where hell is advance wars
Propagované z našich komunitných blogov
Z mnohých pozastavených licencií Nintendo sa zdá, že žiadna z nich nemá toľko histórie a toľko dôvodov, aby sa znova urobili inak ako Advance Wars series. Najprv si všimneme, že to nazývame Advance Wars séria je nepresnosť; malo by sa presnejšie označovať ako vojny series. Zatiaľ čo franšíza je najznámejšia v rámci internetu Advance Wars meno, v skutočnosti predchádzalo začiatku tejto podedície o viac ako pätnásť rokov, pričom prvé vydanie sa začalo na Famicom ako Famicom Wars ,
Bez ohľadu na svoj pôvod, aké majú fanúšikovia tejto série radi, aké by malo byť prirodzené pokračovanie tejto hry je v štýle hier Gameboy Advance a Nintendo DS.
Franšíza je hlavne ťahová taktická stratégia (TBTS), ktorú vyrába predovšetkým Nintendo's Intelligent Systems (IS), na rozdiel od svojich slávnych Požiarny znak series. Hoci nevyužíva RPG prvky Požiarny znak , Advance Wars vyžaduje viac stratégie.
Toto je názov série v Japonsku
Kým neskoro-séria je známa pre svoju farebnú grafiku a robustné tanky, hry sú dobre-rešpektoval pre ich hlboké stratégie mechaniky. Jedným z hlavných prvkov, ktorý ho odlišuje od iných hier TBTS, je schopnosť nakupovať jednotky v niektorých mapách, ktoré pridávajú prvky podobné hrám RTS, ale majú viac času na premýšľanie.
Zo všetkých franšíz, ktoré som uviedol v mojej sérii „Where the Hell“, Advance Wars môže mať najväčšiu šancu na návrat. Pozrime sa teda na to, čo sa sakra stalo, a ako sa môže znova vrátiť.
Séria Wars pozostáva z dvanástich hier v priebehu dvadsiatich rokov, pričom jedna hra je remake. Dva z týchto titulov sú vedľajšími účinkami hlavných hier v štýle TBTS a sú kombináciou strelcov Action-Tactical a strelcov tretej osoby. Z hier TBTS ich môžeme úhľadne rozdeliť na predbežné a post predbežné vojny, čo tiež označuje bod, ktorý séria debutovala na západe.
Ako je séria väčšinou známa na Západe
Kým hry mali vydania konzoly, jasne si našiel svoje miesto na trhu s prenosnými počítačmi, pričom osem z dvanástich hier bolo na prenosnej konzole. Jedna zábavná vec, ktorá sa týka pomenovania konvencií pre každú sériu, je použitie názvu konzoly s Advance Wars séria bola pomenovaná po Gameboy Advance.
A) Hlavné hry:
a) Pred Advance Wars :
Pochádza z roku 1988 vojny franšíza začala Famicom Wars a potom sa rozšírila na prenosný trh Game Boy Wars séria s Hudson Soft, pričom kormidlo od IS. Na domácich konzolách boli vydané dve hry a štyri na prenosných počítačoch.
1. Famicomské vojny:
- Vydané: NES (Famicom), 1988 v Japonsku
- Vývojár: Intelligent Systems
- Vydavateľ: Nintendo
- Kritická recepcia: 33/40 od Famitsu, zaradená do Najlepšie hry všetkých čias
- Obchodné prijatie: Neznáme
Prvý vojny hra skutočne vytvorila veľa toho, čo je o sérii dobre známe. Je vybavený nejakou farebnou grafikou na NES, s kresleným vojakom a niektorými významnými detailmi životného prostredia. Neskôr by bol tento štýl rozpracovaný a rozšírený v pokračovaní.
Dôležitejšie však sú prvky hry, ktoré stanovujú štandard pre hry, ktoré sa majú riadiť. Po prvé, skutočnosť, že každý z nich má prostriedky na zakúpenie nových jednotiek, znamená, že účinná výhra musí zničiť všetky jednotky v tom istom poradí alebo predĺžiť konflikt. Po druhé, skutočnosť, že existuje silný prvok pre viacerých hráčov, pričom proti sebe hrajú dvaja ľudia.
Podľa všetkého hra hrala úžasne, s množstvom možností jednotiek a dobre navrhnutými mapami. Všetky tieto mapy sa v budúcich TBTS zobrazovali ako ďalší obsah vojny hry.
