twilight princess hd developer spentmonthsconvincing nintendo it would work
A urobilo to!
Vývojár Tantalus mal dosť času presvedčiť Nintendo, aby im dal prístav The Legend of Zelda: Twilight Princess HD , ale dokázali to! Podľa rozhovoru s generálnym riaditeľom Tomom Cragom, vedúcim austrálskeho štúdia, Top Gear Rally na Game Boy Advance bola ich vstupenka dovnútra, ktorá s nimi pracovala v minulosti.
Crago to celkom jasne vysvetľuje, ako sa spojili a uviedli: „Nintendovi sa to páčilo ( Top Gear Rally ), a preto sa rozhodli publikovať ho ako názov druhej strany a počas budovania tohto vzťahu som bol schopný niekoľkokrát ísť do Kjóta - a samozrejme, keď dostanete príležitosť ísť do centrály Nintendo a stretnúť sa ľudia tam sú vzťahy, ktoré chcete vychovávať pri vytváraní videohier, takže som to urobil ja. Druh komunikácie som nechal otvorenú “.
Nakoniec by to zvládli Mass Effect 3 a Deus Ex: Ľudská revolúcia pre Wii U, ktoré by ich vzťah ešte viac posilnili. Ďalší krok? Tvrdiac, že by spravili spravodlivosť Zelda hra. Crago poznamenáva: „(Proces trval) niekoľko mesiacov. Myslím, že sú zjavne neuveriteľne starostlivé spoločnosti a hovoríme o milovanej nehnuteľnosti - jednej z najobľúbenejších nehnuteľností v celom dome Nintendo, preto sme sa k nej priblížili veľmi starostlivo a opatrne a šli sme do Kjóta pár krát sa stretnúť s Aonuma-sanom a jeho tímom a porozprávať sa s nimi o práci, ktorú sme vykonali, a o tom, čo sme navrhli robiť Princezná súmraku a potom existuje rad experimentov a testov a pokusov atď. skôr, ako budete mať príležitosť skutočne sa venovať úplnému vývoju, a máme šťastie, že sme túto príležitosť dostali “.
Odtiaľ to znamenalo „veľa hovorov medzi Melbourne a Kjótskym protokolom“ a „Aonuma-san odhlasovanie všetkého“. O vývoji Nintenda len zriedka počujete mimo obvyklých sprievodov, takže ak sa zaujímate o tento proces, oplatí sa celý rozhovor pozerať.
najlepší textový editor pre python mac
Tom Crago (Fragmenty kremíka)