstvo zrelé s imaginatívnym svetom a obsadením, solídnou platformou a chvályhodným bojom. Je nešťastné, že niektoré zdĺhavé dizajny úrovne a rozhodnutia o hre zostávajú Madness Returns od skvelého.
kde nájdete bezpečnostný kľúč siete
Alice: Madness sa vracia (Xbox 360 (Recenzované), PlayStation 3, PC)
Vývojár: Spicy Horse
Vydavateľ: Electronic Arts
Dátum vydania: 14. júna 2011
Cena: 59,99 dolárov (Xbox 360, PS3), 49,99 dolárov (PC)
Rovnako ako jeho predchodca, Alice: Madness sa vracia 'sa zameriava hlavne na svoju platformu, ktorú má hra v rýdzi. Pohybujúce sa plošiny, hríbové plošiny, z ktorých sa budete odraziť, platformy, z ktorých sa budete kĺzať pri zostupe na inú platformu, alebo jazda na parných prieduchoch, ktoré udržia Alice na hladine. Hra to všetko dokáže dobre, s pomerne solídnou sadou ovládacích prvkov, ktorá sa hodí k niektorým z najväčších svetových navigačných nebezpečenstiev. Aj keď existuje niekoľko miest, kde sa kamera hry náhle posunie do nežiaduceho uhla, prípady nespravodlivého potrestania sú medzi nimi veľmi vzdialené.
Zatiaľ čo päť kapitol tejto hry je dosť lineárnych, Spicy Horse otvára malú miestnosť, aby preskúmal niektoré zákutia prekrásnej rozľahlej ríše divov. Začiatkom hry bude Alice dúšať lektvar, ktorý jej dáva schopnosť zmenšiť sa na velenie, a tiež si všimne skryté stopy a cesty, aby prešla svetom hry. Madness Returns obsahuje pomerne komplexnú vyrovnávaciu pamäť skrytých zberateľských predmetov, od spomienok, ktoré spájajú príbeh Alice po iné objekty, ktoré odomknú koncepciu umenia a ďalšie. Kompulzívni zberatelia budú musieť veľa hľadať, ale takmer všetky tieto položky sú len hlavnými cieľovými hráčmi. Ani Alice spomienky, ktoré robia úctyhodnú prácu pri roztrieštení jej rozbitého príbehu, nie sú kľúčom k porozumeniu vlákien hlavných príbehov.
Madness Returns obsahuje tiež aktualizovanú blokovaciu nepriateľskú bojovú mechaniku, ktorá bude mať Alice ovládajúcu rýchly a ostrý Vorpal Blade, ako aj výkonnejší a ťažší koníček Hobby. To, čo toto scvrkáva, sú vaše bežné „ľahké“ a „ťažké“ útoky tretích osôb, a hoci neexistujú žiadne skutočné „kombá“ na zapamätanie, nepriateľské vzorce hry sa dosť líšia, takže budete musieť bojovať rôznymi taktikami. Alice bude tiež ovládať mlynček na korenie, ktorý bude pôsobiť ako striekacia pištoľ pre útoky na diaľku, králičie bomby a čajové struky, ktoré vypaľujú mínomety. Na papieri to znie ako akcia tretej osoby 101 a je. ale Madness Returns 'krúti na normu - ostreľovanie korenia ako delostrelectvo! - dokážu maľovať veci zvedavým, strhujúcim svetlom.
Každá z kapitol hry maľuje fascinujúci a zvláštny súbor zázrakov, hranie tém z kníh Carolla a posypaných dotykmi gothovej kultúry. Zatiaľ čo niektoré hrôzy hry majú tendenciu sa nakláňať smerom k zrejmému (ako napríklad posadnutosť hlavami a tvárami bábik s eldritmi), svetový a tvorový dizajn väčšinou nie je ničím veľkolepým. Z rozhádzaného prostredia ríši divov, ktorá sa rozpadá okolo Alice po fádnu, Dickensiánske oblasti, ktoré hráči skúmajú medzi piatimi kapitolami hry, Madness Returns „umelecký vkus je jeho najsilnejším oblekom.