2 - Gameboy Wars:
- Vydané: Game Boy, 1991 v Japonsku
- Remake: Vydané ako Game Boy Wars Turbo v roku 1997 v Japonsku
- Vývojár: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Vydavateľ: Nintendo
- Kritická recepcia: Neznáme
- Obchodné prijatie: Neznáme
Keď sa IS a Nintendo identifikovali jeho prenosný dokonalý vzorec, rozhodli sa urobiť z hry Game Boy ďalší domov pre nové vojny volebné právo. Farebnú grafiku hry NES nebolo možné preložiť do chrómovej obrazovky Game Boy. Napriek tomu sa jej podarilo sprostredkovať všetky dôležité informácie prostredníctvom čiernobielych ikon, ako aj niektoré z čias hry NES.
Túto hru prerobil Hudson Soft, ktorý pokračoval v príprave ďalších dvoch Gameboy Wars hry.
3- Super Famicom Wars:
- Vydané: SNES Satellaview, 1998 v Japonsku
- Vyvinuté: inteligentné systémy
- Publikované: Nintendo
- Kritická recepcia: N / A
- Obchodné príjem: N / A
Toto je čudné. V podstate čiastočne plnohodnotné pokračovanie hry NES, Super Famicom Wars bola hra vydaná na Satellaview, čo je pravdepodobne prvý pokus hry o službu streamovania hier. Z tohto dôvodu je hra málo známa napriek vylepšenej grafike a očarujúcim vizuálom.
Stále rovnaký zážitok ako predtým, ale s ešte menším príbehom a zameraním na multiplayer.
5 a 6 hier Game Boy 2 a 3:
- Vydané: Game Boy a Game Boy Color, 1998 a 2001 v Japonsku
- Vývojár: Hudson Soft
- Publikované: Nintendo
- Kritická recepcia: 88,55%
- Komerčná recepcia: predalo sa približne 200 000 kusov
oba Hra Boy Wars 2 a 3 nikdy neboli prepustené mimo Japonska. Prvým z nich bolo jednoduché pokračovanie hry, ktorú pôvodne vytvorila spoločnosť IS, s rovnakou hrateľnosťou, ale zlepšením kvality života, Game Boy 3 bol prvým otrasom hrania franšízovej hry.
S rozsiahlym režimom kampane začal klásť väčší dôraz na komponent pre jedného hráča, dokonca pridal schopnosť prenášať a upgradovať prežívajúce jednotky. Pokiaľ ide o hranie hier, poverilo aj hráčov získavaním zdrojov z herných máp, čím sa trochu viac podobalo sérii Nectaris, ktorú vyvinul aj Hudson Soft.
b) The Advance Wars séria:
Aj keď si zachovalo rovnaké hranie počas svojich dní NES, SNES a Game Boy, vojny Seriály nikdy nemali jedinečnú identitu, postavu alebo štýl, v ktorom ich poznáme. Možno to je dôvod, prečo séria nikdy nevidela svetlo na západe. To sa však zmenilo s vydaním prvej hry na Game Boy Advance.
1 - Advance Wars:
- Vydané: Game Boy Advance, 2001 v NA a 2004 v Japonsku (ako súčasť kompilácie s Advance Wars 2)
- Vývojár: Intelligent Systems
- Publikované: Nintendo
- Kritická recepcia: 92,38%
- Komerčná recepcia: 700 000 kusov
Toto bolo prvé vojny hra vydaná na západe. To bol tiež začiatok, keď sa séria úplne presunula z Japonska, pričom hra bola vydaná iba ako súčasť kompilácie s jej pokračovaním. Jedna vec, ktorú treba poznamenať, je, že sa oneskorila aj kvôli útokom z 11. septembra.
Získanie okamžitého obetavého nasledovania a veľmi srdečného kritického príjmu, Advance Wars poskytol dobrý základný príbeh, ale zaujímavý a vizuálne jedinečný svet, ktorý sa stal okamžite ikonickým. Jedna vec, ktorá poskytla nejakú veľmi potrebnú postavu pre hru, je použitie veliteľských postáv, ktoré majú právomoci, ktoré môžu drasticky zmeniť príliv bitky.
