what is your favorite souls series boss 120331

Je ťažké vybrať len jeden
Včera sme hovorili o obľúbenom súboji s bossom od softvérového riaditeľa Hidetaka Miyazakiho Duše séria . Zaujímavé je, že to bol Starý mních Duše démonov , stretnutie, ktoré zmazalo hranicu medzi sólo a multiplayerovou udalosťou. Musel bojovať, aby sa dostal do hry, a som rád, že sa mu to podarilo, pretože je to dodnes jeden z najunikátnejších súbojov s bossmi.
ako otvárať súbory .jar
Aj keď som hral Dark Souls II a Krvavý po napísaní tejto konkrétnej pamäťovej karty si myslím, že stále budem musieť ísť s Ornstein & Smough od prvého Temné duše . Pozrite sa na výber niektorých našich zamestnancov a ozvite sa svojim vlastným!
Chris Carter: Ornstein & Smough
Už teraz som hlupák na stretnutia s humanoidmi, takže tanec s dvoma najobávanejšími bojovníkmi v celom Lordrane je pre mňa takmer dokonalá situácia. Pomáha mi, že boli dostatočne húževnatí pri zdolávaní, čo viedlo k zdroju väčšiny mojich úmrtí vo všetkých Temné duše .
Nebol to však len súboj, ktorý bol nezabudnuteľný. Prvýkrát vyraziť na Anor Londo a vidieť ostrý kontrast jasne osvetlenej oblohy bolo úchvatné a cítil som sa ako krátky oddych od náročných oblastí, ktoré pred nami ležali.
Stephen Turner: Capra Demon
Démon Capra ma poriadne vystrašil. Potom som si uvedomil, že má problém so schodmi. Potom už nevyzeral príliš strašidelne. Tiež Moonlight Butterfly, pretože som prinútil duchovnú čarodejnicu s veľkým klobúkom robiť všetku ťažkú prácu, zatiaľ čo som sa krčil v rohu.
Úprimne, po Gaping Dragon som to vzdal a zastavil som sa pred bránami Blighttownu. Nikdy som nezašiel ďalej. Počul som, že okolo je veľa otravy a bolo to trochu zanedbané, takže som si predstavoval, že to vyzerá presne ako Swansea.
Occams: Gravelord Nito
Hovoriť o tom, ako robiť viac s menej?! Len zvíjajúca sa guľa kostlivcov v temnote ako v plášti. A je to ruka končiaca v tej skazenej kose. Pre taký jednoduchý dizajn sprostredkúva krásny pocit hrôzy a sily.
Softvér mohol z Nita urobiť nejakého nemŕtveho lorda a vydať sa ozdobenou cestou. Namiesto toho sa zamerali na to, aby sa z neho stala prvotná sila prírody. Pre mňa to povyšuje Nito na jeden z najpamätnejších dizajnov v sérii s úžasnými šéfmi.
Mike Martin: Azylový démon
Prvé stretnutie s ním nastavilo tón hry a ukázalo vám, o čo ide. Jeho veľkosť, jeho dizajn a jeho pohyby sa zdali byť navrhnuté tak, aby zastrašovali.
ako vytvoriť všeobecné pole v jave
Nie je to vôbec ťažký boj, ale skutočne ma to vtiahlo do sveta. Od chvíle, keď sa zrútil zo svojho letu ako kura, švihal kladivom a ničil stĺpy, vedel som, že toto je hra, ktorá ma pohltí a bude výzvou.
Najlepší tutoriál vôbec.
Ben Davis: Tower Knight
Myslím, že Tower Knight z Duše démonov vždy bude môj obľúbený Duše šéf, aj keď niekoľko ďalších bossov z neskorších hier, ako napríklad Sif a The Looking Glass Knight, je dosť blízko. Vežový rytier bol druhý Duše šéf, s ktorým som kedy bojoval, a len vďaka nemu som sa zamiloval démonov a seriál všeobecne.