Bohužiaľ, herný engine nerobí takú skvelú prácu, že je schopný držať krok s umením na čisto technickej úrovni. Ťažko povedať, čo je tu na vine, či už je to samotný Unreal Engine alebo ľudia pracujúci s týmito nástrojmi, ale Madness Returns niekedy sa snaží oživiť fantastické umenie hry. Kým rýchle pohľady na svet sú oslňujúce, podrobnejšia prehliadka odhalí praskliny v škrupine. Na konzole Xbox 360 vyzerajú textúry niekedy zablatené a body, v ktorých boli zošité, sú niekedy bolestne zrejmé. Ešte horšie je, že niektoré textúry sa načítajú v priebehu niekoľkých sekúnd po tom, ako sa objavia na obrazovke, kúzlo hry sa zlomí, keď budete čakať, kým sa vizuálny prúd zobrazí na obrazovke. Je zvláštne, že niekedy sa tieto technické prekážky hodia do surreálneho, takmer maľovaného pocitu hry. Bez ohľadu na to si nemôžete pomôcť, ale všimnite si zreteľný nedostatok vizuálneho lesku v mnohých oblastiach hry.
Pre tých, ktorí hľadajú dlhé dobrodružstvo, ste s tým Madness Returns ; počas svojho prvého behu čelíte hore 15 hodinám hrania. Ale zastavte sa a urobte matematiku na druhý: päť kapitol pri asi 15 hodinách hrania? Je pravda, že mnohé z kapitol prebiehajú takmer tri hodiny za kus, čím úplne prekročili svoje privítanie. Asi po hodine (niekedy menej) ste videli všetko, čo táto kapitola môže ponúknuť. A potom ste nútení robiť tie isté úlohy znova a znova, uväznení v jednej časti ríši divov.
McGee má jasnú predstavu o svojej láske k hrám Nintendo a bojovým a plošinovým predstaveniam hry 3D Legenda o Zelde a Super Mario Bros. hry, resp. Ale na rozdiel od klasiky Nintendo, s stimuláciou, ktorá neustále prináša hráčom nové mechanizmy a prekvapujúce úlohy, Madness Returns chýba značka. Napriek tomu, že základná hra platformovania a boja je solídna a dokonca zábavná, rýchlo si uvedomíte, že robíte to isté opakovane až do tej miery, že sa stanete dosť únavnými. Otočením prepínača sa presuniete na vyššiu platformu; zabiť niektorých nepriateľov na uvedenej platforme; otočiť ďalší spínač; opakovať. to je Alice: Madness sa vracia v skratke, naozaj. Rozložte povedzme, 12 rôznych prostredí, možno toto tedium mohlo byť maskované. Ale po niekoľkých troch hodinách úsekov som zistil, že si prajem, aby každá scéna bola mojou narážkou na vstup do novej oblasti. A bol som neustále sklamaný.
Veci veľmi pomáha skutočnosť, že Madness Returns Neobsahuje žiadne skutočné „šéfa“ mimo klimatického konca hry. Počas svojho dobrodružstva narazíte na množstvo väčších nepriateľov, ktorých povaha je šéfa. Ale s týmito väčšími nepriateľmi sa stretnete opakovane v priebehu hry, niekedy s menšími nepriateľmi, ktorí robia bitky ťažšími. To je obzvlášť poľutovaniahodné, pretože nová bitka by bola spravodlivou odmenou za trojhodinový úsek trocha opakovaného hrania.
K dobru Pikantského koňa sa hodí pomerne málo herných odklonení do záhybu, ktoré hrozia, že veci zostanú čerstvé. Neočakávaným vrcholom boli sekcia plošného vystrihovania papiera s bočným posúvaním a podvodná scéna v štýle shoot-em-up. Ale dokonca aj tie sa opakujú viackrát na jednej úrovni, táto prvá inštancia radosti čoskoro ustúpi otázkam, prečo sa v treťom krát v kapitole venujete viac tomu istému. Ostatné mini hry padajú naprázdno, ako zbytočná hudobná hra, ktorá sa netýka rytmu / notových poznámok a ďalších rýchlych udalostí. Existuje tiež niekoľko mini hier, ktoré je možné vynechať, a bez skutočnej odmeny za ich dokončenie sa zdalo ako zbytočné rozptýlenie.
Napriek tediu a technickým poruchám sa mi celkom páčilo Alice: Madness sa vracia “, ktorá hovorí dosť o výnimočnom svete, ktorý McGee vytvoril na základe pôvodných príbehov Carolla. Fanúšikovia originálu Alice nájde tu veľa lásky a určite sa bude chcieť vrátiť do ríši divov, aby sa usiloval o uspokojivý príbeh. Pre ostatných sa uvedenie monotónneho dizajnu hry môže ukázať ako osobná špirála do šialenstva, ktorému sa možno chcú vyhnúť.
aký je najlepší video prevodník