Bolo to jednoduché pochopiť mechaniku, skrývať nejakú úžasnú hĺbku. Zmeny sa do hry pridali iba bez toho, aby sa obetovala jej identita. IS pridal továrne na výrobu jednotiek z elektrární, z ktorých majú získať finančné prostriedky, a dokonca aj poveternostné podmienky, ktoré významne menia veci. Na vrchole toho všetkého si hra stále udržala svoj vynikajúci multiplayer.
2- Advance Wars 2: Black Hole Rising:
- Vydané: Game Boy Advance, 2003 v NA a 2004 v Japonsku (ako súčasť kompilácie s Advance Wars 2)
- Vývojár: Intelligent Systems
- Publikované: Nintendo
- Kritická recepcia: 90,16%
- Komerčná recepcia: 650 000 kusov
Ak to nie je rozbité, neopravujte to, čo je v podstate to, čo tento pokračovanie k prvému Advance Wars urobil. Napriek tomu, že sa vôbec nelíši od svojho predchodcu, Advance Wars 2 bola stále dobre prijatá kriticky aj komerčne. Jadro hry zostalo rovnaké a v prvej hre boli uvedené všetky zvončeky a píšťalky.
Jednou z veľkých zmien bol nelineárny príbeh, ktorý dal hráčovi výber pri prijímaní misií, hoci na poradí nakoniec nezáležalo.
3 - Advance Wars: Dual Strike:
- Vydané: Nintendo DS, 2005 v Japonsku a NA
- Vývojár: Intelligent Systems
- Publikované: Nintendo
- Kritická recepcia: 90,28%
- Komerčná recepcia: 390 K jednotiek
Jednou z najväčších záhad, ktorú nikdy nevyriešim, je dôvod Dual Strike (DS huh, huh) bol taký finančný prepad. Hra bola prepustená do veľkej kritiky a podarilo sa jej predať na úspešnejšej konzole menej, napriek tomu, že bola lepšia ako jej predchodcovia, napriek tomu, že sa perfektne hodila pre DS. Hra zlyhala najmä v Japonsku, kde to bola iba 301. najpredávanejšia hra vo svojej domovskej krajine.
Po hraní hry predstavenie hry dotykovým ovládaním urýchlilo veci a poskytlo hráčovi prístup k informáciám rýchlejším, ako dokázalo menu. Pokiaľ ide o jadro tejto série, funkcia Dual Strike umožňovala dvom veliteľom, aby veci výrazne otriasli. To spolu s niektorými novými jednotkami umožňovalo rozmanitejšie mapy a rôzne možnosti výberu.
Znova neviem prečo Dual Strike nešťastne zlyhal, ale určite to bola jedna z najlepších hier DS
4 - Advance Wars: Days of Ruin:
- Vydané: Nintendo DS, 2008 v NA
- Vývojár: Intelligent Systems
- Publikované: Nintendo
- Kritická recepcia: 85,37%
- Komerčná recepcia: 610 K jednotiek
otázky a odpovede na testovacie pohovory etl
Opravuje sa kurz po finančnej flope, ktorá bola DS , IS sa rozhodol úplne ignorovať japonský trh a rozhodnúť sa pre hru v úplnom západnom štýle. To znamenalo, že séria stratila svoje kúzlo, a namiesto toho išla do čierno-hnedého post-apokalyptického sveta. Je pravda, že to nie je najväčší nedostatok hry, pretože svet má svoje miesto a hra z toho veľa neutrpěla.
V skutočnosti, aj keď netrpia kriticky, hra skutočne fungovala lepšie ako vynikajúca Dual Strike , čo znamená, že stratégia IS a spoločnosti Nintendo do istej miery fungovala.
Osobne nemám s vybraným estetickým vzhľadom veľa problémov (Aj keď dávam prednosť starému Pred vojnou štýl), ale mám problém s jednou zmenou kľúča. IS odstránil veliteľské právomoci a namiesto toho pridal veliteľskú jednotku (silnejšia jednotka s obmedzenou schopnosťou dávať bonusy). To podľa môjho názoru odstránilo tromfovú kartu, ktorá by často viedla k rýchlemu ukončeniu bitiek, a namiesto toho zabezpečila, že niektoré hry presiahnu asi hodinu, čo je neodpustiteľné.