Tower Knight ma porazil na kašu toľkokrát, že som hru už nechcel hrať, ale všetko o bitke (okrem prehry) bolo také úžasné, že som na to nemohol prestať myslieť. Hudba, obrovský rozsah obrovského rytiera, vedomie, že môžem zomrieť v okamihu, ak urobím čo i len najmenšiu chybu... niečo z toho všetkého vo mne vyvolalo pocit, že toto je hra, ktorú musím poraziť, hra, ktorú by som chcel láska, keby som to niekedy dokázal zvládnuť. A tak som sa vrátil a konečne som porazil Tower Knight a okamžite som sa do neho zamiloval Duše démonov .
Nic Rowen: Čierny drak Kalameet
Existuje viac nápaditých bossov (Smough a Ornstein), tí s lepšou atmosférou (Nito, Gwyn) a lepšími soundtrackmi (Seath), ale Kalameet je jediný drak, s ktorým som kedy bojoval vo videohre, ktorá sa skutočne cítila ako boj proti drak .
Po tom, čo ste sledovali, ako Kalameet hasí celé bojisko čiernym plameňom, vytrhnite život dobrodruhom rýchlym švihom chvosta alebo búchajte do štítu rytierskej veže neúnavnými trhacími pazúrmi, ktorí by sa niekedy mohli vrátiť k apatickým, plávajúcim drakom Skyrim alebo aj nehybného dračieho boha z Duše démonov ?
Jordan Devore: Gwyn, Lord of Cinder
Keď sa pretlačíte cez hmlovú bránu vedúcu do Gwynovej oblasti pokrytej popolom, je v diaľke a trpezlivo čaká. Všetko sa to zvrtlo. Doznieva ponurá hudba a Lord of Cinder sa na vás vrhne, čo vyvrcholí mohutným skokom so svojím ohnivým mečom namiereným na vašu hruď.
Po boji a zabití toľkých obrovských bossov, ktorí na prvý pohľad vyzerali strašidelne, no nakoniec boli nemotorní alebo ľahko čitateľní, Gwyn zastrašuje. Nie je oveľa väčší ako vy, ale je rýchly a vytrvalý. Pre mňa najťažšou časťou tohto súboja nebolo načasovanie jednotlivých blokov, hodov alebo úderov mečom počas zraniteľných momentov – bolo to zachovanie pokoja počas celého boja.
A keď som nakoniec Gwyn po mnohých pokusoch zabil, každé uspokojenie, ktoré som cítil, rýchlo nahradil iný pocit: vina. From Software vo mne nejako vyvolalo pocit viny za zabitie posledného bossa.
Kyle MacGregor: Vežový rytier
Stretnutie s Tower Knightom je zďaleka tým najnezmazateľnejším momentom, aký som v hre From Software zažil. Len skrížiť cestu s mohutným bojovníkom znamená prebiť sa cez most, ktorý hliadkuje obrovský oheň chrliaci drak a malá armáda po zuby ozbrojených kuší a iných nástrojov smrti. A nie je to jednoduchšie, keď dosiahnete koniec radu. Vežový rytier je úplne masívna, impozantná postava. Stojí dva poschodia a víta hráčov dupotom svojho kolosálneho sollereta a nepreniknuteľného vežového štítu. Za ním sa chichotá klaunovitý muž, zatiaľ čo desiatky strelcov z kuší obchádzajú hráča z okolitých hradieb.
aké sú najlepšie aplikácie pre Android
Bojové figúrky musia byť krátke, kde hráč skončí buď prešpikovaný skrutkami z kuše, alebo sploštený pod topánkou veľhada. Potom sa spustí hudba. Je to strašidelný spev sprevádzaný znepokojivými rohmi a sláčikmi, ktorý zvyšuje náladu. je to otrasné. Smrť sa zdá byť takmer istá. Tower Knight udáva tón toho, od čoho môžu hráči očakávať, viac ako predtým Phalanx Duše démonov a zvyšok série. Toto mi nepripadá ako férový boj. Ani v najmenšom. Ale ak si zachováte rozum a budete vytrvalí, nakoniec zvíťazíte. Je to neuveriteľná výzva, ale úplne prekonateľná. A to víťazstvo je o to sladšie pre vaše útrapy.