B) Spin-off séria ( Vojny práporu ):
Hlavná myšlienka Vojny práporu je mať hru TRPG, kde môžete priamo ovládať akciu, ktorú chcete jednotkám vykonať. Znamená to, že keď priradíte ku streľbe tank, ste zodpovedný za to, aby sa tento počet strelil. Avšak skončil skôr ako strelec tretej osoby s niektorými taktickými prvkami.
1 - Vojny práporu:
- Vydané: GameCube, 2005 v Japonsku a NA
- Vývojár: Shape Entertainment
- Publikované: Nintendo
- Kritická recepcia: 76,78%
- Komerčná recepcia: 400 000 kusov
Pôvodne s názvom Advance Wars: Under Fire , Nintendo sa rozhodol, že zameranie hry bolo príliš odlišné na to, aby zdieľalo rovnaké meno, a preto zmenil názov na Vojny práporu , Pravdepodobne to bolo najlepšie, pretože hra nezdieľa rovnaký svet ani nemá podobnú hrateľnosť. Ide v podstate o akčnú hru tretej osoby s niektorými taktickými prvkami v reálnom čase. Existuje niekoľko jednotiek, ktoré môžete ovládať, a môžete medzi nimi prepínať kedykoľvek, čo poskytuje určitú flexibilitu.
Aj keď je hra jedinečná a zaujímavá, v hre chýbala definujúca hrana, ktorá by ju oslovila fanúšikov alebo kritikov. Chýbalo očarujúce prevedenie Advance Wars série, a nemal žiadnu hĺbku. Stále to bol sľubný vedľajší produkt, ktorý na GameCube nepredával zlé.
2. práporové vojny 2:
- Vydané: Wii, 2007 v NA a 2008 v Japonsku.
- Vývojár: Shape Entertainment
- Publikované: Nintendo
- Kritická recepcia: 74,29%
- Komerčná recepcia: 340 000 kusov
ak Vojny práporu urobil dosť na zabezpečenie pokračovania, potom pokračovanie urobilo dosť na to, aby zabilo spin-off. Napriek zefektívneniu hry, pridaniu ďalších jednotiek a požadovanej multiplayeri, hra skončila horšie na lepšej predajnej konzole. Táto skutočnosť poukazuje na to, ako si hlavní hráči nemuseli nevyhnutne kupovať do Wii (napriek tomu, že mali veľmi dobré hry).
Aj keď sa považuje za lepšiu realizáciu toho, čo spoločnosť Kuju Entertainment chcela s prvými práporovými vojnami, v tomto pokračovaní sa nepodarilo previesť nových fanúšikov.
Pri analýze toho, prečo každá séria umrie, by najjasnejšou odpoveďou bol finančný pokles. Niekedy sa tento pokles týka samotnej série alebo sa týka vývojárov a / alebo vydavateľov série. Napriek tomu je vždy zaujímavé skúmať tieto presné trendy a zistiť príčiny takéhoto poklesu. V mnohých ohľadoch by sme si želali, aby to herný priemysel skutočne urobil, aby sa poučil, ale vieme, že to bohužiaľ len zriedka robia.
Franšíza Wars, najmä vo svojej inkarnácii Advance Wars, má zanietené nasledovanie, s priemerným veľmi kritickým prijatím. Stále je to už 10 rokov od vydania poslednej hry v sérii a zdá sa, že IS nemajú záujem o oživenie série.
Tak prečo to zomrelo?
Lukewarm Japanese Reception:
Aj keď Nintendo prenasleduje globálny trh, stále je to japonská spoločnosť a jej domáci predaj je pre nich dôležitou súčasťou. Ako taký, náhly pokles Famicom Wars séria (ako je známa v Japonsku) sa musela veľmi týkať Nintenda. Znamenalo to, že táto séria musí úplne závisieť od predaja na západnej úrovni, pričom ju musí vyvíjať japonské štúdio.
Tento pokles nastal súčasne s prepustením Advance Wars a jeho úžasný príjem na západe. Možno, že pomalé prijatie hry Game Boy Advance v Japonsku, ako aj neskoré vydanie hry, mali s tým niečo spoločné. Bez ohľadu na to, Advance Wars: Dual Strike jednoducho bombardovali a posledná hra zo série bola vyrobená s ohľadom na západnú citlivosť a nikdy nebola vydaná v Japonsku.
S tým sú spojené dva problémy. Po prvé, riskuje odcudzenie západných fanúšikov, ktorým sa hra páčila pre svoj pôvodný štýl. Po druhé, IS a Nintendo nie sú pohodlné v závislosti od západného trhu, ktorý nikdy nebol taký veľký na prenosných počítačoch.
Zlyhanie Dual Strike :
Vyplýva to z prvého bodu. Aj keď DS explodoval v predaji, aj keď Dual Strike bola lepšia realizácia nápadov série, hra predala takmer polovicu toho, čo sa v herných postupoch Game Boy podarilo. To je zlyhanie bez ohľadu na to, ako ho nakrájate na plátky.
Po prvé, signalizovalo Nintendu, že pre sériu v Japonsku je len malá budúcnosť. Po druhé, presvedčila IS, že musia drasticky zmeniť štýl v snahe výlučne apelovať na západné publikum. To neskončilo neúspechom, pretože A dvance Wars: Days of Ruin , lepšie predané. Napriek tomu to Nintendo pravdepodobne nečakala.
Náhly úspech Požiarny znak :
Úprimne povedané, myslím si, že toto je pravdepodobne najvýznamnejší dôvod smrti tejto franšízy. Podľa IS, Fire Emblem: Probuzení , bol výstrel v tme. Viac posledná vražda ako predzvesť ďalších hier, ktoré majú prísť. Napriek tomu sa stretlo s takým náhlym úspechom, že IS sa takmer úplne sústredil na internet Požiarny znak volebné právo.
Je ironické, že úspech Advance Wars , ktorý pôvodne presvedčil IS a Nintendo o lokalizáciu Požiarny znak pre severoamerický trh by potom boli vrátené do tej istej série.
Na určitej úrovni je pochopiteľné, prečo by sa IS úplne sústredil Požiarny znak namiesto Advance Wars , Stal sa veľmi úspešným seriálom; prekonať milión bariéry prvýkrát v histórii IS pre hru, ktorá nie je Mario. Napriek tomu nemôžete mať pocit, že je krátkozraký, a môže zapríčiniť únavu zo série, ako to bolo v prípade Fire Emblem: Shadow of Valentia ktorý túto bariéru znovu neprelomil.
Ak si séria nezaslúži „žiť“, potom by sme neboli naštvaní, keď sa zastaví. Toto sú hlavné dôvody, pre ktoré chceme nové Advance Wars hry.
To všetko ide až k jeho návykové, jednoduché a veľmi hlboké hry
Unikátna taktická hra :
Niektorí ľudia porovnávajú Advance Wars hry pre iné SRPG ako Požiarny znak a Svietiaca sila , Avšak okrem skutočnosti, že všetky tieto hry zahŕňajú taktické hranie na ťahu, je Advance Wars hry sú v skutočnosti veľmi odlišné. Pre začiatočníkov je v hre málo alebo žiadne RPG systémy, čo znamená, že vaše jednotky nezískavajú skúsenosti a vyvíjajú sa prostredníctvom kempovania. namiesto toho, Advance Wars sa zameriava na každú mapu ako samostatnú taktickú výzvu. Spravidla tiež existuje prvok riadenia zdrojov, pretože na vybudovanie ďalších jednotiek musíte získať finančné prostriedky a továrne.
V tomto ohľade je zmes taktických hier podobná Požiarny znak a správa zdrojov, ktorá je hráčom RTS známa, je tým, čo robí Advance Wars hra jedinečná zmes. Na trhu nedošlo k riadnemu nahradeniu, a teda k získaniu väčšieho podielu na trhu pre novú hru v sérii.
Významné multiplayerové zameranie:
Od svojho vzniku v NES vojny franšíza zdôraznila schopnosť hrať proti inému ľudskému hráčovi. Postačuje jeden ovládač, pretože ťahová povaha jeho hry umožňuje obom hráčom prejsť ovládačom sem a tam. Tento dôraz pokračoval až do poslednej hry, ktorá bola vydaná v roku 2008 Advance Wars: Days of Ruin dokonca s komponentom pre online multiplayer.
To, v spojení s prenosnou dokonalou povahou, znamená, že je prirodzene vhodné pre spínač s odnímateľnou Joy-Con. Premýšľajte o tom, je to presne hra, ktorá dáva zmysel hrať multiplayer na cestách rovnako ako vo všetkých tých reklamách Nintendo.
Ideálne pre zaneprázdnených hráčov:
Vždy som bol zástancom času tým, že som skutočným nedostatkom a nie peniazmi. Z tohto dôvodu, ako hráči rastú, hľadajú hry s hĺbkou, ktorú môžu hrať aj v dávkach namiesto relácií. To je jeden z dôvodov, prečo má prepínač prevažne základňu pre dospelých. Advance Wars , so svojou štruktúrou misie, sa dá hrať v krátkych dávkach s veľkou hĺbkou.
Napriek tomu dnes hrám občas Advance Wars: Dual Strike na mojej 3DS. Aj keď mám čas hrať ďalšie hry, viem, že kedykoľvek som úplne zaplavený, sú to len hry podobné Dual Strike že môžem hrať s akoukoľvek mierou spokojnosti.
K dispozícii je tiež očarujúci vizuál a robustný realistický štýl
Nintendo je spoločnosť, o ktorej môžete mať podozrenie, že s jej spiacimi franšízami urobí čokoľvek, a trochu nádej, že sa jedného dňa môžu rozhodnúť konečne využiť svoj úžasný spätný katalóg IP. s Advance Wars Nie som si istý, či Požiarny znak úspech zabil akúkoľvek šancu, že by sa franšíza niekedy mohla vrátiť, ale tu je to, čo si myslím, že je jeho možná budúcnosť:
Advance Wars: Switch Forces:
Toto je veľmi konkrétna možná budúcnosť, myslím si však, že nejaká je Advance Wars hra vydaná na prepínači bude mať názov konzoly niekde v názve. Do pekla, môže to byť celý trik hry. S prvou hrou DS táto séria predstavila duálnych veliteľov. Pomocou prepínača môžete prepínať medzi dvoma silami.
Bez ohľadu na to, aký tvar má nové pokračovanie, musí sa prepnúť na prepínač Nintendo. Táto vec sa predáva veľmi dobre a každý seriálny comeback dostane veľa pozornosti od hráčov aj fanúšikov. Navyše má veľký zmysel, aby sa na prepínači uvoľnili TBTS. Prenosnosť konzoly zaisťuje dokonalé uchytenie a odnímateľná konzola Joy-Con môže multiplayer ľahšie ako kedykoľvek predtým.
Viete, že to má malý zmysel pre FIFA alebo Mario Kart, ale to má zmysel pre šachy alebo Advance Wars.
Mobilná budúcnosť:
Vlastne si nemyslím, že je to pravdepodobné Advance Wars byť prepustený na mobil skôr, ako získate správne pokračovanie. Nintendo preukázalo, že ich vpád na mobilný trh je formou podpory pre ich základné hry. Preto by neuvoľnili málo známu IP.
Ak však niekedy vydajú správne pokračovanie, potom má mobilná hra zmysel. Rovnako ako u Fire Emblem Heroes , naozaj dobrá mobilná hra sa dá vyrobiť pomocou Advance Wars vzorec, ktorý po správnom preskúmaní by mal ľudí prinútiť kúpiť skutočnú vec, ak chcú lepší a mäsovejší zážitok.
F-Zero :
V súčasnosti sa spiaca franšízová debata s Nintendom sústreďuje okolo toho, či bude osud franšízy oživením ako Metroid alebo dlhý tulák F-Zero , Je preto úplne realistické Advance Wars možno nebude mať pokračovanie na dlhú dobu. V skutočnosti, ak za pokračovania prepínača nezíska pokračovanie, myslím si, že séria je správne mŕtva a Nintendo už naň nebude odkazovať, s výnimkou príležitostného odkazu Smash Bros.
V takom prípade by bol najväčší prínos, ktorý by séria mala, v tom, že Nintendo presvedčí o lokalizácii Požiarny znak série, čím sa aspoň ubezpečil, že jedna franšíza Nintendo neklesla na smrť.
Blogy „Where the Hell is X“ budú sériou blogov, kde budem diskutovať o poklese a zániku herných licencií, ktoré ma veľmi zaujímajú, a teraz sú preč. Aby mohla byť séria zahrnutá, musí mať tri alebo viac hier, nevyriešený záver alebo rôzne príbehy a je to séria, ktorú som trochu hral. Prosím, neváhajte a pošlite mi akékoľvek pripomienky alebo odporúčania, pretože sa vždy snažím písať lepšie blogy.